Fragen und Antworten 
Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
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Antwort von
Mario Haßler
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14.02.2008 |
Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln.
Zu deiner ersten Frage: Nein. Die Verschwörung macht alle deine Kreaturen zu Pilzwesen. Das "überschreibt" alle anderen Kreaturentypen, die die Kreaturen hatten. Du hast also keine Saprolinge mehr, die du opfern kannst.
Zu deiner zweiten Frage: Dann wird's kompliziert. Sowohl Verschwörung als auch Lebende Äste haben Typ-ändernde Fähigkeiten. Da diese voneinander abhängig sind, müssen sie in der Reihenfolge ihrer Abhängigkeit angewendet werden, allerdings ist die Abhängigkeit unterschiedlich, je nachdem, was sich im Spiel befindet:
Wenn du einen Wald im Spiel hast, aber keinen Saproling, dann hängt die Verschwörung von den Lebenden Ästen ab, denn die Verschwörung sucht alle Kreaturen, und die Lebenden Äste ändern, welche bleibenden Karten Kreaturen sind. Also werden zuerst die Lebenden Äste angewendet, dann die Verschwörung , und deine Wälder werden zu Land-Kreaturen mit dem für Verschwörung gewählten Kreaturentyp Pilzwesen.
Wenn du einen Saproling im Spiel hast, aber keinen Wald, dann hängen die Lebenden Äste von der Verschwörung ab, denn die Lebenden Äste suchen alle Saprolinge, und die Verschwörung bestimmt, welche Kreaturen Saprolinge sind. Also wird zuerst die Verschwörung angewendet, dann die Lebenden Äste , und deine Saprolinge werden zu Pilzwesen, aber nicht zu Wald-Ländern.
Wenn du sowohl einen Wald als auch einen Saproling im Spiel hast, gibt es beide Formen der Abhängigkeit. Die Fähigkeit der Lebenden Äste kann aber nicht stückchenweise angewendet werden, sondern nur als Ganzes. Die Abhängigkeiten können also nicht aufgelöst werden, und so wird stattdessen die Zeitstempel-Reihenfolge verwendet. Wenn, wie in deinem Beispiel, die Verschwörung zuerst im Spiel war und dann die Lebenden Äste ins Spiel kamen, sind alle deine "echten" Kreaturen Pilzwesen und keine Länder, und alle Wälder werden zu Kreatur, Land – Wald, Saproling und nicht Pilzwesen. Kamen die Verzauberungen in anderer Reihenfolge ins Spiel, werden alle Saprolinge und alle Wälder zu Kreatur, Land – Wald, Pilzwesen. |
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Antwort von Hikari: |
31.01.2010 |
Für die Frage, welche(n) Kreaturentyp(en) die Kreaturen haben, spielt die Reihenfolge eine Rolle. Wenn die Verschwörung nach dem Mephidross-Vampir ins Spiel gekommen ist, haben die Kreaturen nur den Kreaturentyp, der bei der Verschwörung bestimmt wurde; andernfalls haben sie zusätzlich noch den Kreaturentyp Vampir.
Die Fähigkeit, die der Mephidross-Vampir den Kreaturen verleiht, ist davon jedoch nicht betroffen, da die Verschwörung sich nicht auf Kreaturenfähigkeiten auswirkt und die Fähigkeit unabhängig davon ist, ob die jeweilige Kreatur nun tatsächlich ein Vampir ist oder nicht. |
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Antwort von bill: |
26.01.2008 |
Nein, das geht nicht. Zum einen erzeugt das Drahtfliegennest laut aktuellem Regeltext (gültig seit Oktober 2007) Kreaturen mit dem Namen "Drahtfliege", jedoch vom Kreaturentyp "Insekt". Es kann alle Drahtfliegen zerstören, d. h. Kreaturen mit dem Namen "Drahtfliege". Zum anderen gibt es einen Kreaturentyp "Drahtfliege" nicht mehr, also kann er auch nicht für die Verschwörung bestimmt werden. Und den Namen der Kreaturen ändert die Verschwörung nicht. |
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(4237) Timon: |
01.06.2008 |
Wie ist das mit Fähigkeiten, die einander widersprechen? Beispiel: Ich habe eine Verschwörung (Conspiracy) im Spiel, die dafür sorgt, dass alle meine Kreaturen Elfen sind. Nun wird eine dieser Kreaturen mit einer Oni-Besessenheit (Oni Possession) verzaubert, die die Kreatur zu einem Geist, Dämonen machen will. Ist die Kreatur dann a) ein Elf, Dämon, Geist oder b) nur ein Dämon, Geist oder c)) nur ein Elf, da die Fähigkeit der Verschwörung mehr Autorität hat, oder d) kann ich mir das aussuchen? |
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Antwort von Chris: |
02.06.2008 |
Dauerhafte Effekte überschreiben sich in der so genannten Zeitstempel-Reihenfolge, d. h. die Reihenfolge, in der sie entstanden sind; siehe Regel 418.5a im Ausführlichen Regelwerk. Da die Oni-Besessenheit nach der Verschwörung ins Spiel gekommen ist, ist die Kreatur ein Dämon, Geist, solange sie verzaubert ist. |
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erstellt: 17.02.04 / geändert: 03.09.10
|  Verschwörung (Conspiracy) SR  Verzauberung As Conspiracy enters the battlefield, choose a creature type. Creature cards you own that aren't on the battlefield, creature spells you control, and creatures you control are the chosen type. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sporensäender Thallid (Sporesower Thallid) U  Kreatur – Pilzwesen At the beginning of your upkeep, put a spore counter on each Fungus you control. Remove three spore counters from Sporesower Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. 4/4 Wert: ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
|  Uraltes Sporoloth (Sporoloth Ancient) C  Kreatur – Pilzwesen At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Sporoloth Ancient. Creatures you control have "Remove two spore counters from this creature: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield." 4/4 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Psychotroper Thallid (Psychotrope Thallid) U Kreatur – Pilzwesen At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Psychotrope Thallid. Remove three spore counters from Psychotrope Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. , Sacrifice a Saproling: Draw a card.
1/1 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Lebende Äste (Life and Limb) R Verzauberung All Forests and all Saprolings are 1/1 green Saproling creatures and Forest lands in addition to their other types. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Mephidross-Vampir (Mephidross Vampire) R  Kreatur – Vampir Flying Each creature you control is a Vampire in addition to its other creature types and has "Whenever this creature deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on this creature." 3/4 Wert: ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Drahtfliegennest (Wirefly Hive) U Artefakt , : Flip a coin. If you win the flip, put a 2/2 colorless Insect artifact creature token with flying named Wirefly onto the battlefield. If you lose the flip, destroy all permanents named Wirefly.
Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schenkung (Donate) R Hexerei Target player gains control of target permanent you control. Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Oni-Besessenheit (Oni Possession) U Verzauberung – Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature. Enchanted creature gets +3/+3 and has trample. Enchanted creature is a Demon Spirit. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kabbalisten-Schatzkammern (Cabal Coffers) U Land , : Add to your mana pool for each Swamp you control.
Wert: ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
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