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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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05.11.2009 |
Wenn die Kreatur ins Spiel kommt, werden beide Fähigkeiten ausgelöst (nicht: aktiviert). Du bestimmst die Reihenfolge, in der sie auf den Stapel gehen. Legst du die vom Wolkenstein-Kuriosum nach oben, wird sie zuerst verrechnet, und du kannst eine der anderen Kreaturen auf deine Hand nehmen. Wenn danach die vom Fallgitter verrechnet wird, wird ihr "eingebaute" Bedingung ("falls zwei oder mehr andere Kreaturen im Spiel sind") nochmals überprüft. Die Bedingung trifft nun nicht mehr zu, also bewirkt die Fähigkeit nichts, d. h. die gerade ins Spiel gebrachte Kreatur bleibt im Spiel. Siehe "Einschreitende „falls“-Klausel" im Glossar der Ausführlichen Regeln.
Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.
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Antwort von
Thomas
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05.11.2009 |
Nein. Durch das Wolkenstein-Kuriosum kannst du nur eine bleibende Karte wieder auf die Hand nehmen. Bleibende Karten existieren nur im Spiel. Deine Feenwolke ist aber noch keine Kreatur im Spiel, sondern ein Kreaturenzauber auf dem Stapel.
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Antwort von
Foolx
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12.09.2008 |
Es gibt nur einen einzigen Stapel. Wenn eine Fähigkeit ausgelöst wird, geht sie oben auf diesen Stapel und liegt damit oberhalb von dem, was als Nächstes mit verrechnen dran gewesen wäre. Außerdem erhalten die Spieler nach dem Verrechnen eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wieder Priorität und können weitere Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen und oben auf den Stapel legen. Auch diese liegen dann oberhalb von dem, was als Nächstes mit verrechnen dran gewesen wäre.
In deinem Beispiel passiert Folgendes: Das Staubelementar wird verrechnet und kommt ins Spiel. Dadurch werden drei Fähigkeiten ausgelöst: die vom Staubelementar selbst, die vom Auriok-Champion und die vom Wolkenstein-Kuriosum. Du bestimmst die Reihenfolge, in der sie oben auf den Stapel gelegt werden. Sie liegen damit oberhalb vom gegnerischen Blitzschlag auf dem Stapel und werden vor ihm verrechnet. Wenn eine Fähigkeit verrechnet wird, befolge einfach die Anweisungen. Eine Fähigkeit wird auch dann verrechnet, wenn sich ihre Quelle nicht mehr im Spiel befindet.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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(3038)
mindfleischer
aus loeipzig: |
01.12.2007 |
| Betrifft "eine bleibende Karte, die kein Artefakt ist" beim Wolkenstein-Kuriosum (Cloudstone Curio) auch Länder? Meiner Meinung nach ja – aber warum wird die Karte dann so gern gespielt? Sie beschränkt mich in der Länderzahl doch sehr. |
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Antwort von
Mario Haßler
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01.12.2007 |
Ja, es betrifft auch Länder. Allerdings hast du übersehen, dass es heißt "kannst du [...] auf die Hand [...] zurückbringen" – du musst von dieser Möglichkeit also nicht Gebrauch machen, wenn du das nicht möchtest.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Wolkenstein-Kuriosum (Cloudstone Curio) R Artefakt Whenever a nonartifact permanent enters the battlefield under your control, you may return another permanent you control that shares a card type with it to its owner's hand. Wert: ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Fallgitter (Portcullis) R Artefakt Whenever a creature enters the battlefield, if there are two or more other creatures on the battlefield, exile that creature. Return that card to the battlefield under its owner's control when Portcullis leaves the battlefield. Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Feenwolke (Cloud of Faeries) C Kreatur – Feenwesen Flying When Cloud of Faeries enters the battlefield, untap up to two lands. Cycling ( , Discard this card: Draw a card.) 1/1 Wert: ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Feen-Vorbote (Faerie Harbinger) U Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying When Faerie Harbinger enters the battlefield, you may search your library for a Faerie card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. 2/2 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Auriok-Champion (Auriok Champion) R Kreatur – Mensch Kleriker Protection from black and from red Whenever another creature enters the battlefield, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Crimson Kobolds C Kreatur – Kobold Crimson Kobolds is red. 0/1 Wert: ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Blitzschlag (Lightning Bolt) C Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Staubelementar (Dust Elemental) R  Kreatur – Elementarwesen Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying; fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) When Dust Elemental enters the battlefield, return three creatures you control to their owner's hand. 6/6 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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