derzeit online: 149 Besucher und 15 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

8567 Einträge wurden durchsucht.

Suchergebnis: 4 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(315) Andi aus Stmk:   22.03.2005
Ich habe den Kodama des Südbaumes (Kodama of the South Tree) im Spiel, mein Gegner Feigheit (Cowardice). Wenn ich nun einen Geist spiele und meine Kreaturen dadurch +1/+1 und Trampelschaden erhalten, muss ich sie wegen der Feigheit auf die Hand zurücknehmen? Sind Kreaturen, die nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein können, vor Feigheit geschützt?
Antwort von Mario Haßler : 22.03.2005
Du musst deine Kreaturen nicht auf die Hand zurücknehmen. Die Fähigkeit des Kodama des Südbaumes betrifft alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, und ist daher nicht gezielt. Wenn es sich um eine gezielte Fähigkeit handeln würde, müsste der Schlüsseltext "...deiner Wahl" (engl. target...) darin vorkommen. Da es keine gezielte Fähigkeit ist, löst die Fähigkeit der Feigheit auch nicht aus.

Zu deiner zweiten Frage: Kreaturen, die nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein können, sind allein deshalb vor Feigheit geschützt, weil das auslösende Ereignis nicht eintreten kann.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(287) Andreas aus Stmk:   09.03.2005
Kann mir jemand an einem Beispiel erklären, wie die Verzauberung Feigheit (Cowardice) funktioniert? Wirkt diese Verzauberung nur auf Kreaturen im Spiel?
Antwort von Mario Haßler : 10.03.2005
Wenn Feigheit im Spiel ist, wird immer, wenn eine Kreatur Ziel eines Spruchs oder Fähigkeit wird, diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers gebracht. Nur im Spiel sind Kreaturen Kreaturen – auf dem Stapel sind es Kreaturensprüche, in jeder anderen Zone Kreaturenkarten – also beeinflusst die Feigheit nur Kreaturen im Spiel.

Beispiele: Effekte wie "Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1." oder "Füge einer Kreatur deiner Wahl 1 Schaden zu.", aber auch Kreaturenverzauberungssprüche oder die Fähigkeit "Ausrüsten" lösen den Effekt der Feigheit aus.

Die durch Feigheit ausgelöste Fähigkeit liegt immer über dem auslösenden Spruch bzw. der auslösenden Fähigkeit auf dem Stapel und wird daher stets vorher verrechnet, d. h. die Kreatur wandert auf die Hand zurück, bevor der andere Effekt (+1/+1, 1 Schaden usw.) verrechnet wird. Dieser andere Effekt hat deshalb kein Ziel mehr und wird neutralisiert (bei einem Kreaturenverzauberungsspruch wird die Karte in den Friedhof gelegt).

(7574) Laura:   07.09.2009
Ich wirke einen Azorius-Herold (Azorius Herald) ohne {b} für ihn auszugeben. Kann ich ihn (z. B. mit Hilfe der Feigheit (Cowardice)) wieder auf meine Hand zurückschicken und die 4 Lebenspunkte kassieren, ohne ihn opfern zu müssen?
Antwort von Eisbier : 07.09.2009
Ja. Beide ausgelösten Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn der Azorius-Herold ins Spiel kommt, und warten auf Verrechnung. Du erhältst Priorität und kannst Spontanzauber wirken oder Fähigkeiten aktivieren, in deinem Fall also beispielsweise mit einer aktivierten Fähigkeit auf den Azorius-Herold zielen, sodass die Fähigkeit der Feigheit ausgelöst wird. Wenn sie verrechnet wird, nimmst du den Azorius-Herold auf deine Hand zurück. Wenn die eine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet wird, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu; wenn die andere verrechnet wird, musst du ihn opfern, was jedoch nicht geht, weil er nicht mehr im Spiel ist.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(6834) Lothan :   25.05.2009
Wenn ein Zauber durch die Feigheit (Cowardice) neutralisiert wird, da sein Ziel nicht mehr gültig ist, kommt dann die Fähigkeit der Arglist (Guile) zum Tragen?
Antwort von Lord Dralnu : 25.05.2009
Nein. Die Arglist verlangt, dass der Zauberspruch durch einen Spruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die du kontrollierst, neutralisiert würde. Die Feigheit sorgt lediglich dafür, dass der Spruch kein Ziel mehr hat. Neutralisiert wird er bei Verrechnung durch die Spielregeln.

 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung Magickartenmarkt -- Der Online-Marktplatz für Magickarten