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Fragen und Antworten

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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Käfig aus Händen (Cage of Hands) durchsucht.

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(10962) jagerrunde aus Bernrieth:   28.02.2011
Mein Gegner hat eine meiner Kreaturen mit dem Käfig aus Händen (Cage of Hands) verzaubert. Kann ich {1}{w} bezahlen, damit die Aura wieder zurück auf seine Hand geht?
Antwort von Teferi: 28.02.2011
Nein. Auch wenn er eine deiner Kreaturen verzaubert hat, ist dein Gegner weiterhin der Beherrscher des Käfigs aus Händen. Nur der Beherrscher einer bleibenden Karte kann ihre Fähigkeiten aktivieren, siehe Frage (1799) samt Antwort.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(18165) anonym:   01.10.2016
Mein Gegner hat eine meiner Kreaturen mit dem Käfig aus Händen (Cage of Hands) verzaubert. Kann ich die Aura mit dem Offenkundigen Diebstahl (Blatant Thievery) übernehmen und ein neues Ziel für sie bestimmen?
Antwort von Teferi: 01.10.2016
Nein. Eine Aura, die sich im Spiel befindet, zielt nicht auf das, was sie verzaubert. Du kannst zwar die Kontrolle über die Aura übernehmen (sofern dein Gegner nicht darauf reagiert und sie mithilfe ihrer aktivierten Fähigkeit wieder auf seine Hand nimmt), aber das ändert nichts daran, dass sie an deine Kreatur angelegt ist, vergleiche Frage (11815) samt Antwort. Alles, was du tun kannst, ist, ihre aktivierte Fähigkeit zu aktivieren, sodass sie wieder auf die Hand deines Gegners geht (von wo aus er sie freilich wieder wirken kann).
Ergänzende Antwort von Lunte: 01.10.2016
Anders wäre es beispielsweise bei der Gefängnisstrafe (Prison Term). Wenn du sie übernommen hast, kannst du sie, sobald dein Gegner eine neue Kreatur ins Spiel bringt, mithilfe ihrer ausgelösten Fähigkeit an diese Kreatur anlegen.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(17100) anonym:   16.04.2015
Ich bezahle {r}, um meine Flammenkrone (Crown of Flames) auf die Hand zurück zu nehmen. Kann mein Gegner darauf noch reagieren und die Aura zerstören?
Antwort von Kai Steiner : 16.04.2015
Ja. Die aktivierte Fähigkeit ist auf den Stapel gegangen und wartet auf Verrechnung. Die Aura befindet sich also noch im Spiel, wenn dein Gegner Priorität erhält und seinerseits eine Fähigkeit aktivieren oder einen Spontanzauber wirken kann, um die Aura zu zerstören. Das geht oben auf den Stapel und wird vor der aktivierten Fähigkeit der Flammenkrone verrechnet. Die bewirkt dann nichts mehr, wenn die Flammenkrone bei Verrechnung ihrer Fähigkeit nicht mehr im Spiel ist.

Allerdings kannst du auf die Fähigkeit oder den Spruch des Gegners ebenfalls reagieren und die Fähigkeit der Flammenkrone ein weiteres Mal für {r} aktivieren. Das geht dann oben auf den Stapel und würde somit noch vor Verrechnung der Fähigkeit oder des Spruchs des Gegners verrechnet. (Darauf könnte dein Gegner wieder reagieren usw.)

Das gilt entsprechend auch für Agoraphobie (Agoraphobia), Arcanis der Allgewaltige (Arcanis the Omnipotent), Ätheriumhorn-Hexer (Etherium-Horn Sorcerer), Erzwungene Anbetung (Forced Worship), Feld der Realität (Field of Reality), Fesseln (Shackles), Flackernder Schutz (Flickering Ward), Flitzendes Meervolk (Darting Merfolk), Flüchtige Erscheinung (Fleeting Image), Flutungeheuer (Sliptide Serpent), Freyalises Glücksbringer (Freyalise's Charm), Ghitu-Feuerodem (Ghitu Firebreathing), Hochspannungsgriff (Hypervolt Grasp), Käfig aus Händen (Cage of Hands), Kristallseher (Crystal Seer), Laternengeist (Lantern Spirit), Leshracs Siegel (Leshrac's Sigil), Oboro, Palast in den Wolken (Oboro, Palace in the Clouds), Palinchron (Palinchron), Phelddagrif (Phelddagrif), Quecksilbermauer (Quicksilver Wall), Sakashima der Hochstapler (Sakashima the Impostor), Schimmernde Flügel (Shimmering Wings), Schmetterschädel (Batterskull), Trauer (Mourning), Überzeugung (Conviction), Wandelbarer Täuscher (Mercurial Pretender) und Wilde Stachelfaust (Savage Knuckleblade).

(10988) Wetterfrosch :   04.03.2011
Drei Fragen zu Verzauberungen und Auren:

1. Sehe ich das richtig, dass man Kreaturenverzauberungen (z. B. Beschützendes Plax (Shielding Plax)) nicht als Antwort auf einen gegnerischen Zauberspruch (der während meiner Hauptphase auf meine Kreatur zielt) wirken kann, da der Stapel ja leer sein muss, um eine Verzauberung spielen zu können?

2. "Zielen" Kreaturenverzauberungen oder Landverzauberungen? Ich sehe z. B. auf Gewicht des Gewissens (Weight of Conscience) nirgends "...deiner Wahl" o. Ä.

3. Wie funktionieren dann Aurenverzauberungen? Da muss ich ja auch eine Kreatur "auswählen". Wie läuft das ab, wenn ich beispielsweise meine Kreatur, auf der bereits ein Käfig aus Händen (Cage of Hands) liegt, ein Beschützendes Plax wirke?
Antwort von Bastian Schütt : 04.03.2011
Zu 1.: Ja. Du kannst überhaupt keine Zaubersprüche wirken, wenn der Stapel nicht leer ist. Ausnahmen sind lediglich Spontanzauber und Zaubersprüche mit Aufblitzen.

Zu 2.: Kreaturenverzauberungen und Landverzauberungen sind Verzauberungen vom Untertyp "Aura". Aurenzauber zielen auf das, was sie verzaubern sollen, siehe "Aura" im Glossar des Regelbuchs.

Zu 3.: Das Beschützende Plax hat keine Auswirkung auf gegnerische Auren, die bereits an der Kreatur anliegen, da eine Aura, die sich im Spiel befindet, kein Zauberspruch und keine Fähigkeit ist, und eine Aura, die eine bleibende Karte verzaubert, nicht auf diese zielt.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(9009) anonym:   25.04.2010
Mein Gegner verzaubert eine Kreatur von mir mit dem Käfig aus Händen (Cage of Hands). Kann ich meinen Generals-Kabuto (General's Kabuto) von einer anderen Kreatur auf diese Kreatur umrüsten, um die Verzauberung aufzuheben?
Antwort von Master Blaster of Desaster: 25.04.2010
Nein. Auf den Aurenzauber kannst du nicht mit der Ausrüsten-Fähigkeit reagieren, da Ausrüsten nur wie eine Hexerei gespielt werden kann, d. h. wenn der Stapel leer ist. Der Stapel ist aber nicht leer; ein Aurenzauber wartet auf Verrechnung. Siehe Frage (102) samt Antwort.

Du kannst den Generals-Kabuto also erst an die Kreatur anlegen, wenn diese bereits verzaubert ist. Dadurch wird sie verhüllt, was aber nichts daran ändert, dass sie verzaubert ist. Siehe Frage (2604) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Aura verhüllt oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (3) – Zielen und verhüllt.

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