|
|
derzeit online: 182 Besucher und keine registrierten Benutzer
|
Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Käfig aus Händen (Cage of Hands) durchsucht.
Suchergebnis: 8 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
(10962) jagerrunde aus Bernrieth: |
28.02.2011 |
Mein Gegner hat eine meiner Kreaturen mit dem Käfig aus Händen (Cage of Hands) verzaubert. Kann ich  bezahlen, damit die Aura wieder zurück auf seine Hand geht? |
|
Antwort von Teferi: |
28.02.2011 |
Nein. Auch wenn er eine deiner Kreaturen verzaubert hat, ist dein Gegner weiterhin der Beherrscher des Käfigs aus Händen . Nur der Beherrscher einer bleibenden Karte kann ihre Fähigkeiten aktivieren, siehe Frage (1799) samt Antwort. |
|
 |
|
Antwort von Teferi: |
01.10.2016 |
|
Nein. Eine Aura, die sich im Spiel befindet, zielt nicht auf das, was sie verzaubert. Du kannst zwar die Kontrolle über die Aura übernehmen (sofern dein Gegner nicht darauf reagiert und sie mithilfe ihrer aktivierten Fähigkeit wieder auf seine Hand nimmt), aber das ändert nichts daran, dass sie an deine Kreatur angelegt ist, vergleiche Frage (11815) samt Antwort. Alles, was du tun kannst, ist, ihre aktivierte Fähigkeit zu aktivieren, sodass sie wieder auf die Hand deines Gegners geht (von wo aus er sie freilich wieder wirken kann). |
|
Ergänzende Antwort von Lunte: |
01.10.2016 |
Anders wäre es beispielsweise bei der Gefängnisstrafe (Prison Term) . Wenn du sie übernommen hast, kannst du sie, sobald dein Gegner eine neue Kreatur ins Spiel bringt, mithilfe ihrer ausgelösten Fähigkeit an diese Kreatur anlegen. |
 |
|
Antwort von
Kai Steiner
: |
16.04.2015 |
Ja. Die aktivierte Fähigkeit ist auf den Stapel gegangen und wartet auf Verrechnung. Die Aura befindet sich also noch im Spiel, wenn dein Gegner Priorität erhält und seinerseits eine Fähigkeit aktivieren oder einen Spontanzauber wirken kann, um die Aura zu zerstören. Das geht oben auf den Stapel und wird vor der aktivierten Fähigkeit der Flammenkrone verrechnet. Die bewirkt dann nichts mehr, wenn die Flammenkrone bei Verrechnung ihrer Fähigkeit nicht mehr im Spiel ist.
Allerdings kannst du auf die Fähigkeit oder den Spruch des Gegners ebenfalls reagieren und die Fähigkeit der Flammenkrone ein weiteres Mal für aktivieren. Das geht dann oben auf den Stapel und würde somit noch vor Verrechnung der Fähigkeit oder des Spruchs des Gegners verrechnet. (Darauf könnte dein Gegner wieder reagieren usw.)
Das gilt entsprechend auch für Agoraphobie (Agoraphobia) , Arcanis der Allgewaltige (Arcanis the Omnipotent) , Ätheriumhorn-Hexer (Etherium-Horn Sorcerer) , Erzwungene Anbetung (Forced Worship) , Feld der Realität (Field of Reality) , Fesseln (Shackles) , Flackernder Schutz (Flickering Ward) , Flitzendes Meervolk (Darting Merfolk) , Flüchtige Erscheinung (Fleeting Image) , Flutungeheuer (Sliptide Serpent) , Freyalises Glücksbringer (Freyalise's Charm) , Ghitu-Feuerodem (Ghitu Firebreathing) , Hochspannungsgriff (Hypervolt Grasp) , Käfig aus Händen (Cage of Hands) , Kristallseher (Crystal Seer) , Laternengeist (Lantern Spirit) , Leshracs Siegel (Leshrac's Sigil) , Oboro, Palast in den Wolken (Oboro, Palace in the Clouds) , Palinchron (Palinchron) , Phelddagrif (Phelddagrif) , Quecksilbermauer (Quicksilver Wall) , Sakashima der Hochstapler (Sakashima the Impostor) , Schimmernde Flügel (Shimmering Wings) , Schmetterschädel (Batterskull) , Trauer (Mourning) , Überzeugung (Conviction) , Wandelbarer Täuscher (Mercurial Pretender) und Wilde Stachelfaust (Savage Knuckleblade) . |
|
|
(10988)
Wetterfrosch
: |
04.03.2011 |
Drei Fragen zu Verzauberungen und Auren:
1. Sehe ich das richtig, dass man Kreaturenverzauberungen (z. B. Beschützendes Plax (Shielding Plax) ) nicht als Antwort auf einen gegnerischen Zauberspruch (der während meiner Hauptphase auf meine Kreatur zielt) wirken kann, da der Stapel ja leer sein muss, um eine Verzauberung spielen zu können?
2. "Zielen" Kreaturenverzauberungen oder Landverzauberungen? Ich sehe z. B. auf Gewicht des Gewissens (Weight of Conscience) nirgends "...deiner Wahl" o. Ä.
3. Wie funktionieren dann Aurenverzauberungen? Da muss ich ja auch eine Kreatur "auswählen". Wie läuft das ab, wenn ich beispielsweise meine Kreatur, auf der bereits ein Käfig aus Händen (Cage of Hands) liegt, ein Beschützendes Plax wirke? |
|
Antwort von
Bastian Schütt
: |
04.03.2011 |
Zu 1.: Ja. Du kannst überhaupt keine Zaubersprüche wirken, wenn der Stapel nicht leer ist. Ausnahmen sind lediglich Spontanzauber und Zaubersprüche mit Aufblitzen.
