derzeit online: 98 Besucher und 17 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

8567 Einträge wurden durchsucht.

Suchergebnis: 2 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(1621) Richy aus Neubiberg:   16.11.2006
Ich greife mit einer Aquamöbe (Aquamoeba) an, sie wird von einer 2/2-Kreatur geblockt. Kann ich eine Karte abwerfen, um sie zu einer 3/1-Kreatur werden zu lassen, und anschließend wieder eine Karte abwerfen, damit sie wieder zu einer 1/3-Kreatur wird, sodass sie 3 Schadenspunkte austeilt und 2 "einstecken kann"?
Antwort von Keiichi: 16.11.2006
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja, das geht.

Im Blocker-deklarieren-Segment – also noch bevor der Kampfschaden festgelegt wird – kannst du eine Karte abwerfen und die Aquamöbe zu einer 3/1-Kreatur machen. Danach, wenn das Spiel ins das Kampfschaden-Segment eintritt, werden ihre drei Schadenspunkte zusammen mit allem anderen Kampfschaden auf den Stapel gelegt. Dieser ist damit festgelegt. Anschließend kannst du wieder eine Karte abwerfen, um die Aquamöbe zu einer 1/3-Kreatur werden zu lassen. Wenn nun der Kampfschaden verrechnet wird, erhält die 1/3 Aquamöbe zwei Schadenspunkte, der 2/2-Blocker drei.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Also lautet die Antwort auf die Frage: nein. Die Aquamöbe ist entweder 1/3, und beide Kreaturen überleben; oder sie ist 3/1, und beide Kreaturen sterben am Kampfschaden.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(4471) Bob:   05.07.2008
Ich lege eine −1/−1-Marke auf die Aquamöbe (Aquamoeba) meines Gegners. Kann er dann noch ihre Stärke und Widerstandskraft vertauschen oder die Fähigkeit zweimal gleich hintereinander spielen, ohne dass sie stirbt?
Antwort von j.b.: 05.07.2008
Nein.

 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung DIE KARTENWELT - - - Riesenauswahl Deutscher Magic Karten: Supergünstig – Superschnell – Supersuchfunktion!