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Das Ausführliche Regelwerk

Die Comprehensive Rules sind die "Bibel" des Magic-Spiels. Sie sind die ultimative Instanz für Fragen zum Spiel im Allgemeinen wie auch zu kniffligen Spielsituationen. Dieses Regelwerk ist sehr detailliert, trocken und umfangreich – nichts für schwache Nerven! Es ist kein Text für Anfänger, und es ist kein Text, den man von vorne bis hinten durchliest. Es ist vielmehr als Referenz und Nachschlagewerk gedacht.

Auf den folgenden Seiten findest du die deutsche Übersetzung der Ausführlichen Regeln. Falls du eine Frage hast, auf die du in den Ausführlichen Regeln keine Antwort gefunden hast, schau doch mal unter "Fragen und Antworten" nach – vielleicht wird sie ja dort beantwortet, oder du kannst selbst eine Frage stellen.

Neben den Regeln und Tipps auf diesen Seiten findest du natürlich auch an vielen anderen Stellen im WWW entsprechende Informationen. Zum Beispiel direkt im Regelbereich bei den Wizards of the Coast.

Tipp: Du kannst das Regelwerk auch als Ganzes ansehen, komplett ausdrucken oder im Textformat speichern, um es auch ohne Internet-Zugang stets parat zu haben.


Dieses Regelwerk gilt ab dem 1. Februar 2012. Bitte den Hinweis am Ende der WWW-Seite beachten.

 

Einleitung

Dieses Dokument wurde für Menschen entworfen, die über die Grundlagen des Spiels Magic: The Gathering® hinweg sind. Wenn du erst vor kurzem mit Magic™ angefangen hast, wirst du dieses Regelwerk vermutlich einschüchternd finden. Es ist als ultimative Autorität für das Spiel gedacht, und du wirst gewöhnlich nicht darauf zurückgreifen müssen, außer in speziellen Fällen und während Turnierpartien.

Zum Gelegenheitsspielen und für die meisten gewöhnlichen Situationen wirst du das, was du brauchst, im Basisregelwerk für Magic: The Gathering finden. Du kannst eine Kopie besagten Regelbuchs von der Magic-Regelseite von Wizards of the Coast® unter www.wizards.com/Magic/rules herunterladen. Wenn du dir sicher bist, dass du hierbei bleiben willst, dann lies weiter.

Dieses Dokument enthält eine Reihe von nummerierten Regeln, gefolgt von einem Glossar. Viele der nummerierten Regeln sind in Unterregeln eingeteilt und jede einzelne Regel und Unterregel des Spiels hat seine eigene Nummer. (Beachte, dass die Nummerierung der Unterregeln die Buchstaben „l“ und „o“ überspringt, um eine Verwechslung mit den Ziffern „1“ und „0“ zu vermeiden; auf Unterregel 704.5k folgt beispielsweise 704.5m, dann 704.5n, und dann 704.5p.)

Wir bei Wizards of the Coast wissen, dass, egal wie detailliert die Regeln sind, Situationen auftauchen werden, in denen die Interaktion von speziellen Karten eine präzise Antwort verlangt. Wenn du Fragen hast, kannst du die Antworten von uns unter www.wizards.com/customerservice bekommen. Informationen zu Ansprechpartnern befinden sich auf der letzten Seite dieses Regelwerks.

Als Reaktion auf Vorfälle beim Spiel und um dieses Regelwerk so aktuell wie möglich zu halten, können seit der Veröffentlichung dieses Dokuments Änderungen vorgenommen worden sein. Schaue auf der Magic-Regel-Webseite von Wizards of the Coast unter www.wizards.com/Magic/rules nach der aktuellsten Version.

Inhaltsverzeichnis

1. Grundlagen des Spiels

100. Allgemeines
101. Die Goldenen Regeln von Magic
102. Spieler
103. Eine Partie beginnen
104. Das Spiel beenden
105. Farben
106. Mana
107. Zahlen und Symbole
108. Karten
109. Objekte
110. Bleibende Karten
111. Zaubersprüche
112. Fähigkeiten
113. Embleme
114. Ziele
115. Sonderaktionen
116. Timing und Priorität
117. Kosten
118. Lebenspunkte
119. Schaden
120. Kartenziehen
121. Zählmarken

