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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(7368) NicolBolas aus Kerpen:   11.08.2009
Mein Gegner will einen Zauberspruch von mir mit Abbrechen (Cancel) neutralisieren. Kann ich dann mit der Fähigkeit meiner Siegelzeichnerin (Sigil Tracer) eine Kopie vom Abbrechen machen und damit das Original-Abbrechen neutralisieren, sodass mein Zauber durchkommt?
Antwort von MagiXSkill: 11.08.2009
Ja. Ein Zauberspruch darf zwar nicht sich selbst als Ziel haben, aber die Kopie eines Zauberspruchs darf durchaus das Original als Ziel haben, von dem es stammt.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(7515) Seld:   01.09.2009
Mein Gegner wirkt eine Lavaaxt (Lava Axe), ich antworte mit einer Doppelten Verneinung (Double Negative). Mein Gegner möchte diese mit Abbrechen (Cancel) neutralisieren. Kann ich seinen Zauber ebenfalls noch mit meiner Doppelten Verneinung neutralisieren?
Antwort von Oo: 01.09.2009
Nein. Wenn du einen gezielten Zauberspruch wirkst, musst du alle Ziele wählen. Für die "bis zu zwei Zaubersprüche deiner Wahl" hast du die Lavaaxt als Ziel gewählt. Du erhältst zu einem späteren Zeitpunkt keine Gelegenheit, ein weiteres Ziel für die Doppelte Verneinung zu wählen.

Abgesehen davon liegt Abbrechen weiter oben auf dem Stapel und wird zuerst verrechnet, sodass deine Doppelte Verneinung neutralisiert wird, bevor sie etwas neutralisieren kann.

(3008) dani:   25.11.2007
Ich habe folgende Fragen:

1. Sind Kreaturen Zaubersprüche? Wenn ja, kann ich dann eine mit der Karte Abbrechen (Cancel) verzaubern?

2. Wenn ich eine Kreatur mit dem Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak) ausstatte, kann sie dann auch nicht mehr das Ziel von Hexereien werden?
Antwort von Durin: 25.11.2007
Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.

zu 1.: Nein. Kreaturen sind nur Zaubersprüche, solange sie auf dem Stapel liegen. Mit Abbrechen kann man nichts verzaubern, denn es ist keine Verzauberung/Aura. Man kann mit diesem Spruch einen anderen Spruch neutralisieren, und somit auch einen Kreaturenzauber, aber eben nur, solange er auf dem Stapel liegt.

zu 2.: Ja, sie kann dann nicht mehr das Ziel von Hexereien oder anderen gezielten Zaubersprüchen werden.

Du solltest dir unbedingt mal in Ruhe das Regelbuch durchlesen.

(8562) Pauli aus Schweiz:   09.02.2010
Auf meinem Aufstieg des Feuerkundlers (Pyromancer Ascension) liegen zwei Quest-Marken. Nun will ich einen Feuerball (Fireball) mit X=6 wirken, den mein Gegner jedoch mit Abbrechen (Cancel) beantwortet. Was passiert nun? Was geht auf den Stapel? Kriege ich eine Feuerball-Kopie?
Antwort von MoritzD: 09.02.2010
Der Reihe nach: Du "willst" den Feuerball nicht wirken, sondern du wirkst ihn. Dadurch wird die Fähigkeit vom Aufstieg des Feuerkundlers ausgelöst und geht oben auf den Stapel. Wenn du nichts weiter spielen willst, gibst du die Priorität an deinen Gegner ab. Der kann den Original-Feuerball nun neutralisieren. Das ändert nichts daran, dass du eine Feuerball-Kopie (mit der gleichen Anzahl an Zielen und dem gleichen Wert für X) erhältst, wenn die ausgelöste Fähigkeit vom Aufstieg des Feuerkundlers verrechnet wird. Die Kopie könnte dein Gegner mit einem weiteren Spruch neutralisieren. (Oder er wartet, bis Original-Feuerball und Kopie auf dem Stapel liegen und neutralisiert beide gleichzeitig, z. B. mit Doppelte Verneinung (Double Negative).)

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(8476) VInce :   24.01.2010
Ich habe einen Magischen Hain (Aluren) im Spiel sowie eine Galeerenqualle (Man-o'-War), einen Vertrauten Raben (Raven Familiar) und eine Höhlenharpye (Cavern Harpy). Wenn mein Gegner einen Zauber wirkt oder eine Fähigkeit aktiviert, kann ich mit den genannten Karten so reagieren, dass ich im Endeffekt meine Bibliothek nach einer passenden Antwort (z. B. Abbrechen (Cancel) oder Abquetschen (Squelch)) durchsuche, mit der ich die gegnerische Aktion neutralisiere?
Antwort von Philip: 24.01.2010
Ja (sofern der gegnerische Spruch nicht die Sekundenbruchteil-Fähigkeit hat). Allerdings kostet dich jeder "Durchlauf" einen Lebenspunkt.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

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