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Fragen und Antworten 
Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
9940 Einträge wurden nach Geisterbeschwörer-Lehrling (Apprentice Necromancer) durchsucht.
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Antwort von
Lucas
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17.02.2009 |
Nein, das geht nicht. Es gibt in jedem Zug nur einen Moment, an dem Fähigkeiten "am Ende des Zuges" auslösen. Nur ausgelöste oder verzögert-ausgelöste Fähigkeiten, die zu Beginn des Zugendsegments existieren, lösen aus und gehen auf den Stapel. Wenn du zu einem späteren Zeitpunkt noch die aktivierte Fähigkeit eines Geisterbeschwörer-Lehrlings spielst, erzeugt der zwar eine weitere verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die beim nächsten "am Ende des Zuges" auslöst. Das passiert jedoch nicht mehr in diesem Zug, sondern erst im nächsten Zug.
Bei mehreren Handeln der Merrow im Spiel lösen diese alle am Ende des Zuges aus und gehen auf den Stapel. Immer bevor eine ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, erhältst du wieder Priorität und kannst u. a. aktivierte Fähigkeiten spielen. Bei Verrechnung der nächsten ausgelösten Fähigkeit werden deine Meervölker wieder enttappt usw. |
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Antwort von
d0ner
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05.05.2008 |
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Ja (allerdings kommen die Spielsteine nicht "wieder mit ins Spiel", sondern es werden neue ins Spiel gebracht). Für die ausgelöste Fähigkeit ist es unerheblich, auf welche Weise die Kreatur ins Spiel kommt. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 03.09.10
|  Geisterbeschwörer-Lehrling (Apprentice Necromancer) R Kreatur – Zombie Zauberer , , Sacrifice Apprentice Necromancer: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. That creature gains haste. At the beginning of the next end step, sacrifice it.
1/1 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star) R  Legendäre Kreatur – Drache Geist Flying When Kokusho, the Evening Star is put into a graveyard from the battlefield, each opponent loses 5 life. You gain life equal to the life lost this way. 5/5 Wert: ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Handel der Merrow (Merrow Commerce) U Stammes-Verzauberung – Meervolk At the beginning of your end step, untap all Merfolk you control. Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verdammter Geisterbeschwörer (Doomed Necromancer) R Kreatur – Mensch Kleriker Söldner , , Sacrifice Doomed Necromancer: Return target creature card from your graveyard to the battlefield.
2/2 Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Golgari-Gildenmagier (Golgari Guildmage) U Kreatur – Elf Schamane ( can be paid with either or .)  , Sacrifice a creature: Return target creature card from your graveyard to your hand.
 : Put a +1/+1 counter on target creature.
2/2 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Grasendes Kelpie (Grazing Kelpie) C Kreatur – Bestie , Sacrifice Grazing Kelpie: Put target card from a graveyard on the bottom of its owner's library.
Persist (When this creature is put into a graveyard from the battlefield, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) 2/3 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verwalter der Hölle (Hell's Caretaker) R Kreatur – Schrecken , Sacrifice a creature: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only during your upkeep.
1/1 Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gejagter Schrecken (Hunted Horror) R Kreatur – Schrecken Trample When Hunted Horror enters the battlefield, put two 3/3 green Centaur creature tokens with protection from black onto the battlefield under target opponent's control. 7/7 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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