Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
8567 Einträge wurden durchsucht.
Suchergebnis: 12 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
09.05.2006 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Das kommt darauf an, was du zu welchem Zeitpunkt machst. Du hast mehrere Möglichkeiten:
Du kannst, nachdem der Block deklariert wurde, den Lichtbogen-Verwüster für seine eigene Fähigkeit opfern. Der Effekt verpufft zwar, weil du auf die geopferte Kreatur keine Marke mehr legen kannst, aber dadurch, dass sie in den Friedhof wandert, löst "Modular" aus, und du kannst eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Arbeiter legen. Der ist dann 2/2, bevor es in das Kampfschaden-Segment geht, und macht dementsprechend 2 Schaden. Der Lichtbogen-Verwüster fügt dem Blocker keinen Schaden zu.
Oder du wartest bis zum Kampfschaden-Segment, legst den Kampfschaden auf den Stapel (1 Schaden auf den Blocker, 1 Schaden auf den Spieler) und opferst dann den Lichtbogen-Verwüster. Das gleiche Ergebnis hättest du, wenn du einfach den Kampfschaden verrechnen lässt ohne etwas zu tun. Der Lichtbogen-Verwüster stirbt im Kampf und gibt seine Marke an den Lichtbogen-Arbeiter ab, der vorher dem Gegner 1 Schaden gemacht hat.
Du kannst vielleicht auch den Lichtbogen-Verwüster retten (je nachdem, wie stark der Blocker ist). Nehmen wir an, er wird von einer 2/1-Kreatur geblockt. Dann kannst du zunächst im Kampfschaden-Segment den Schaden wie gehabt auf den Stapel legen, anschließend opferst du jedoch den Lichtbogen-Arbeiter für die Fähigkeit des Lichtbogen-Verwüsters. Dadurch bekommt jener zwei +1/+1-Marken (eine von der aktivierten Fähigkeit, ein durch "Modular"), ist also 3/3 und überlebt, der Blocker stirbt hingegen an dem 1 Schaden.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch, dort werden u. a. die einzelnen Segmente der Kampfphase im Detail beschrieben. |
|
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
: |
24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
|
|
 |
|
Antwort von René Bräuer: |
13.10.2007 |
Schauen wir uns die Fähigkeit doch mal genau an:
Die Aktivierungskosten sind: "Opfere ein Artefakt". Der Lichtbogen-Verwüster ist ein Artefakt, kann also zum Bezahlen dieser Kosten verwendet werden.
Weiter steht da: "Lege eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Verwüster." Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, soll eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Verwüster gelegt werden – aber der ist ja gar nicht mehr da, denn er ist schon beim Bezahlen der Kosten in den Friedhof gewandert. Also gibt es keine weitere Marke.
Der Ornithopter erhält also soviele +1/+1-Marken, wie auf dem Lichtbogen-Verwüster lagen, als er geopfert wurde.
|
|
Antwort von
bbcoach
: |
01.09.2006 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Siehe Frage (1395) samt Antwort: Wenn der Kampfschaden bereits auf den Stapel gelegt wurde, wird er auch zugefügt, wenn die Kreaturen danach den Kampf oder das Spiel verlassen. Wenn du die Kreaturen opferst, verstärkt das zwar den Lichtbogen-Verwüster, der macht aber in dieser Runde nicht mehr Schaden, da auch sein Schaden bereit auf dem Stapel liegt und so festgelegt ist.
Du kannst ihm aber auf diese Weise eine höhere Widerstandskraft geben und dafür sorgen, dass er eventuellen tödlichen Schaden überlebt. |
|
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
: |
24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Insofern hat sich die Frage erübrigt.
|
|
Antwort von
bbcoach
: |
01.09.2006 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Da liegst du falsch. Es kommt auf den Zeitpunkt des Opferns an: Wenn du die Artefakte im Angreifer-deklarieren- oder Blocker-deklarieren-Segment opferst, machst du den Lichtbogen-Verwüster stärker und die Schädelverstärkung schwächer. Wartest du bis zum Kampfschadensegment, geht zunächst der Kampfschaden auf den Stapel und ist ab dann festgelegt und kann nicht mehr geändert werden.
Zu Beginn des Kampfschadensegments fügen die im Kampf befindlichen Kreaturen Schaden in Höhe ihrer jeweiligen Stärke zu. Die Stärke wird genau zu diesem Zeitpunkt ermittelt, und entsprechend viel Schaden wandert auf den Stapel. Danach ist es für den Kampfschaden unerheblich, was mit den Kreaturen passiert. (Ausnahmen sind lediglich Schadensverhinderung und Ersatzeffekte.)
Anders ist es beispielsweise bei der aktivierten Fähigkeit des Stachelschuss-Goblins (Spikeshot Goblin), hier wandert (der noch nicht berechnete) "Schaden in Höhe seiner Stärke" auf den Stapel. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, wird die Stärke des Stachelschuss-Goblins ermittelt und so viel Schaden zugefügt. |
|
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
: |
24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager) R Artefaktkreatur – Bestie Sacrifice an artifact: Put a +1/+1 counter on Arcbound Ravager. Modular 1 (This enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Lichtbogen-Arbeiter (Arcbound Worker) C Artefaktkreatur – Konstrukt Modular 1 (This enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Ornithopter (Ornithopter) UC Artefaktkreatur – Thopter Flying 0/2 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
|  Frogmit (Frogmite) C Artefaktkreatur – Frosch Affinity for artifacts (This spell costs less to cast for each artifact you control.) 2/2 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schädelverstärkung (Cranial Plating) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/+0 for each artifact you control.  : Attach Cranial Plating to target creature you control.
Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Atog (Atog) UC Kreatur – Atog Sacrifice an artifact: Atog gets +2/+2 until end of turn. 1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Stachelschuss-Goblin (Spikeshot Goblin) C Kreatur – Goblin Schamane , : Spikeshot Goblin deals damage equal to its power to target creature or player.
1/2 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Apostel der Gruft (Disciple of the Vault) C Kreatur – Mensch Kleriker Whenever an artifact is put into a graveyard from the battlefield, you may have target opponent lose 1 life. 1/1 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Vernarben (Scar) C Spontanzauber Put a -1/-1 counter on target creature. Wert: ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|