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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mart Schmidt
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29.08.2008 |
Es kommt zwar das gleiche Ergebnis heraus, aber die Details stimmen nicht. Zunächst spielst du die Fähigkeit des Flammenblut-Koloss' und opferst ihn dafür. Die Rundumschaden-Fähigkeit geht auf den Stapel. Durch das Opfern wurde die Fähigkeit der Pirschenden Rache ausgelöst und geht oben auf den Stapel. Letztere wird zuerst verrechnet, und du fügst einem Spieler oder einer Kreatur deiner Wahl 6 Schaden zu.
Dann wird die Flammenblut-Koloss-Fähigkeit verrechnet, sie fügt allen Kreaturen und Spielern 6 Schaden zu. Dadurch sterben deine beiden 3/3-Kreaturen sowie die Pirschende Rache gleichzeitig, wobei die Fähigkeit der Pirschenden Rache zweimal ausgelöst wird. Es spielt dabei keine Rolle, in welcher Reihenfolge du die Kreaturen auf deinen Friedhof legst; die sterbende Pirschende Rache bekommt von jeder anderen Kreatur mit, dass diese in den Friedhof gelegt wird. Wenn die beiden ausgelösten Fähigkeiten verrechnet werden, fügst du noch zweimal 3 Schaden zu.
Du solltest dir unbedingt in Ruhe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch durchlesen.
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(4840) Bloodfire: |
29.08.2008 |
| Ich opfere den Flammenblut-Koloss (Bloodfire Colossus). Kann ich bestimmen, in welcher Reihenfolge der Schaden den Kreaturen zugefügt wird? Zum Beispiel erst allen meinen Kreaturen, dann den gegnerischen? |
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Antwort von
Mario Haßler
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29.08.2008 |
Nein. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, fügt sie allen Kreaturen und Spielern je 6 Schaden gleichzeitig zu, ohne dass "dazwischen" etwas gespielt werden könnte. Alle Kreaturen, die dadurch zerstört werden, gehen gleichzeitig auf den Friedhof, wobei jeder Spieler die Reihenfolge bestimmen kann, in der seine Kreaturen dort abgelegt werden (was jedoch in den seltensten Fällen von Bedeutung ist). Wenn dadurch weitere Fähigkeiten ausgelöst werden, gehen diese auf den Stapel, nachdem die Fähigkeit vom Flammenblut-Koloss verrechnet wurde und alle tödlich getroffenen Kreaturen in die Friedhöfe gelegt wurden.
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Antwort von
Burle 17
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25.04.2007 |
Zweimal nein. In beiden Fällen gehört das Opfern der verzauberten Kreatur zu den Kosten der aktivierten Fähigkeit, die Schaden zufügt. Um die Fähigkeit zu spielen, bezahlst du zunächst die Kosten; dann wandert die Fähigkeit auf den Stapel. Der Schaden wird erst zugefügt, wenn die aktivierte Fähigkeit schließlich verrechnet wird. Dabei würde der Geisteskontakt auslösen, wenn er sich noch im Spiel befände. Er ist aber bereits in den Friedhof gelegt worden, als die Kreatur geopfert wurde, also kann er nicht mehr auslösen und somit auch keine Lebenspunkte mehr schenken.
Das Gleiche gilt für Vampirkontakt (Vampiric Link), Seelenkreislauf (Spirit Loop) und andere Auren oder Ausrüstungen, die diese Fähigkeit haben.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Flammenblut-Koloss (Bloodfire Colossus) R  Kreatur – Riese , Sacrifice Bloodfire Colossus: Bloodfire Colossus deals 6 damage to each creature and each player.
6/6 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Pirschende Rache (Stalking Vengeance) R  Kreatur – Avatar Haste Whenever another creature you control is put into a graveyard from the battlefield, it deals damage equal to its power to target player. 5/5 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Geisteskontakt (Spirit Link) U Verzauberung – Aura Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Flammenblut-Infusion (Bloodfire Infusion) C Verzauberung – Aura Enchant creature you control , Sacrifice enchanted creature: Bloodfire Infusion deals damage equal to the sacrificed creature's power to each creature.
Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Vampirkontakt (Vampiric Link) C Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Seelenkreislauf (Spirit Loop) U Verzauberung – Aura Enchant creature you control Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. When Spirit Loop is put into a graveyard from the battlefield, return Spirit Loop to its owner's hand. Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
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