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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Geth
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14.10.2007 |
Es handelt sich um eine statische Fähigkeit. Aktivierte Fähigkeiten haben den Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" (auf den Doppelpunkt kommt es an) und können "gespielt" werden (was die Festnahme verbietet). Statische Fähigkeiten können nicht gespielt werden, sie sind einfach "eingeschaltet", solange die bleibende Karte mit dieser Fähigkeit im Spiel ist, siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch. Die Festnahme kann also lediglich dafür sorgen, dass der Kupferhuf-Vorrac weder angreifen noch blocken kann.
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Antwort von Rocket Chief: |
03.06.2008 |
Siehe Frage (2604) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Aura verhüllt oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.
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(2846) Daniel aus Frankfurt: |
26.10.2007 |
| Wird die Fähigkeit des Vergessenen Urwesens (Forgotten Ancient) durch eine Festnahme (Arrest) unterbunden? Ich halte sie ja für eine ausgelöste Fähigkeit und nicht für eine aktivierte, sodass ich vermute, dass es auch weiterhin Marken erhält und diese auch verteilt werden dürfen. |
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Antwort von der der sein Login vergessen hatt: |
26.10.2007 |
Ja, du vermutest richtig. Bei Fähigkeiten, die mit "[immer] wenn..." (engl. "when[ever]...") oder "zu Beginn..." (engl. "at the beginning...") anfangen, handelt es sich um ausgelöste Fähigkeiten. Aktivierte Fähigkeiten erkennt man an dem Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" (auf den Doppelpunkt ":" kommt es an). Eine Festnahme bewirkt bei einem Vergessenen Urwesen also lediglich, dass es nicht angreifen oder blocken darf.
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(11)
Michael
aus Hilden: |
15.08.2004 |
Folgende Situation: Spieler A hat eine Kreatur, die mit Festnahme (Arrest) verzaubert ist. Dann kann er die Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) ins Spiel bringen.
Nun die beiden Fragen: Kann Spieler A die verzauberte Kreatur ausrüsten? Falls ja, wird damit die Verzauberung sogar aufgehoben, da die ausgerüstete Kreatur nicht Ziel von Zaubersprüchen sein kann? |
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Antwort von
Mario Haßler
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22.08.2004 |
Zur ersten Frage: Ja, warum sollte das nicht möglich sein?
Zur zweiten Frage: Nein, die Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein, d. h. sie könnte nicht mehr durch den Spruch Festnahme (der eine Kreaturenverzauberung ins Spiel bringt) gezielt werden. Die Verzauberung ist aber schon da und zielt auf nichts mehr, sie verzaubert schlicht die Kreatur. Wenn der Effekt der Beinschienen des Blitzes die Verzauberung "aufheben" würde (was auch immer du damit meinst), müsste auch der Effekt der Beinschienen des Blitzes selbst aufgehoben werden.
Du hast es vielleicht verwechselt mit "Schutz vor...", das bewirkt einige verschiedene Dinge für die Kreatur mit Schutz, u. a.: "Sie kann nicht von Verzauberungen der Farbe, vor der sie geschützt ist, verzaubert werden." Genauer müsste es enden auf "...verzaubert werden oder sein", denn eine bereits verzauberte Kreatur wirft die Verzauberung ab, sobald sie Schutz vor ihrer Farbe erhält. Bei den Beinschienen des Blitzes ist aber nicht die Rede von Schutz, und es bezieht sich auch nur auf Zaubersprüche und Fähigkeiten.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Festnahme (Arrest) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kupferhuf-Vorrac (Copperhoof Vorrac) R  Kreatur – Wildschwein Bestie Copperhoof Vorrac gets +1/+1 for each untapped permanent your opponents control. 2/2 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has haste and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.) Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Vergessenes Urwesen (Forgotten Ancient) R Kreatur – Elementarwesen Whenever a player casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Forgotten Ancient. At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Forgotten Ancient onto other creatures. 0/3 Wert: ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Grünweber-Druide (Greenweaver Druid) U Kreatur – Elf Druide : Add  to your mana pool.
1/1 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Pazifismus (Pacifism) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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