Zu 2.: Kreaturenverzauberungen und Landverzauberungen sind Verzauberungen vom Untertyp "Aura". Aurenzauber zielen auf das, was sie verzaubern sollen, siehe "Aura" im Glossar des Regelbuchs.
Zu 3.: Das Beschützende Plax hat keine Auswirkung auf gegnerische Auren, die bereits an der Kreatur anliegen, da eine Aura, die sich im Spiel befindet, kein Zauberspruch und keine Fähigkeit ist, und eine Aura, die eine bleibende Karte verzaubert, nicht auf diese zielt. |
|
 |
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Käfig aus Händen (Cage of Hands) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block.  : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Offenkundiger Diebstahl (Blatant Thievery) R   Hexerei For each opponent, gain control of target permanent that player controls. Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gefängnisstrafe (Prison Term) U  Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. Whenever a creature an opponent controls enters, you may attach this Aura to that creature. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Flammenkrone (Crown of Flames) C Verzauberung – Aura Enchant creature : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn.
: Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Agoraphobie (Agoraphobia) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets -5/-0.  : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Arcanis der Allgewaltige (Arcanis the Omnipotent) R   Legendäre Kreatur–Zauberer : Draw three cards.
  : Return Arcanis to its owner's hand.
3/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ätheriumhorn-Hexer (Etherium-Horn Sorcerer) R  Artefaktkreatur – Minotaurus Zauberer Magier   : Return this creature to its owner's hand.
Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.) 3/6 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Erzwungene Anbetung (Forced Worship) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack.  : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Feld der Realität (Field of Reality) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't be blocked by Spirits.  : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Fesseln (Shackles) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Flackernder Schutz (Flickering Ward) U Verzauberung–Aura Enchant creature As this Aura enters, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove this Aura. : Return this Aura to its owner's hand.
/ Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Flitzendes Meervolk (Darting Merfolk) C Kreatur – Meervolk : Return this creature to its owner's hand.
1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Flüchtige Erscheinung (Fleeting Image) R Kreatur – Illusion Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)  : Return this creature to its owner's hand.
2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Flutungeheuer (Sliptide Serpent) R  Kreatur – Schlange  : Return this creature to its owner's hand.
4/4 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ghitu-Feuerodem (Ghitu Firebreathing) C Verzauberung – Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn.
: Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Hochspannungsgriff (Hypervolt Grasp) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has " : This creature deals 1 damage to any target."  : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kristallseher (Crystal Seer) C Kreatur – Vedalken Zauberer When this creature enters, look at the top four cards of your library, then put them back in any order.  : Return this creature to its owner's hand.
2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Laternengeist (Lantern Spirit) U Kreatur – Geist Flying : Return this creature to its owner's hand.
2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Oboro, Palast in den Wolken (Oboro, Palace in the Clouds) M Legendäres Land : Add .
: Return Oboro to its owner's hand.
Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Palinchron (Palinchron) R  Kreatur – Illusion Flying When this creature enters, untap up to seven lands.   : Return this creature to its owner's hand.
4/5 Wert: ab ca. 33,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Phelddagrif (Phelddagrif) R   Legendäre Kreatur – Phelddagrif : Phelddagrif gains trample until end of turn. Target opponent creates a 1/1 green Hippo creature token.
: Phelddagrif gains flying until end of turn. Target opponent gains 2 life.
: Return Phelddagrif to its owner's hand. Target opponent may draw a card.
4/4 Wert: ab ca. 5,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Quecksilbermauer (Quicksilver Wall) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) : Return this creature to its owner's hand. Any player may activate this ability.
1/6 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sakashima der Hochstapler (Sakashima the Impostor) R  Legendäre Kreatur – Mensch Räuber You may have Sakashima the Impostor enter as a copy of any creature on the battlefield, except its name is Sakashima the Impostor, it's legendary in addition to its other types, and it has "  : Return Sakashima the Impostor to its owner's hand at the beginning of the next end step." 3/1 Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schimmernde Flügel (Shimmering Wings) C Verzauberung – Aura Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters attached to that creature.) Enchanted creature has flying. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.) : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schmetterschädel (Batterskull) M Artefakt – Ausrüstung Living weapon (When this Equipment enters, create a 0/0 black Phyrexian Germ creature token, then attach this to it.) Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink. : Return this Equipment to its owner's hand.
Equip  Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Trauer (Mourning) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets -2/-0. : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Überzeugung (Conviction) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+3. : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wandelbarer Täuscher (Mercurial Pretender) R Kreatur – Gestaltwandler You may have this creature enter as a copy of a creature you control, except it has "  : Return this creature to its owner's hand." 0/0 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wilde Stachelfaust (Savage Knuckleblade) R  Kreatur – Oger Krieger  : This creature gets +2/+2 until end of turn. Activate only once each turn.
 : Return this creature to its owner's hand.
: This creature gains haste until end of turn.
4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Beschützendes Plax (Shielding Plax) C Verzauberung – Aura ( can be paid with either or .) Enchant creature When this Aura enters, draw a card. Enchanted creature can't be the target of spells or abilities your opponents control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gewicht des Gewissens (Weight of Conscience) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack. Tap two untapped creatures you control that share a creature type: Exile enchanted creature. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Generals-Kabuto (General's Kabuto) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Prevent all combat damage that would be dealt to equipped creature. Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|