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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(4769) Open Name: |
19.08.2008 |
| Was passiert, wenn ich den Schmeißfliegenbefall (Blowfly Infestation) mit der Florierenden Verteidigung (Flourishing Defenses) kombiniere? Beispiel: Im Spiel sind keine Kreaturen außer drei 1/1-Kreaturen beim Gegner, außerdem die beiden Verzauberungen. Wenn nun eine der Kreaturen durch einen Zauber mit −1/−1-Marke auf den Friedhof geht, bekomme ich einen neuen Spielstein und zugleich wandert die −1/−1-Marke weiter. Dadurch würde der Prozess nie enden, oder? |
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Antwort von
Mario Haßler
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20.08.2008 |
Nein. Du kannst den Prozess unterbrechen, indem du die Reihenfolge der ausgelösten Fähigkeiten so wählst, dass zuerst die −1/−1-Marke eine neue Kreatur sucht und dann dein Spielstein ins Spiel kommt. Das ist möglich, auch wenn die beiden Fähigkeiten unterschiedliche auslösende Ereignisse haben.
Im Detail: Die Florierende Verteidigung wird ausgelöst, wenn die −1/−1-Marke auf eine Kreatur gelegt wird. Bevor sie auf den Stapel gehen kann, wird der Spielstatus überprüft, wodurch die Kreatur mit Widerstandskraft 0 auf den Friedhof gelegt wird, was wiederum den Schmeißfliegenbefall auslöst. Anschließend kommen die beiden ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel, du bestimmst die Reihenfolge. Legst du sie so, dass zuerst die −1/−1-Marke auf eine Kreatur gelegt wird, dann wiederholt sich der Prozess, ohne dass du einen Spielstein erhalten hättest. Wenn sich vorher nur Kreaturen mit Widerstandskraft 1 im Spiel befunden haben, werden sie auf diese Weise alle entsorgt, und am Ende findet der Schmeißfliegenbefall kein Ziel. Auf dem Stapel befindet sich nun x-mal die Fähigkeit der Florierenden Verteidigung (= Anzahl der Kreaturen am Anfang), und du erhältst so viele Spielsteine, die du behalten kannst.
Davon abgesehen ist die Fähigkeit der Florierenden Verteidigung nicht zwingend. Du kannst einen Spielstein ins Spiel bringen, musst das aber nicht tun.
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Antwort von
Lucas
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05.10.2008 |
Ja. Erst nach vollständiger Verrechnung des Zauberspruchs wird der Spielstatus überprüft, und die Kreatur, die sowohl eine Widerstandskraft von 0 oder weniger hat, als auch Schaden mindestens in Höhe ihrer Widerstandskraft erhalten hat, wird auf den Friedhof gelegt – mit einer −1/−1-Marke. Der Schmeißfliegenbefall wird ausgelöst.
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Antwort von blub: |
01.08.2009 |
Ja. Bei Verrechnung der Fähigkeit erhält er einfach keine Marke.
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Antwort von Mindflip: |
21.06.2008 |
Du musst, vergleiche Fragen (1478) und (2529) samt Antworten. Wenn nur Kreaturen unter deiner Kontrolle im Spiel sind, musst du eben eine von diesen als Ziel der Fähigkeit wählen.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Schmeißfliegenbefall (Blowfly Infestation) U Verzauberung Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, if it had a -1/-1 counter on it, put a -1/-1 counter on target creature. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses) U Verzauberung Whenever a -1/-1 counter is placed on a creature, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Punktierender Donnerkeil (Puncture Bolt) C Spontanzauber Puncture Bolt deals 1 damage to target creature. Put a -1/-1 counter on that creature. Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Glühendes Dieflyn (Blistering Dieflyn) C Kreatur – Bold Flying : Blistering Dieflyn gets +1/+0 until end of turn.
0/1 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Fledderflatterer (Tatterkite) U Artefaktkreatur – Vogelscheuche Flying Tatterkite can't have counters placed on it. 2/1 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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