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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Magischer Hain (Aluren) durchsucht.

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(15709) Niklas:   05.02.2014
Ein habe den Magischen Hain (Aluren) und die Ständige Erneuerung (Enduring Renewal) im Spiel und ein Dornenschwanz-Küken (Spiketail Hatchling) auf der Hand. Sehe ich das richtig, dass ich damit jeden Spruch des Gegners neutralisieren kann, indem ich ihn beliebig oft {1} bezahlen lasse?
Antwort von Lucanus: 05.02.2014
Ja. Durch den Magischen Hain kannst du dein Dornenschwanz-Küken wirken, als ob es Aufblitzen hätte, und ohne die Manakosten zu bezahlen, also auch in Reaktion auf den Spruch des Gegners. Wenn es im Spiel ist, kannst du es für seine Fähigkeit opfern, und die ausgelöste Fähigkeit der Ständigen Erneuerung bringt es dir wieder auf die Hand. Das kannst du nun beliebig oft wiederholen.
Ergänzende Antwort von Moe: 05.02.2014
Dein Gegner könnte allerdings in einem geeigneten Moment (z. B. wenn sich das Dornenschwanz-Küken noch als Kreaturenzauber auf dem Stapel befindet oder nachdem die Fähigkeit der Ständigen Erneuerung ausgelöst, aber noch nicht verrechnet wurde) mit einem Spontanzauber oder einer aktivierten Fähigkeit eine der Verzauberungen zerstören, um die Schleife zu unterbrechen, oder er könnte das Dornenschwanz-Küken neutralisieren, sodass es nicht ins Spiel und auch nicht wieder auf die Hand zurück kommt.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(14528) Kartoffelkaefer:   16.04.2013
Ich habe einen Erhabenen Engel (Exalted Angel) auf der Hand, den ich wegen eines Herumpfuschenden Magiers (Meddling Mage) und/oder eines Banns des Beschwörers (Conjurer's Ban) nicht regulär wirken und dessen Fähigkeiten ich wegen einer Lähmungsnadel (Pithing Needle) nicht aktivieren kann.

1. Kann ich ihn verdeckt als Morph-Kreatur ins Spiel bringen und dann für die Morph-Kosten aufdecken?

2. Welchen Einfluss hätten die folgenden Karten darauf: Helm der Erweckung (Helm of Awakening), Magischer Hain (Aluren), Muraganda-Petroglyphen (Muraganda Petroglyphs) und Gezüchtete Seuche (Engineered Plague) (auf Engel)?
Antwort von sklay: 16.04.2013
Zu 1: Ja. Eine Morph-Kreatur bringt man verdeckt ins Spiel, indem man sie als verdeckten Zauberspruch wirkt. Der Morph-Zauberspruch hat keinen Namen, also gilt für ihn nicht das Verbot der ersten beiden Karten. Eine verdeckte Kreatur mithilfe ihrer Morph-Fähigkeit aufzudecken ist eine Sonderaktion, die auf die namenlose Morph-Kreatur angewendet wird, und keine aktivierte Fähigkeit, also gilt auch das Verbot der dritten Karte nicht.

Zu 2.: Der Morph-Zauberspruch kostet {3}, der Helm der Erweckung reduziert die Kosten auf {2}. Der Magische Hain spielt keine Rolle, da erstens der Erhabene Engel keine umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger hat, und du zweitens keine andere alternative Methode zum Wirken oder andere alternative Kosten für einen Zauberspruch nutzen kannst, wenn du schon die Morph-Fähigkeit nutzt. Im Spiel ist die verdeckte Morph-Kreatur 4/4 durch die Muraganda-Petroglyphen oder aufgedeckt als Erhabener Engel 3/4 durch die Gezüchtete Seuche.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 23.04.2021
Im April 2021 wurden die umgewandelten Manakosten in "Manabetrag" (engl. mana value) umbenannt. Das ändert ansonsten nichts an der obigen Antwort.

