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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(184)
Walli
aus Zittau: |
03.01.2005 |
| Folgende Situation: Ich tappe 5 Inseln für Mana und spiele ein Luftelementar (Air Elemental). Mein Gegner spielt in Reaktion darauf Kochende See (Boil) und zerstört die Inseln. Er meint, dadurch, dass das Luftelementar immer noch ein Zauberspruch sei und er mein Mana für diesen Spruch zerstört hat, würde die Kreatur auch zerstört, da sich der Spontanzauber zwischen das Bezahlen und das Ausspielen schiebt. Ich meine, er hat meine Länder zerstört, nachdem ich die Kreatur gespielt habe; auch wenn sie immer noch ein Zauberspruch ist, kann das Vernichten von Mana nicht mehr den Zauber verhindern. Wer hat Recht? |
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Antwort von
Mario Haßler
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03.01.2005 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Keiner hat Recht, aber du bist am nächsten dran. Verwechsle nicht "Mana" mit "Land". Ein Land hat üblicherweise die Fähigkeit, Mana zu erzeugen. Wenn du Mana erzeugst, wandert es sofort in deinen Manavorrat. Schon jetzt kann mit der Manaquelle (in deinem Fall: dem Land) alles passieren, ohne dass das etwas daran ändern würde, dass das Mana in deinem Manavorrat ist.
Kochende See zerstört Länder (Inseln), aber "vernichtet" kein Mana. Wenn dein Gegner deine Länder zerstört, nachdem du sie für Mana getappt hast, bleibt das Mana trotzdem in deinem Vorrat. Wenn dein Gegner deine Länder zerstört, bevor du sie für Mana getappt hast, kannst du sie in Reaktion darauf tappen, um das Mana zu erhalten. Dieses Mana wandert in deinen Manavorrat, und du kannst es bis zum Ende der Phase für Zaubersprüche und Effekte verwenden. (Wenn du es nicht verbrauchst, erleidest du Manabrand, siehe Frage (179) samt Antwort.) |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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10.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Regeln gibt es keinen Manabrand mehr. Ungenutztes Mana wird am Ende jeder Phase und nun auch am Ende jedes Segments aus dem Manavorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass dieser dadurch Lebenspunkte verliert.
Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.
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(3068)
Wolfgang
aus Maria Saal / Kärnten: |
05.12.2007 |
| Was macht den Meeressceada (Sea Drake) so gut, das er bei Trader rund 40 EUR kostet, obwohl er nur eine Uncommon ist? Ich finde sie weder in einem Deck noch in einer Kombo. |
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Antwort von Drisq: |
05.12.2007 |
Zunächst einmal ist es mit 4/3 eine stattliche Kreatur mit niedrigen Manakosten, die auch noch über eine Ausweichfähigkeit verfügt (vergleiche Luftelementar (Air Elemental) → fast doppelte Manakosten, macht aber auch nicht mehr Schaden). Der hohe Preis erklärt sich jedoch zum großen Teil vermutlich durch die deutlich geringere Auflage der Portal-Sets und die dadurch resultierende geringere Verfügbarkeit.
Der Meeressceada wird durchaus in Turnierdecks gespielt, z. B. im Legacy-Turnierdecks "Faerie Stompy" (siehe z. B. den englischen Primer vom "Vater" des Decks).
Fragen dieser Art gehören aber eigentlich nicht hierher. Dafür ist eher die Plauderecke der richtige Ort.
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Antwort von
Mario Haßler
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14.05.2005 |
Korrekt. Durch Feiertag wird aller Kampfschaden verhindert, egal ob von geblockten oder ungeblockten Kreaturen.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Luftelementar (Air Elemental) U  Kreatur – Elementarwesen Flying 4/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kochende See (Boil) U Spontanzauber Destroy all Islands. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Meeressceada (Sea Drake) RU Kreatur – Sceada Flying When Sea Drake enters the battlefield, return two target lands you control to their owner's hand. 4/3 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Feiertag (Holy Day) C Spontanzauber Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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