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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(6542) anonym:   21.04.2009
Kann ich das Tickende Uhrwerk (Clockspinning) auch auf eine bleibende Karte spielen, auf der keine Marken liegen (z. B. um die Fähigkeit von Horobi, die Klage des Todes (Horobi, Death's Wail) zu nutzen)? Die Marke wird ja lediglich "bestimmt" (engl. choose), während die bleibende Karte Ziel wird und damit bereits beim Spielen des Spruchs gewählt werden muss.
Antwort von Mario Haßler : 21.04.2009
Ja, das ist möglich, und die Begründung hast du gleich mitgeliefert.

Der Vollständigkeit halber: Wenn Horobi, die Klage des Todes im Spiel ist, wird der Rückkauf vom Tickenden Uhrwerk scheitern, da die ausgelöste Fähigkeit die Kreatur zerstört, bevor der Spontanzauber verrechnet wird. Dieser findet dann sein Ziel nicht mehr und wird bei Verrechnung neutralisiert, und damit auch der nicht-gezielte Teil (Rückkauf).

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(6336) steffen aus glowe:   26.03.2009
Mein Gegner spielt einen Seuchenwind (Plague Wind). Wenn ich in Reaktion darauf mit einem Tickenden Uhrwerk (Clockspinning) die letzte Zeitmarke von meinem Zeitzeller (Chronozoa) entferne, dann bekomme ich zwei neue Zeitzeller. Werden die dann durch Seuchenwind zerstört, oder löst sich der Effekt des Zeitzellers erst, wenn der Seuchenwind verrechnet ist?
Antwort von Mario Haßler : 26.03.2009
Schau dir einfach den Stapel an: Dein Gegner spielt den Seuchenwind, der geht auf den Stapel. Du spielst das Tickende Uhrwerk, das geht oben auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Du entfernst die letzte Zeitmarke vom Zeitzeller, wodurch dessen Fähigkeit ausgelöst wird und oben auf den Stapel geht. Also wird als Nächstes diese Fähigkeit verrechnet und bringt dir zwei neue Zeitzeller. Dann wird schließlich der Seuchenwind verrechnet, der alle deine Kreaturen inklusive der frischen Zeitzeller zerstört.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

(5781) nobbb:   26.01.2009
Kann ich mit einem Zauber wie z. B. Tickendes Uhrwerk (Clockspinning) eine weitere Marke auf meinen Myojin der Sehenden Winde (Myojin of Seeing Winds) legen, sodass ich seine Fähigkeit mehrmals spielen kann und er dabei immer noch unzerstörbar bleibt?
Antwort von Mindflip: 26.01.2009
Ja, das geht, solange noch mindestens eine Göttlichkeitsmarke auf dem Myojin der Sehenden Winde liegt.

Da das Tickende Uhrwerk keine spezifischen Marken (+1/+1-Marken, Zeitmarken, etc.), sondern einfach "eine weitere Marke derselben Art" auf die bleibende Karte legt, funktioniert es bei jeder Art von Marken: Loyalitätsmarken auf Planeswalkern, Ladungsmarken auf Artefakten usw.

(7262) Timmi:   27.07.2009
Ich lege mit Sensei Goldschwanz (Sensei Golden-Tail) eine Trainingsmarke auf eine meiner Kreaturen. Danach entfernt mein Gegner diese Marke (z. B. mit einem Tickenden Uhrwerk (Clockspinning)). Hat die Kreatur dann noch immer Bushido, da es ja nicht heißt, dass eine Marke drauf liegen muss, um Bushido 1 zu erhalten? Und wenn das so ist, wofür ist dann die Marke gut, wenn sie nichts bringt?
Antwort von sklay: 27.07.2009
Die Kreatur hat immer noch Bushido. Die Marke zeigt nur an, dass die Kreatur verändert wurde. Wenn die Marke entfernt wird, ändert sich weder der Kreaturentyp, und die Kreatur verliert auch nicht Bushido. Es ist sozusagen nur eine Merkhilfe für den Spieler.

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(5805) Pedegree:   28.01.2009
Gibt es eine Möglichkeit, die Marken auf einem Planeswalker zu erhöhen, ohne seine Fähigkeit zu nutzen? Beispielweise "Lege eine +1/+1-Marke auf eine bleibende Karte deiner Wahl"?

Und kann ein Gegner einem Planeswalker Schaden in Form von −1/−1-Marken geben, beispielsweise durch Verdorren?
Antwort von Daniel: 28.01.2009
Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.

Zu deiner ersten Frage: Auf Planeswalkern (früher: Weltenwanderern) liegen keine +1/+1-Marken, sondern Loyalitätsmarken. Es gibt durchaus Möglichkeiten, deren Anzahl zu verändern; Beispiele: Tickendes Uhrwerk (Clockspinning) oder Verzierender Knirps (Gilder Bairn). Außerdem bewirkt die Zeit der Verdopplung (Doubling Season), dass ein Planeswalker mit doppelt so vielen Loyalitätsmarken ins Spiel kommt (allerdings erhält er nicht doppelt so viele Marken bei Verwendung der "+"-Fähigkeit, da es sich um Kosten handelt und nicht um einen Effekt).

Zu deiner zweiten Frage: Nein. Verdorren (engl. wither) sorgt dafür, dass Schaden auf Kreaturen in Form von −1/−1-Marken zugefügt wird. Ein Planeswalker ist jedoch keine Kreatur. Allerdings werden Loyalitätsmarken von ihm entfernt, wenn er Schaden erhält. Siehe "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch.

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