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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Requirierung (Binding Grasp) durchsucht.

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(16858) anonym:   05.02.2015
Ich habe eine gegnerische Kreatur mit einer Requirierung (Binding Grasp) verzaubert. In meinem Versorgungssegment möchte ich sie für etwas anderes opfern. Muss ich trotzdem noch die Versorgungskosten für die Aura bezahlen, oder kann ich das Ganze so auf den Stapel legen, dass das Opfern zuerst kommt und daher die Kosten entfallen?
Antwort von Lucanus: 05.02.2015
Die Requirierung hat eine ausgelöste Fähigkeit, die zu Beginn deines Versorgungssegments ausgelöst wird und auf den Stapel geht. Danach erhältst du Priorität und kannst beispielsweise eine aktivierte Fähigkeit aktivieren, für die du die Kreatur oder die Aura opferst. Die aktivierte Fähigkeit geht oben auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Wenn danach die ausgelöste Fähigkeit der Requirierung verrechnet wird und du dich entscheidest, die {1}{b} nicht zu bezahlen, passiert nichts weiter, weil die Aura schon nicht mehr im Spiel ist.

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(1579) Reto:   02.11.2006
Ich habe eine Kreatur im Spiel, die mit einer Aura verzaubert ist. Mein Gegner übernimmt die Kontrolle über diese Kreatur, z. B. mittels Requirierung (Binding Grasp). Danach zerstöre ich die Kreatur, wodurch alle Karten auf den Friedhof wandern. In wessen Friedhof gehen die Kreatur und die ursprüngliche Aura, in seinen oder in meinen?
Antwort von Chris: 02.11.2006
Alle Karten gehen auf den Friedhof ihres Besitzers, also kommen die Kreatur und die ursprüngliche Aura in deinen Friedhof, während die Requirierung auf den Friedhof deines Gegners geht. Siehe Frage (958) samt Antwort.

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(9590) Michael:   24.07.2010
Ich habe mit der Traumleine (Dream Leash) oder einer Requirierung (Binding Grasp) eine Kreatur vom Gegner übernommen. Nun tausche ich sie mit der Fingerfertigkeit (Legerdemain) gegen eine andere Kreatur des Gegners. Was passiert dann mit der verzauberten Kreatur, und von wem wird sie kontrolliert?
Antwort von smooth: 25.07.2010
Dein Gegner kontrolliert sie wieder. Sowohl Aura als auch Hexerei haben dauerhafte Effekte erzeugt, die die Kontrolle über die Kreatur verändern. Der zuletzt erzeugte "überschreibt" alle vorigen. In diesem Fall ist das die Fingerfertigkeit. Die Aura bleibt wo sie ist, hat aber keinen direkten Nutzen mehr. Vergleiche Frage (4817) samt Antwort.

(5370) Zyk aus düsseldorf:   22.11.2008
Gilt die Einsatzverzögerung auch für gegnerische Kreaturen, die schon mehrere Runden im Spiel sind und die ich durch eine Requirierung (Binding Grasp) o. ä. übernommen habe?
Antwort von kazuya: 22.11.2008
Siehe Frage (195) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Einsatzverzögerung übernehme oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.

Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (4) – Einsatzverzögerung.

(1766) philipp aus Tübingen:   18.01.2007
Was passiert, wenn ich eine verzauberte Kreatur übernehme (z. B. mit Strahl der Macht (Ray of Command) oder Requirierung (Binding Grasp))? Wird die Verzauberung dann mit übernommen, oder verlässt sie das Spiel?
Antwort von René Bräuer: 18.01.2007
Weder noch. Alle angelegten Verzauberungen und/oder Ausrüstungen bleiben bestehen und behalten ihren Beherrscher. Fähigkeiten der Auren und Ausrüstungen, die sich auf die verzauberte Kreatur beziehen, tun das auch weiter. Fähigkeiten, die sich auf "du" oder "dein" usw. beziehen, gelten nach wie vor für den Beherrscher der Aura bzw. Ausrüstung. Vergleiche Frage (1189) samt Antwort.

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