Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
8567 Einträge wurden durchsucht.
Suchergebnis: 12 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
09.05.2006 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Das kommt darauf an, was du zu welchem Zeitpunkt machst. Du hast mehrere Möglichkeiten:
Du kannst, nachdem der Block deklariert wurde, den Lichtbogen-Verwüster für seine eigene Fähigkeit opfern. Der Effekt verpufft zwar, weil du auf die geopferte Kreatur keine Marke mehr legen kannst, aber dadurch, dass sie in den Friedhof wandert, löst "Modular" aus, und du kannst eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Arbeiter legen. Der ist dann 2/2, bevor es in das Kampfschaden-Segment geht, und macht dementsprechend 2 Schaden. Der Lichtbogen-Verwüster fügt dem Blocker keinen Schaden zu.
Oder du wartest bis zum Kampfschaden-Segment, legst den Kampfschaden auf den Stapel (1 Schaden auf den Blocker, 1 Schaden auf den Spieler) und opferst dann den Lichtbogen-Verwüster. Das gleiche Ergebnis hättest du, wenn du einfach den Kampfschaden verrechnen lässt ohne etwas zu tun. Der Lichtbogen-Verwüster stirbt im Kampf und gibt seine Marke an den Lichtbogen-Arbeiter ab, der vorher dem Gegner 1 Schaden gemacht hat.
Du kannst vielleicht auch den Lichtbogen-Verwüster retten (je nachdem, wie stark der Blocker ist). Nehmen wir an, er wird von einer 2/1-Kreatur geblockt. Dann kannst du zunächst im Kampfschaden-Segment den Schaden wie gehabt auf den Stapel legen, anschließend opferst du jedoch den Lichtbogen-Arbeiter für die Fähigkeit des Lichtbogen-Verwüsters. Dadurch bekommt jener zwei +1/+1-Marken (eine von der aktivierten Fähigkeit, ein durch "Modular"), ist also 3/3 und überlebt, der Blocker stirbt hingegen an dem 1 Schaden.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch, dort werden u. a. die einzelnen Segmente der Kampfphase im Detail beschrieben. |
|
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
: |
24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
|
|
 |
 |
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
09.10.2008 |
Nein, der Lichtbogen-Arbeiter zählt nicht als geopfert. Der Reihe nach: Zu Beginn deines Versorgungssegments geht die ausgelöste Fähigkeit des Rostelementars auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Du legst jetzt noch nicht fest, was du opfern willst. Wenn dein Gegner nun das einzige andere Artefakt zerstört, dann hast du bei Verrechnung der Rostelementar-Fähigkeit keins mehr, das du opfern kannst. Also tritt der Teil in Kraft, der das Rostelementar tappt und dich 4 Lebenspunkte kostet.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
|
|
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
05.06.2008 |
Siehe Frage (1536) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Bausteine oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.
|
|
 |
|
(1416) Thorsten Weigand: |
09.09.2006 |
| Noch eine weiter gehende Frage zu (1414) und (1415): Wie verhält sich das bei Fähigkeiten wie "Bausteine" (z. B. Lichtbogen-Arbeiter (Arcbound Worker)) oder allgemein mit aktivierten Fähigkeiten? Sind diese bei 1/1-Kreaturen spielbar, wenn eine Verzauberung im Spiel ist, die allen Kreaturen –1/–1 gibt? |
|
Antwort von René Bräuer: |
09.09.2006 |
|
Der Lichtbogen-Arbeiter kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Dort stirbt er durch die Verzauberung und wird auf den Friedhof gelegt. Dadurch kommt die Fähigkeit "Bausteine" (engl. "modular") auf den Stapel und du bestimmst eine Artefaktkreatur, die die +1/+1-Marke erhalten soll. Jetzt erhalten die Spieler die Möglichkeit, Sprüche und Fähigkeiten zu spielen. |
|
Ergänzende Antwort von Keiichi: |
09.09.2006 |
Dieser Teil von "Bausteine" ist im Übrigen eine ausgelöste Fähigkeit, keine aktivierte. Ausgelöste Fähigkeiten gehen auf den Stapel, sobald ein bestimmtes Ereignis auftritt (hier: Kreatur wird aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt). Aktivierte Fähigkeiten gehen erst auf den Stapel, wenn du ihre Kosten bezahlst, sie sind immer so geschrieben: "[Kosten]: [Effekt]".
Eine aktivierte Fähigkeite könnte man in deinem Beispiel nicht spielen, da die Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, bevor die Spieler die Möglichkeit erhalten, Sprüche und Fähigkeiten zu spielen.
(Die Verzauberung in deinem Beispiel hat übrigens eine statische Fähigkeit – nur um alle Fähigkeiten mal komplett zu machen. Siehe auch den Abschnitt "Was ist eine Fähigkeit?" in "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.)
|
|
Antwort von
Geth
: |
12.11.2009 |
Wenn der Vulkanische Auswurf verrechnet wird, erhalten alle Kreaturen und Spieler gleichzeitig 2 Schaden. Danach wird festgestellt, dass es vier Kreaturen gibt, die tödlichen Schaden erlitten haben; sie werden zerstört, d. h. sie gehen alle in den Friedhof. Dabei wird bei jeder die Bausteine-Fähigkeit ausgelöst und auf den Stapel gelegt. Diese benötigt jeweils eine Artefaktkreatur als Ziel. Die Artefaktkreaturen, die gerade in den Friedhof gegangen sind, sind keine gültigen Ziele mehr. Wenn es zu diesem Zeitpunkt also keine andere Artefaktkreatur im Spiel gibt, werden die Bausteine-Fähigkeiten wieder vom Stapel entfernt und bewirken nichts.
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Lichtbogen-Arbeiter (Arcbound Worker) C Artefaktkreatur – Konstrukt Modular 1 (This enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager) R Artefaktkreatur – Bestie Sacrifice an artifact: Put a +1/+1 counter on Arcbound Ravager. Modular 1 (This enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Rostelementar (Rust Elemental) U Artefaktkreatur – Elementarwesen Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice an artifact other than Rust Elemental. If you can't, tap Rust Elemental and you lose 4 life. 4/4 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Lichtbogen-Stachler (Arcbound Stinger) C Artefaktkreatur – Insekt Flying Modular 1 (This enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Vulkanischer Auswurf (Volcanic Fallout) U  Spontanzauber Volcanic Fallout can't be countered. Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|