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Fragen und Antworten

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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Kremation (Cremate) durchsucht.

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(6851) mike z. aus Bern:   28.05.2009
Ich habe den Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds), eine Schöpfungskraft (Fastbond) und eine Tagebaumine (Strip Mine) im Spiel. Mein Plan: Die Tagebaumine opfern, um ein Land meines Gegners zu zerstören, sie anschließend wieder aus dem Friedhof spielen und das Ganze wiederholen, bis alle Länder meines Gegners zerstört sind. Wann kann mein Gegner seine Kremation (Cremate) auf der Hand spielen, um meine Tagebaumine ganz aus dem Spiel zu entfernen?
Antwort von blub: 28.05.2009
Wenn du die Tagebaumine gerade geopfert hast und ihre Fähigkeit auf dem Stapel auf ihre Verrechnung wartet. Da der Stapel nicht leer ist, kannst du kein Land spielen, also muss zuerst die Fähigkeit verrechnet werden. Damit das geschieht, musst du die Priorität an deinen Gegner abgeben. Wenn er dein Land mittels Kremation aus dem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernt, wird zwar noch das eine Land von ihm zerstört, aber du kannst deinen Plan nicht fortsetzen.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(19406) anonym:   05.01.2019
Kann ich die Morbide Menagerie (Gruesome Menagerie) wirken, wenn ich keine drei legalen Ziele (Kreaturen mit umgewandelten Manakosten 1, 2 und 3) in meinem Friedhof habe?
Antwort von zombiemaster: 05.01.2019
Ja. Die Morbide Menagerie ist kein gezielter Spruch, wie immer erkennbar daran, dass der Text "...deiner Wahl" (engl. "target...") nicht darin vorkommt. Du bestimmst erst bei der Verrechnung, welche Kreaturenkarten du von deinem Friedhof ins Spiel bringen willst. Wenn du nicht für alle drei Werte an umgewandelten Manakosten eine Kreaturenkarte im Friedhof hast, bestimmst du nur die, die möglich sind, und bringst diese ins Spiel zurück.

Das bedeutet auch, dass dein Gegner nicht weiß, welche Kreaturenkarten du ins Spiel zurück bringen willst, bevor du es tatsächlich tust. Wenn du beispielsweise zwei Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten 1 im Friedhof hast und er als Antwort auf deine Morbide Menagerie eine davon aus dem Friedhof entfernt (z. B. mit einer Kremation (Cremate)), bringst du mit der Morbiden Menagerie die andere ins Spiel zurück.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 23.04.2021
Im April 2021 wurden die umgewandelten Manakosten in "Manabetrag" (engl. mana value) umbenannt. Das ändert ansonsten nichts an der obigen Antwort.

(18940) anonym:   25.12.2017
Ich greife mit dem Todesschlucht-Aasfresser (Deathgorge Scavenger) an und wähle für seine ausgelöste Fähigkeit eine Karte in einem Friedhof als Ziel. In Reaktion darauf zerstört mein Gegner den Todesschlucht-Aasfresser (z. B. mit der Klinge des Schicksals (Doom Blade)). Geht die gewählte Karte trotzdem ins Exil? Erhalte ich 2 Lebenspunkte dazu, falls es eine Kreatur ist? Bekommt der Todesschlucht-Aasfresser im Friedhof +1/+1, falls es keine Kreatur ist?
Antwort von Midori: 25.12.2017
Zu deiner ersten und zweiten Frage: Ja. Eine ausgelöste oder aktivierte Fähigkeit auf dem Stapel ist unabhängig von ihrer Quelle und wird auch dann verrechnet, wenn die bleibende Karte, von der sie stammt, zu diesem Zeitpunkt nicht mehr im Spiel ist. (Ansonsten würden Karten wie Siegel der Verdammnis (Seal of Doom) oder Glutschlepper (Ember Hauler) auch gar nicht funktionieren.) Um zu verhindern, dass die Fähigkeit ausgelöst wird, hätte dein Gegner den Todesschlucht-Aasfresser also noch vor dem Angreifer-deklarieren-Segment zerstören müssen, vergleiche Frage (10618) samt Antwort. (Allerdings weiß er zu diesem Zeitpunkt noch nicht, ob du überhaupt mit ihm angreifen willst und welche Karte im Friedhof du als Ziel für die ausgelöste Fähigkeit wählen würdest.) Jetzt kann dein Gegner die Fähigkeit allenfalls neutralisieren (z. B. mit Abwürgen (Stifle) oder Aberkennen (Disallow) oder indem er die gewählte Karte aus dem Friedhof entfernt und somit das Ziel ungültig macht, z. B. mit Kremation (Cremate)).