(10257) anonym:   26.10.2010
Ich habe einen Magischen Hain (Aluren) im Spiel und spiele einen Wasserwirbelkrieger (Whirlpool Warrior) aus. Kann ich, bevor ich alle Handkarten in die Bibliothek mische, alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 3 und weniger ins Spiel bringen und dennoch so viele Karten neu ziehen, wie ich vorher auf der Hand hatte?
Antwort von Mario Haßler : 26.10.2010
Nein. Der Magische Hain erlaubt den Spielern, bestimmte Kreaturenkarten zu spielen, als ob diese Aufblitzen hätten und ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Du kannst solche Kreaturenzauber also wie Spontanzauber wirken, d. h. immer dann, wenn du Priorität hast. Du erhältst Priorität, nachdem der Wasserwirbelkrieger ins Spiel gekommen und seine Fähigkeit auf den Stapel gegangen ist, und du erhältst Priorität, nachdem diese Fähigkeit verrechnet wurde. Während der Verrechnung eines Spruchs oder einer Fähigkeit erhält jedoch kein Spieler Priorität, also kannst du keinen Kreaturenzauber wirken, während die Fähigkeit vom Wasserwirbelkrieger verrechnet wird. Diese macht das, was draufsteht: Du mischst die Karten, die du jetzt auf deiner Hand hast, in deine Bibliothek und ziehst dann genau so viele Karten.

Vergleiche Fragen (1915) und (8459) samt Antworten.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 23.04.2021
Im April 2021 wurden die umgewandelten Manakosten in "Manabetrag" (engl. mana value) umbenannt. Das ändert ansonsten nichts an der obigen Antwort.

(9516) Vaklam:   12.07.2010
In einer Partie "Stammesältester Drachen Highlander" ("Elder Dragon Highlander", kurz: "EDH") habe ich einen Kommandeur mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Kann ich ihn dann ohne seine Kosten wirken, wenn ein Magischer Hain (Aluren) im Spiel ist, selbst wenn er schon ein paarmal weg war?
Antwort von Joemaster : 13.07.2010
Nein. Der Magische Hain sorgt nur dafür, dass du die Manakosten deines Kommandeurs nicht bezahlen musst. Zusätzliche Kosten musst du trotzdem bezahlen.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 23.04.2021
Im April 2021 wurden die umgewandelten Manakosten in "Manabetrag" (engl. mana value) umbenannt. Das ändert ansonsten nichts an der obigen Antwort.

(8720) Vince :   05.03.2010
Ein Magischer Hain (Aluren) befindet sich im Spiel. Ich wirke einen Vertrauten Raben (Raven Familiar) und danach eine Kette des Dunstes (Chain of Vapor) auf den Vertrauten Raben. Dadurch kommt dieser zurück auf die Hand. Kann ich ihn nun spontan wieder ausspielen, dann für die Kette des Dunstes ein Land opfern, um den Spruch zu kopieren und das Ganze zu wiederholen, sodass ich am Ende so viele neue Karten auf die Hand bekommen habe, wie ich Länder geopfert habe?
Antwort von Mario Haßler : 06.03.2010
Nein. Wenn die Kette des Dunstes verrechnet wird, befolgst du ihre Anweisungen in der angegebenen Reihenfolge. Also bringst du erst deinen Vertrauten Raben auf die Hand und kannst dann ein Land opfern, um die Kette des Dunstes zu kopieren. Falls du das tust, legst du eine Kopie der Kette des Dunstes auf den Stapel. Bevor diese verrechnet wird, könntest du zwar dank dem Magischen Hain den Vertrauten Raben erneut ausspielen; aber das Ziel für die Kopie der Kette des Dunstes musstest du schon vorher wählen, zu einem Zeitpunkt, wo der Vertraute Rabe nicht mehr im Spiel war. Es ginge jedoch mit zwei Vertrauten Raben.

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