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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

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(11865) Banjo:   01.08.2011
1. Die einzigen Kreaturen, die im Rahmen einer Verformten Welt (Warp World) aufgedeckt werden, sind ein Flammenzungen-Kavu (Flametongue Kavu) und ein Nest-Eindringling (Nest Invader), beide unter meiner Kontrolle. Ist es möglich, die Fähigkeiten so zu stapeln, dass ich erst einen Eldrazi-Ausgeburt-Spielstein erzeuge, der anschließend abgeschossen wird, oder muss der Flammenzungen-Kavu zwangsläufig auf sich selbst oder den Nest-Eindringling schießen?

2. Ich wirke eine Verformte Welt und bringe bei Verrechnung einen Anarchist (Anarchist) ins Spiel. Kann ich die soeben gewirkte Verformte Welt wieder auf meine Hand holen?
Antwort von Mario Haßler : 01.08.2011
Zu 1.: Letzteres. Du kannst die Fähigkeiten zwar in beliebiger Reihenfolge auf den Stapel legen, aber bei gezielten Fähigkeiten musst du dabei bereits das Ziel wählen. Für die Fähigkeit vom Flammenzungen-Kavu gibt es zu diesem Zeitpunkt nur den Nest-Eindringling und den Flammenzungen-Kavu selbst als mögliche Ziele.

Zu 2.: Ja, das geht. Bevor die Fähigkeit vom Anarchisten auf den Stapel gehen kann, muss erst einmal die Verformte Welt vollständig verrechnet worden sein. Dazu gehört, dass sie am Ende auf den Friedhof gelegt wird. Dort kann sie als Ziel für die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit des Anarchisten gewählt werden.

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