2. Aufbau einer Karte

200. Allgemeines
201. Name
202. Manakosten und Farbe
203. Illustration
204. Farbanzeiger
205. Typenzeile
206. Erweiterungssymbol
207. Textbox
208. Stärke/Widerstandskraft
209. Loyalität
210. Anpassung der Handkartenzahl
211. Anpassung der Lebenspunkte
212. Informationen unter der Textbox

3. Kartentypen

300. Allgemeines
301. Artefakte
302. Kreaturen
303. Verzauberungen
304. Spontanzauber
305. Länder
306. Planeswalker
307. Hexereien
308. Stammeskarten
309. Weltenkarten
310. Vanguard-Karten
311. Komplott-Karten

4. Zonen

400. Allgemeines
401. Bibliothek
402. Hand
403. Im Spiel
404. Friedhof
405. Stapel
406. Exil
407. Einsatzzone
408. Kommandozone

5. Zugstruktur

500. Allgemeines
501. Startphase
502. Enttappsegment
503. Versorgungssegment
504. Ziehsegment
505. Hauptphase
506. Kampfphase
507. Beginn-des-Kampfes-Segment
508. Angreifer-deklarieren-Segment
509. Blocker-deklarieren-Segment
510. Kampfschadensegment
511. Ende-des-Kampfes-Segment
512. Endphase
513. Endsegment
514. Aufräumsegment

6. Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte

600. Allgemeines
601. Zaubersprüche wirken
602. Aktivierte Fähigkeiten aktivieren
603. Handhabung ausgelöster Fähigkeiten
604. Handhabung statischer Fähigkeiten
605. Manafähigkeiten
606. Loyalitätsfähigkeiten
607. Verbundene Fähigkeiten
608. Zaubersprüche und Fähigkeiten verrechnen
609. Effekte
610. Einmalige Effekte
611. Dauerhafte Effekte
612. Text-verändernde Effekte
613. Interaktion dauerhafter Effekte
614. Ersatzeffekte
615. Verhinderungseffekte
616. Interaktion von Ersatz- und/oder Verhinderungseffekten

7. Zusätzliche Regeln

700. Allgemeines
701. Schlüsselwortaktionen
702. Schlüsselwortfähigkeiten
703. Automatische Spielzug-Aktionen
704. Automatische Spielstatus-Aktionen
705. Münzwerfen
706. Objekte kopieren
707. Verdeckte Zaubersprüche und bleibende Karten
708. Geteilte Karten
709. Wende-Karten
710. Stufe-aufsteigen-Karten
711. Doppelseitige Karten
712. Einen anderen Spieler kontrollieren
713. Den Zug beenden
714. Die Partie neu starten
715. Unterpartien
716. Abkürzungen nehmen
717. Handhabung illegaler Aktionen

8. Mehrspielerregeln

800. Allgemeines
801. Option Begrenzte Einflussweite
802. Option Mehrere Spieler angreifen
803. Optionen Links angreifen und Rechts angreifen
804. Option Kreaturen stellen
805. Option Gemeinsame Team-Züge
806. Variante Jeder gegen jeden (Free-for-All)
807. Variante Riesentumult (Grand Melee)
808. Variante Team gegen Team (Team vs. Team)
809. Variante Kaiser (Emperor)
810. Variante Zweiköpfiger Riese (Two-Headed Giant)
811. Variante Abwechselnde Teams (Alternating Teams)

9. Varianten für das Freizeitspiel

900. Allgemeines
901. Weltenjagd (Planechase)
902. Vanguard
903. Kommandeur (Commander)
904. Erzfeind (Archenemy)

Glossar

Danksagungen

Kundeninformationen

1. Grundlagen des Spiels → 


Hinweis: Die Comprehensive Rules werden im Original veröffentlicht von Wizards of the Coast, Inc., U.S.A. Du findest die jeweils aktuelle Version dieser Regeln unter www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules. Das Regelwerk wurde von Sascha Klawohn 2007 ins Deutsche übersetzt und bis Ende 2008 gepflegt. Seit Anfang 2008 ist die Übersetzung auf "Magic für Freizeitspieler" im HTML-Format zur Webansicht verfügbar; seit 2009 wird das Dokument durch Mario Haßler gepflegt. Die aktuelle englische Ausgabe dieses Dokuments hat im Zusammenhang mit den englischen Oracle-Texten der Karten immer Vorrang vor dieser Übersetzung!

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