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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(1184) Jan-Hendrik aus Berne:   09.05.2006
Ich greife mit einem Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager) und einem Lichtbogen-Arbeiter (Arcbound Worker) an, mein Gegner blockt nur den Lichtbogen-Verwüster. Daraufhin packe ich die Marken auf den Lichtbogen-Arbeiter. Bekommt mein Gegner nur einen Schaden von der Marke auf dem Lichtbogen-Arbeiter oder zwei, weil ich die Marke vom Lichtbogen-Verwüster auch draufgetan habe? Ich weiß nicht, ob der Schaden erst verrechnet und dann die Marken verteilt werden oder umgekehrt.
Antwort von Mario Haßler : 09.05.2006
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Das kommt darauf an, was du zu welchem Zeitpunkt machst. Du hast mehrere Möglichkeiten:

Du kannst, nachdem der Block deklariert wurde, den Lichtbogen-Verwüster für seine eigene Fähigkeit opfern. Der Effekt verpufft zwar, weil du auf die geopferte Kreatur keine Marke mehr legen kannst, aber dadurch, dass sie in den Friedhof wandert, löst "Modular" aus, und du kannst eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Arbeiter legen. Der ist dann 2/2, bevor es in das Kampfschaden-Segment geht, und macht dementsprechend 2 Schaden. Der Lichtbogen-Verwüster fügt dem Blocker keinen Schaden zu.

Oder du wartest bis zum Kampfschaden-Segment, legst den Kampfschaden auf den Stapel (1 Schaden auf den Blocker, 1 Schaden auf den Spieler) und opferst dann den Lichtbogen-Verwüster. Das gleiche Ergebnis hättest du, wenn du einfach den Kampfschaden verrechnen lässt ohne etwas zu tun. Der Lichtbogen-Verwüster stirbt im Kampf und gibt seine Marke an den Lichtbogen-Arbeiter ab, der vorher dem Gegner 1 Schaden gemacht hat.

Du kannst vielleicht auch den Lichtbogen-Verwüster retten (je nachdem, wie stark der Blocker ist). Nehmen wir an, er wird von einer 2/1-Kreatur geblockt. Dann kannst du zunächst im Kampfschaden-Segment den Schaden wie gehabt auf den Stapel legen, anschließend opferst du jedoch den Lichtbogen-Arbeiter für die Fähigkeit des Lichtbogen-Verwüsters. Dadurch bekommt jener zwei +1/+1-Marken (eine von der aktivierten Fähigkeit, ein durch "Modular"), ist also 3/3 und überlebt, der Blocker stirbt hingegen an dem 1 Schaden.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch, dort werden u. a. die einzelnen Segmente der Kampfphase im Detail beschrieben.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(2766) Lord_Raffi:   13.10.2007
Kann ich den Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager) für sich selber opfern? Beispiel: Ich greife mit einem Ornithopter (Ornithopter) an und opfere den Lichtbogen-Verwüster für sich selbst, damit seine +1/+1-Marke(n) auf den Ornithopter gelegt werden. Geht das? Falls ja: Bekommt er vorher noch eine +1/+1-Marke für seine Fähigkeit, sodass eine zusätzliche Marke übergeben werden kann?
Antwort von René Bräuer: 13.10.2007
Schauen wir uns die Fähigkeit doch mal genau an:

Die Aktivierungskosten sind: "Opfere ein Artefakt". Der Lichtbogen-Verwüster ist ein Artefakt, kann also zum Bezahlen dieser Kosten verwendet werden.

Weiter steht da: "Lege eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Verwüster." Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, soll eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Verwüster gelegt werden – aber der ist ja gar nicht mehr da, denn er ist schon beim Bezahlen der Kosten in den Friedhof gewandert. Also gibt es keine weitere Marke.

Der Ornithopter erhält also soviele +1/+1-Marken, wie auf dem Lichtbogen-Verwüster lagen, als er geopfert wurde.

