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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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23.11.2008 |
Zweimal nein. Bei Verrechnung wird überprüft, ob das Ziel noch gültig ist. Das Behindernde Licht hat kein gültiges Ziel mehr, da dies ein Zauberspruch sein muss, "der dich oder eine bleibende Karte, die du kontrollierst, als Ziel hat." Die bleibende Karte, auf die das Amulett aus Bant zielte, ist nicht mehr im Spiel, also ist die Bedingung nicht erfüllt. Damit sind alle Ziele des Behindernden Lichts ungültig, und der Spruch wird (mitsamt der ungezielten Effekte) neutralisiert. Du ziehst keine Karte.
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(5033) Jalal: |
24.09.2008 |
| Ich befördere mit Verdammen (Condemn) einen gegnerischen Strandhüpfer-Nachäffer (Shorecrasher Mimic), der gerade 5/3 ist, unter die Bibliothek. Kriegt mein Gegner dann 3 Leben gemäß der aktuellen Widerstandskraft oder nur 1 Leben gemäß der ursprünglichen Widerstandskraft? Was ist, wenn er verzaubert ist, z. B. +2/+2 bekommt? |
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Antwort von Eiternder Goblin: |
24.09.2008 |
Der Gegner bekommt soviel Leben, wie die Kreatur beim Verrechnen von Verdammen an Widerstandsfähigkeit hat. In deinem Beispiel also 3, wenn sie 5/3 ist, und 5, wenn sie zusätzlich +2/+2 erhalten hat. Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483) für weitere Informationen zur Ermittlung von Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur.
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(4391)
NoNation
aus Wien: |
24.06.2008 |
| Mein Gegner, dessen Lebenspunkte sich dem Ende zu neigen, spielt Verdammen (Condemn) gegen eine seiner eigenen Kreaturen, um so Lebenspunkte zu erhalten. Ist das erlaubt? |
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Antwort von Achilles: |
24.06.2008 |
Ja. Die einzige Einschränkung ist, dass es sich um eine angreifende Kreatur handeln muss, egal wer sie kontrolliert.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Verdammen (Condemn) U Spontanzauber Put target attacking creature on the bottom of its owner's library. Its controller gains life equal to its toughness. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
|  Amulett aus Bant (Bant Charm) U  Spontanzauber Choose one - Destroy target artifact; or put target creature on the bottom of its owner's library; or counter target instant spell. Wert: ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
|  Behinderndes Licht (Hindering Light) C Spontanzauber Counter target spell that targets you or a permanent you control. Draw a card. Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Strandhüpfer-Nachäffer (Shorecrasher Mimic) C Kreatur – Gestaltwandler Whenever you cast a spell that's both green and blue, Shorecrasher Mimic becomes 5/3 and gains trample until end of turn. 2/1 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Myojin des Reinigenden Feuers (Myojin of Cleansing Fire) R   Legendäre Kreatur – Geist Myojin of Cleansing Fire enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Cleansing Fire is indestructible as long as it has a divinity counter on it. Remove a divinity counter from Myojin of Cleansing Fire: Destroy each other creature. 4/6 Wert: ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
|  Skelettvampir (Skeletal Vampire) R  Kreatur – Vampir Skelett Flying When Skeletal Vampire enters the battlefield, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying onto the battlefield.   , Sacrifice a Bat: Put two 1/1 black Bat creature tokens with flying onto the battlefield.
Sacrifice a Bat: Regenerate Skeletal Vampire. 3/3 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Knochenstricker (Boneknitter) U Kreatur – Zombie Kleriker  : Regenerate target Zombie.
Morph  (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 1/1 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zorn Gottes (Wrath of God) R  Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
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