Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Operator2X
aus Dortmund: |
03.11.2004 |
Bei Karten, die in den Kosten haben, also z. B. Heiße Glut (Blaze), zählt das für eine beliebige Zahl von Mana die der Spieler aufbringen muss, um diese Zahl als Schaden zuzufügen, oder ist es egal und der Spieler kann sich eine Zahl aussuchen, egal ob er soviel Mana besitzt? |
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Antwort von
Mario Haßler
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03.11.2004 |
Ersteres. Genau dieses Beispiel findest du im Glossar des Regelbuchs unter dem Stichwort "X". Wenn du Heiße Glut spielst, bestimmst du eine Zahl für X. Heiße Glut verursacht soviel Schaden und kostet entsprechend viel Mana. Es ist einleuchtend, dass du keine Zahl wählen kannst, die Manakosten zur Folge hat, die du nicht bezahlen kannst.
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(7141) Wasabi: |
13.07.2009 |
Zwei Fragen zu Situationen, in denen mein Gegner Länder von mir tappt:
1. Ich spiele eine Karte, die kostet, und tappe dementsprechend Länder, die das Mana produzieren. Darauf reagiert mein Gegner z. B. mit der Fähigkeit seines Telekinetischen Remasuris (Telekinetic Sliver) und tappt mir ein Land weg. Weil das Tappen ja im Stapel oben liegt, habe ich im Endeffekt nur vier Länder für Mana getappt und kann die Karte nicht bezahlen. Bekomme ich dann am Ende des Zuges Manabrand, falls ich das Mana nicht anders verbrauche?
2. Ich spiele eine Karte, die  kostet, z. B. Heiße Glut (Blaze). Ich will fünf Mana dafür ausgeben, und auch hier tappt mir mein Gegner wieder ein Land weg. Wird dann einfach der Schaden entsprechend verringert, oder ist auch in diesem Fall der Zauberspruch verhindert? |
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Antwort von smooth: |
13.07.2009 |
Nein, so funktioniert das nicht. Wenn du Priorität hast, kannst nur du Zaubersprüche wirken und dafür Manafähigkeiten aktivieren. Dein Gegner kann erst reagieren, wenn du damit fertig bist und die Priorität an ihn abgibst. Abgesehen davon gehen Manafähigkeiten wie das Tappen von Ländern nicht auf den Stapel; du erhältst das Mana sofort in deinen Manavorrat. Und schließlich kannst du auf die Fähigkeit, mit der dein Gegner ein Land von dir tappen will, reagieren und das Land selbst tappen, um Mana zu produzieren. Siehe Fragen (184) und (295) samt Antworten für weitere Informationen.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (10) – Priorität (Vorrang). |
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Ergänzende Antwort von Jashin: |
14.07.2009 |
Abgesehen davon verschwindet ungenutztes Mana nicht erst am Ende des Zuges aus deinem Manavorrat, sondern am Ende jedes Segments und jeder Phase. Du verlierst dadurch allerdings keine Lebenspunkte (mehr), da Manabrand abgeschafft wurde.
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Antwort von blub: |
17.03.2009 |
Hier treffen zwei Ersatzeffekte aufeinander, die dasselbe Ereignis modifizieren wollen. In solchen Fällen kommt Regel 419.9a im Ausführlichen Regelwerk zum Tragen, die besagt, dass der Spieler, den das Ereignis betrifft, die Reihenfolge der Ersatzeffekte bestimmen darf.
In deinem Beispiel darf also dein Gegner bestimmen, ob zuerst der Ersatzeffekt vom Schild der Paria angewandt wird (dann gibt es keinen Schaden mehr, der auf den Planeswalker umgeleitet werden kann), oder ob zuerst dein Ersatzeffekt, den Schaden auf den Planeswalker umzuleiten (falls du diesen gewünscht hast), angewandt wird (dann gibt es keinen Schaden mehr, den das Schild der Paria auf die ausgerüstete Kreatur umleiten könnte).
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Antwort von blub: |
05.02.2009 |
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Nein. Der Spruch hat "eine Kreatur oder einen Spieler deiner Wahl" zum Ziel. Damit wäre der Fahnenträger ein gültiges Ziel, und das Ziel wird entsprechend geändert. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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05.02.2009 |
Anders wäre es, wenn der Spruch modal wäre ("Bestimme eines – ...") und einen Modus für Schaden auf eine Kreatur und einen Modus für Schaden auf einen Spieler hätte (wie beispielsweise der Gezackte Blitz (Barbed Lightning)). In dem Fall entscheidet der Spieler tatsächlich zuerst, welchen Teil des Spruchs er spielen will. Wenn er dabei den Modus wählt, der nur einem Spieler Schaden zufügen kann, wird die Fahnenträger-Fähigkeit nicht ausgelöst, siehe Regel 415.7b im Ausführlichen Regelwerk.
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Antwort von Lunte: |
17.01.2009 |
Nein. X ist nur dann ungleich null, wenn du einen Wert für X gewählt und die entsprechenden Kosten für beim Spielen bezahlt hast. Wenn du einen Spruch mit in den Kosten für alternative Kosten spielst, die sich nicht auf X beziehen, kannst du nur X=0 wählen. So ist es auch, wenn du einen Spruch mit in den Kosten spielst, ohne seine Manakosten zu bezahlen.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Heiße Glut (Blaze) U Hexerei Blaze deals X damage to target creature or player. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Telekinetischer Remasuri (Telekinetic Sliver) U  Kreatur – Remasuri All Slivers have " : Tap target permanent." 2/2 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schild der Paria (Pariah's Shield) R Artefakt – Ausrüstung All damage that would be dealt to you is dealt to equipped creature instead. Equip  Wert: ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
|  Chandra Nalaar (Chandra Nalaar) MR  Planeswalker – Chandra (6) +1: Chandra Nalaar deals 1 damage to target player. -X: Chandra Nalaar deals X damage to target creature. -8: Chandra Nalaar deals 10 damage to target player and each creature he or she controls. Wert: ab ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Standartenträger (Standard Bearer) C Kreatur – Mensch Fahnenträger While choosing targets as part of casting a spell or activating an ability, your opponents must choose at least one Flagbearer on the battlefield if able. 1/1 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gezackter Blitz (Barbed Lightning) C Spontanzauber Choose one - Barbed Lightning deals 3 damage to target creature; or Barbed Lightning deals 3 damage to target player. Entwine (Choose both if you pay the entwine cost.) Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Handschrift der Sonnen (Fist of Suns) R Artefakt You may pay     rather than pay the mana cost for spells that you cast. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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