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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(5555) Cycling:   23.12.2008
Mein Gegner hat eine Astralrutsche (Astral Slide) im Spiel und wandelt eine Karte um. Kann ich darauf reagieren, z. B. die Astralrutsche mit Naturalisieren zerstören?
Antwort von René Bräuer : 23.12.2008
Du kannst reagieren, allerdings verhinderst du damit nicht die Fähigkeit der Astralrutsche. Diese hat eine ausgelöste Fähigkeit, die durch das Umwandeln ausgelöst wird und auf den Stapel geht. Dort wartet sie auf Verrechnung, und sie wird auch verrechnet werden, wenn die Astralrutsche zu dem Zeitpunkt nicht mehr im Spiel ist.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(1066) Simon aus Hannover:   09.03.2006
Ich entferne mit der Astralrutsche (Astral Slide) eine Kreatur aus dem Spiel. Noch vor Ende des Zuges wird die Astralrutsche zerstört. Kommt die Kreatur am Ende des Zuges trotzdem wieder ins Spiel?
Antwort von Mario Haßler : 10.03.2006
Ja. Mit der Astralrutsche erzeugst du eine verzögert-ausgelöste Fähigkeit (engl. delayed triggered ability), die am Ende des Zuges auf den Stapel geht – unabhängig davon, ob die Astralrutsche noch im Spiel ist.

Vergleiche Frage (996) samt Antwort.

(2381) Julian aus Biebertal:   21.07.2007
In meinem Freundeskreis streiten wir uns um die Frage, was schneller ist: opfern, umwandeln oder entmorphen. Vielleicht könnt ihr uns helfen? Beispiel: Ich habe eine Astralrutsche (Astral Slide) im Spiel und eine Karte mit Umwandlung auf der Hand. Mein Gegner hat einen Ältesten des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder) im Spiel und will ihn opfern, um ein Land aus der Bibliothek getappt ins Spiel zu bringen. Könnte ich den Ältesten des Sakura-Stamms mit Hilfe der Astralrutsche und der Umwandlungskarte zuvor aus dem Spiel entfernen? Ich habe gehört, dass weder Umwandlung noch Opfern über den Stapel geht.
Antwort von René Bräuer : 21.07.2007
Es geht nicht. Sowohl bei Umwandlung (engl. cycling) als auch bei der Fähigkeit des Ältesten des Sakura-Stamms handelt es sich um aktivierte Fähigkeiten, die (explizit oder hinter einem Schlüsselwort verborgen) dem Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" folgen. Solche Fähigkeiten kann man nur spielen, wenn man Vorrang hat, und man spielt sie, indem man die Kosten bezahlt. Die Fähigkeit geht dann auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch, hier insbesondere den Abschnitt "Wie spiele ich einen Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit?".

Wenn dein Gegner Vorrang hat, kann er also den Ältesten des Sakura-Stamms für dessen Fähigkeit opfern, und du kannst nichts dagegen tun. Wenn du zuerst Vorrang hast, kannst du die Karte von deiner Hand umwandeln und dabei abwerfen, wodurch zum einen die Umwandlungs-Fähigkeit ("ziehe eine Karte") und zum anderen optional die ausgelöste Fähigkeit der Astralrutsche auf den Stapel gehen. Für Letztere bestimmst du ein Ziel, z. B. den Ältesten des Sakura-Stamms. Wenn danach dein Gegner Vorrang erhält, kann er dennoch diese Kreatur opfern, um damit die Kosten für ihre aktivierte Fähigkeit zu bezahlen.

Morph hingegen ist eine Sonderfähigkeit, die nicht den Stapel benutzt, und zu jedem Zeitpunkt gespielt werden kann, wenn ein Spieler auch einen Spontanzauber spielen könnte. Das Aufdecken der Morphkreatur durch Zahlen der Morphkosten geht nicht auf den Stapel, also kann es nicht verhindert werden. Wenn mit dem Aufdecken ausgelöste Fähigkeiten verknüpft sind, gehen diese jedoch ganz normal auf den Stapel und warten auf Verrechnung.

(7867) Gagi:   19.10.2009
Ich habe eine Astralrutsche (Astral Slide) und eine Feenwolke (Cloud of Faeries) im Spiel. Ich tappe zwei Länder, um eine Karte mit "Umwandlung {2}" umzuwandeln. Mit der ausgelösten Fähigkeit der Astralrutsche schicke ich die Feenwolke vorübergehend ins Exil. Zu Beginn des Endsegments kehrt sie zurück ins Spiel, und ich darf für die ausgelöste Fähigkeit die beiden Länder wieder enttappen.

Die enttappten Länder nutze ich, um eine weitere Karte umzuwandeln und die Feenwolke abermals ins Exil zu schicken. Wann kommt sie wieder ins Spiel? Noch in diesem Zug oder erst zu Beginn des Endsegments des nächsten Zuges?
Antwort von Neuby : 20.10.2009
Erst zu Beginn des Endsegments des nächsten Zuges, vergleiche Fragen (1811) und (1002) samt Antworten.

(7544) Fred aus Vaihingen:   04.09.2009
Mein Gegner greift mich mit einer 1/1-Kreatur an, ich blocke mit einer 1/1-Kreatur. Daraufhin wandelt er eine Karte um und kann aufgrund meiner Astralrutsche (Astral Slide) seinen Angreifer vorübergehend aus dem Spiel entfernen. Stirbt mein Blocker trotzdem, da der Kampfschaden bereits auf dem Stapel ist? Könnte ich eine Hexerei als Antwort spielen (da es ja mein Zug ist)?
Antwort von Daniel 'ThePhoenix' Mosig : 04.09.2009
Zu deiner ersten Frage: Nein. Gemäß den ab der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Um seine Kreatur zu retten, müsste dein Gegner seine Kreatur spätestens im Blocker-deklarieren-Segment entfernen. Dadurch kann sie im Kampfschadensegment keinen Schaden mehr zufügen, und dein Blocker überlebt. Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Zu deiner zweiten Frage: Nein. Du kannst eine Hexerei wie jeden anderen Zauberspruch (mit der Ausnahme von Spontanzaubern) nur in deiner Hauptphase wirken und auch nur dann, wenn der Stapel leer ist. Es nicht dein Zug, sondern der Zug deines Gegners, da er dich angreift. Das Spiel befindet sich nicht in einer Hauptphase, sondern in der Kampfphase. Der Stapel ist nicht leer, da die ausgelöste Fähigkeit der Astralrutsche dort auf Verrechnung wartet.

Der Vollständigkeit halber: Es gibt einige alte Hexereien, auf denen draufsteht, dass man sie zu Zeitpunkten spielen kann, zu denen man normalerweise nur Spontanzauber wirken könnte. Die sind laut aktuellem Regeltext mittlerweile zu Spontanzaubern geworden.

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