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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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22.03.2005 |
Du musst deine Kreaturen nicht auf die Hand zurücknehmen. Die Fähigkeit des Kodama des Südbaumes betrifft alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, und ist daher nicht gezielt. Wenn es sich um eine gezielte Fähigkeit handeln würde, müsste der Schlüsseltext "...deiner Wahl" (engl. target...) darin vorkommen. Da es keine gezielte Fähigkeit ist, löst die Fähigkeit der Feigheit auch nicht aus.
Zu deiner zweiten Frage: Kreaturen, die nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein können, sind allein deshalb vor Feigheit geschützt, weil das auslösende Ereignis nicht eintreten kann.
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(287)
Andreas
aus Stmk: |
09.03.2005 |
| Kann mir jemand an einem Beispiel erklären, wie die Verzauberung Feigheit (Cowardice) funktioniert? Wirkt diese Verzauberung nur auf Kreaturen im Spiel? |
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Antwort von
Mario Haßler
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10.03.2005 |
Wenn Feigheit im Spiel ist, wird immer, wenn eine Kreatur Ziel eines Spruchs oder Fähigkeit wird, diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers gebracht. Nur im Spiel sind Kreaturen Kreaturen – auf dem Stapel sind es Kreaturensprüche, in jeder anderen Zone Kreaturenkarten – also beeinflusst die Feigheit nur Kreaturen im Spiel.
Beispiele: Effekte wie "Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1." oder "Füge einer Kreatur deiner Wahl 1 Schaden zu.", aber auch Kreaturenverzauberungssprüche oder die Fähigkeit "Ausrüsten" lösen den Effekt der Feigheit aus.
Die durch Feigheit ausgelöste Fähigkeit liegt immer über dem auslösenden Spruch bzw. der auslösenden Fähigkeit auf dem Stapel und wird daher stets vorher verrechnet, d. h. die Kreatur wandert auf die Hand zurück, bevor der andere Effekt (+1/+1, 1 Schaden usw.) verrechnet wird. Dieser andere Effekt hat deshalb kein Ziel mehr und wird neutralisiert (bei einem Kreaturenverzauberungsspruch wird die Karte in den Friedhof gelegt).
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Antwort von
Eisbier
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07.09.2009 |
Ja. Beide ausgelösten Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn der Azorius-Herold ins Spiel kommt, und warten auf Verrechnung. Du erhältst Priorität und kannst Spontanzauber wirken oder Fähigkeiten aktivieren, in deinem Fall also beispielsweise mit einer aktivierten Fähigkeit auf den Azorius-Herold zielen, sodass die Fähigkeit der Feigheit ausgelöst wird. Wenn sie verrechnet wird, nimmst du den Azorius-Herold auf deine Hand zurück. Wenn die eine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet wird, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu; wenn die andere verrechnet wird, musst du ihn opfern, was jedoch nicht geht, weil er nicht mehr im Spiel ist.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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Antwort von
Lord Dralnu
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25.05.2009 |
Nein. Die Arglist verlangt, dass der Zauberspruch durch einen Spruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die du kontrollierst, neutralisiert würde. Die Feigheit sorgt lediglich dafür, dass der Spruch kein Ziel mehr hat. Neutralisiert wird er bei Verrechnung durch die Spielregeln.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Feigheit (Cowardice) R  Verzauberung Whenever a creature becomes the target of a spell or ability, return that creature to its owner's hand. (It won't be affected by the spell or ability.) Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kodama des Südbaumes (Kodama of the South Tree) R  Legendäre Kreatur – Geist Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, each other creature you control gets +1/+1 and gains trample until end of turn. 4/4 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Azorius-Herold (Azorius Herald) U Kreatur – Geist Azorius Herald is unblockable. When Azorius Herald enters the battlefield, you gain 4 life. When Azorius Herald enters the battlefield, sacrifice it unless was spent to cast it. 2/1 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Arglist (Guile) R   Kreatur – Elementarwesen Inkarnation Guile can't be blocked except by three or more creatures. If a spell or ability you control would counter a spell, instead exile that spell and you may play that card without paying its mana cost. When Guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. 6/6 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
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