(1396) Thorsten Weigand aus Lüdenscheid:   01.09.2006
Was passiert mit Kreaturen, die zusammen mit dem Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager) angreifen, und die nach der Festlegung des Schadens für den Lichtbogen-Verwüster geopfert werden. Machen sie trotzdem ihren Schaden?
Antwort von bbcoach : 01.09.2006
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Siehe Frage (1395) samt Antwort: Wenn der Kampfschaden bereits auf den Stapel gelegt wurde, wird er auch zugefügt, wenn die Kreaturen danach den Kampf oder das Spiel verlassen. Wenn du die Kreaturen opferst, verstärkt das zwar den Lichtbogen-Verwüster, der macht aber in dieser Runde nicht mehr Schaden, da auch sein Schaden bereit auf dem Stapel liegt und so festgelegt ist.

Du kannst ihm aber auf diese Weise eine höhere Widerstandskraft geben und dafür sorgen, dass er eventuellen tödlichen Schaden überlebt.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Insofern hat sich die Frage erübrigt.

(1395) Thorsten Weigand aus Lüdenscheid:   01.09.2006
Ich greife an mit einem Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager) und einem Frogmit (Frogmite), an dem eine Schädelverstärkung (Cranial Plating) angelegt ist. Ich kontrolliere drei weitere Artefakte. Wieviel Schaden erhält der Gegner maximal, wenn er nicht blocken kann?

Ich meine: 8 Schaden durch den Frogmit mit Schädelverstärkung plus 4 Schaden durch den Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager), da ich die anderen drei Artefakte hineinopfern kann. Mein Gegner meint: Da die Artefakte geopfert wurden, fällt die Schädelverstärkung schwächer aus, und der Schaden wird durch die geopferten Artefakte verringert.

Was ist richtig? Wenn der Schaden auf dem Stapel liegt, kann man ihn doch im Nachhinein ändern, oder? (Dasselbe Beispiel kann man auch mit dem Atog (Atog) durchgehen.)
Antwort von bbcoach : 01.09.2006
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Da liegst du falsch. Es kommt auf den Zeitpunkt des Opferns an: Wenn du die Artefakte im Angreifer-deklarieren- oder Blocker-deklarieren-Segment opferst, machst du den Lichtbogen-Verwüster stärker und die Schädelverstärkung schwächer. Wartest du bis zum Kampfschadensegment, geht zunächst der Kampfschaden auf den Stapel und ist ab dann festgelegt und kann nicht mehr geändert werden.

Zu Beginn des Kampfschadensegments fügen die im Kampf befindlichen Kreaturen Schaden in Höhe ihrer jeweiligen Stärke zu. Die Stärke wird genau zu diesem Zeitpunkt ermittelt, und entsprechend viel Schaden wandert auf den Stapel. Danach ist es für den Kampfschaden unerheblich, was mit den Kreaturen passiert. (Ausnahmen sind lediglich Schadensverhinderung und Ersatzeffekte.)

Anders ist es beispielsweise bei der aktivierten Fähigkeit des Stachelschuss-Goblins (Spikeshot Goblin), hier wandert (der noch nicht berechnete) "Schaden in Höhe seiner Stärke" auf den Stapel. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, wird die Stärke des Stachelschuss-Goblins ermittelt und so viel Schaden zugefügt.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.

(4373) Markus:   21.06.2008
Mein Gegner opfert seinen Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager), damit ich durch seinen Apostel der Gruft (Disciple of the Vault) einen Lebenspunkt verliere. In welcher Reihenfolge gehen die Effekte auf den Stapel? Kann ich denApostel der Gruft z. B. mit Vernarben (Scar) entsorgen, bevor sein Effekt aktiviert wird, und so die Aktivierung verhindern?
Antwort von Lucas : 21.06.2008
Nein, du kannst die ausgelöste (nicht: aktivierte) Fähigkeit des Apostels der Gruft auf diese Weise nicht verhindern. Wenn dein Gegner Priorität hat, kann er die Fähigkeit des Lichtbogen-Verwüsters spielen. Dazu opfert er ein Artefakt, was wiederum die Fähigkeit des Apostels der Gruft auslöst. Danach erhält erst wieder dein Gegner Priorität; erst wenn er passt, erhältst du Priorität und damit die Möglichkeit, selbst etwas zu spielen. Zu diesem Zeitpunkt liegt die Fähigkeit des Apostels der Gruft aber bereits auf dem Stapel; es nützt nun nichts mehr, den Apostel selbst zu entsorgen.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

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