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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
René Bräuer
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14.03.2009 |
Der Klon hat nur die Eigenschaften und Fähigkeiten des Forschers der Akademie ohne Berücksichtigung der Aura, siehe Frage (3902) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kopie verzaubert oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)
Da der Klon bereits als Kopie des Forschers der Akademie ins Spiel kommt, löst die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit aus, mit der du eine Aura von deiner Hand an den Klon anlegen kannst.
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Antwort von Philip: |
14.10.2009 |
Wenn der Klon als Veränderlicher Hüne auf den Friedhof gelegt wird, wird die Fähigkeit noch ausgelöst. Im Friedhof kopiert der Klon jedoch nichts mehr, sondern ist ein Klon. Wenn du ihn wieder ins Spiel bringst, kannst du erneut eine Kreatur bestimmen, als deren Kopie er ins Spiel kommt.
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Antwort von Drisq: |
04.12.2007 |
Die Regeln für das Kopieren von Objekten sind knifflig. In diesem Beispiel ist Folgendes zu beachten: Die Kopie erhält alle kopierbaren Werte des Originalobjekts, und zwar wie aufgedruckt (oder verändert durch andere Kopiereffekte, durch Fähigkeiten gemäß "Sowie ... ins Spiel kommt/aufgedeckt wird" oder Fähigkeiten, die dafür sorgen, dass die bleibende Karte verdeckt ist). Andere Effekte, inklusive Typ-verändernde und Text-verändernde Effekte sowie Marken werden nicht kopiert.
Das bedeutet also: Durch die Aktivierung seiner Fähigkeit ist das Feenkonklave zunächst einmal zu einer Kreatur geworden und damit eine gültige "Kopiervorlage" für den Klon. Der Effekt der Fähigkeit wird aber gemäß obiger Regel nicht kopiert. Damit wird der Klon also zu einem nicht aktivierten Feenkonklave, d. h. zu einem Land, das die Fähigkeit hat, zu einer Kreatur zu werden.
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Antwort von
Mario Haßler
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01.11.2009 |
Jain. Wenn er auf den Friedhof geht, wird die Spuken-Fähigkeit ausgelöst, d. h. es ist eine Kreatur als Ziel zu wählen, und bei Verrechnung wird der Klon (der im Friedhof schon kein Blinder Jäger mehr ist) ins Exil geschickt, um bei der gewählten Kreatur zu spuken. Im Exil hat der Klon jedoch keine Fähigkeit, die einen Bezug zum Spuken herstellt, also passiert nichts weiter, wenn die Kreatur, bei der er spukt, in den Friedhof geht.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Klon (Clone) RU Kreatur – Gestaltwandler You may have Clone enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield. 0/0 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star) R  Legendäre Kreatur – Drache Geist Flying When Kokusho, the Evening Star is put into a graveyard from the battlefield, each opponent loses 5 life. You gain life equal to the life lost this way. 5/5 Wert: ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Plötzliche Beeinträchtigung (Sudden Spoiling) R  Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Creatures target player controls become 0/2 and lose all abilities until end of turn. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Forscher der Akademie (Academy Researchers) U  Kreatur – Mensch Zauberer When Academy Researchers enters the battlefield, you may put an Aura card from your hand onto the battlefield attached to Academy Researchers. 2/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Veränderlicher Hüne (Protean Hulk) R  Kreatur – Bestie When Protean Hulk is put into a graveyard from the battlefield, search your library for any number of creature cards with total converted mana cost 6 or less and put them onto the battlefield. Then shuffle your library. 6/6 Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Feenkonklave (Faerie Conclave) U Land Faerie Conclave enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool.
 : Faerie Conclave becomes a 2/1 blue Faerie creature with flying until end of turn. It's still a land. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Blinder Jäger (Blind Hunter) C  Kreatur – Fledermaus Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from the battlefield, exile it haunting target creature.) When Blind Hunter enters the battlefield or the creature it haunts is put into a graveyard, target player loses 2 life and you gain 2 life. 2/2 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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