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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(3451) Philip:   14.02.2008
Ich habe einen Riedgrasremasuri (Sedge Sliver) und einen Plattenpanzerremasuri (Plated Sliver) im Spiel. Mein Gegner spielt Akromas Rache (Akroma's Vengeance). Kann ich für jeweils {s} beide Kreaturen regenerieren, oder geht das nicht, da der Riedgrasremasuri bereits zerstört ist?
Antwort von Borbarad : 14.02.2008
Du kannst die Kreaturen regenerieren. Wenn du den Riedgrasremasuri regenerierst, bewahrt ihn das vor Zerstörung. Schlag unter "Regeneration" im Glossar des Regelbuchs nach, um mehr darüber zu erfahren, wie Regeneration funktioniert.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(711) Thorsten Weigand aus Lüdenscheid:   27.10.2005
Können Artefaktkreaturen, die dank der Nachtstahl-Schmiede (Darksteel Forge) unzerstörbar sind, durch Zorn Gottes (Wrath of God) oder Akromas Rache (Akroma's Vengeance) zerstört werden?
Antwort von Mario Haßler : 27.10.2005
Nein, siehe Frage (337) samt Antwort (du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. unzerstörbar oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest).

(567) DaEdmund:   08.08.2005
Könnte mir bitte jemand Wüste des Untergangs (Forsaken Wastes) erklären?
Antwort von Sideboard : 09.08.2005
Die Karte wird wie eine normale Verzauberung gespielt. Der Unterschied zu anderen ist jedoch, dass sie den Obertyp "Welt" besitzt, d. h. wenn bereits eine bleibende Karte mit dem Obertyp "Welt" im Spiel ist, wird jene Karte in den Friedhof ihres Besitzers gelegt. (Das gilt natürlich auch für die Wüste des Untergangs selbst, wenn jemand später eine "Welt"-Karte spielt.)

Die erste Fähigkeit ist schlichtweg ein Ersatzeffekt: Sollte ein Effekt, z. B. von Lebensquelle (Stream of Life), einem Spieler Lebenspunkte geben, wird er ersetzt. Der Spieler erhält keine Lebenspunkte.

Die zweite Fähigkeit besagt, dass jeder Spieler in seiner Versorgungsphase einen Lebenspunkt verliert.

Die dritte Fähigkeit ist eine Art "Selbstschutz": Sollte ein Spieler mit einem zielenden Zauberspruch wie Entzauberung (Disenchant) auf die Wüste des Untergangs zielen, wird jener Spieler durch diese ausgelöste Fähigkeit um fünf Lebenspunkte ärmer. (Globale Effekte wie Akromas Rache (Akroma's Vengeance) ziehen keinen Verlust von Lebenspunkten nach sich, weil sie nicht auf die Karte zielen. Und sollte der Spruch neutralisiert werden, passiert genau so wenig.)

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