Zu deiner dritten Frage: Nein. Die ausgelöste Fähigkeit bezieht sich auf den Todesschlucht-Aasfresser im Spiel. Wenn er die Zone wechselt, wird er zu einem neuen Objekt, und die Fähigkeit kann ihn in der neuen Zone nicht finden. (Trotzdem wird die gewählte Karte bei Verrechnung der Fähigkeit vom Friedhof ins Exil geschickt.)

Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

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(18887) Marcaaroni:   12.11.2017
Wenn Mairsil der Täuscher (Mairsil, the Pretender) ins Spiel kommt, schicke ich eine Karte von meiner Hand ins Exil und lege eine Käfigmarke drauf. Bleibt diese Marke erhalten, wenn Mairsil das Spiel verlässt (z. B. weil ich ihn für einen Effekt auf die Hand nehme)? Gilt weiterhin, dass Mairsil die aktivierten Fähigkeiten dieser Karte hat, wenn er später wieder ins Spiel kommt? Kann ich also Mairsil wiederholt ins Spiel bringen, um mehrere Karten mit Käfigmarken ins Exil zu schicken und so die Auswahl an aktivierten Fähigkeiten zu steigern?
Antwort von Teferi: 12.11.2017
Dreimal ja. Es gibt keinen Effekt, der die Käfigmarke (engl. cage counter) entfernt, wenn Mairsil der Täuscher das Spiel verlässt, also bleibt sie erhalten. Mairsils zweite Fähigkeit bezieht sich wiederum auf alle "Karten im Exil, die du besitzt und auf denen eine Käfigmarke liegt", d. h. es ist unerheblich, ob die Karte die Käfigmarke durch den Mairsil erhalten hat, der gerade im Spiel ist, oder durch einen anderen.

Eine Karte verliert die Marken, die auf ihr liegen, wenn sie selbst die Zone wechselt. Wenn also beispielsweise dein Gegner eine deiner Karten aus dem Exil auf deinen Friedhof legt (z. B. mit dem Stauborakel (Oracle of Dust)), dann verliert sie die Käfigmarke und zählt nicht mehr für Mairsil, auch wenn sie später vom Friedhof wieder ins Exil gelangen sollte (z. B. mithilfe einer Kremation (Cremate)).

(18853) anonym:   22.10.2017
Ich habe einen Grünwächter aus Murasa (Greenwarden of Murasa) sowie Nissa, Stimme Zendikars (Nissa, Voice of Zendikar) mit fünf Loyalitätsmarken im Spiel. Mein Gegner wirkt die Stunde der Vernichtung (Hour of Devastation). Dazu drei Fragen:

1. Kann ich den Grünwächter ins Exil schicken, um Nissa wieder auf die Hand zu nehmen?

2. Bestimme ich generell die Reihenfolge, in der die Karten auf den Friedhof gelegt werden, oder passiert das gleichzeitig?

3. Berührt der Grünwächter den Friedhof, auch wenn ich ihn ins Exil schicke?
Antwort von zombiemaster: 22.10.2017
Der Ablauf ist wie folgt: Die Stunde der Vernichtung fügt der Kreatur und dem Planeswalker je 5 Schaden zu, wobei der Planeswalker entsprechend viele Loyalitätsmarken verliert. Anschließend wird festgestellt, dass der Grünwächter aus Murasa tödlichen Schaden erlitten und Nissa, Stimme Zendikars keine Loyalitätsmarken mehr hat, und beide werden im Rahmen der zustandsbasierten Aktionen gleichzeitig auf den Friedhof gelegt. Dadurch wird die Fähigkeit vom Grünwächter ausgelöst, sie geht auf den Stapel, und du wählst Nissa als Ziel. Wenn die ausgelöste Fähigket verrechnet wird, kannst du den Grünwächter ins Exil schicken, um Nissa wieder auf die Hand zu nehmen.

Das bedeutet für deine Fragen:

Zu 1.: Ja.

Zu 2.: Beide Karte gehen gleichzeitig auf den Friedhof, und du kannst die Reihenfolge bestimmen, in der sie im Friedhof liegen sollen, siehe Regel 404.3 im Ausführlichen Regelwerk. Die Reihenfolge der Karten im Friedhof hat aber keinen Einfluss auf die ausgelöste Fähigkeit vom Grünwächter.

Zu 3.: Der Grünwächter aus Murasa "berührt" nicht nur den Friedhof, sondern liegt dort, während seine ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel auf Verrechnung wartet. Wenn dein Gegner ihn aus deinem Friedhof entfernt (z. B. mit einer Kremation (Cremate)), kannst du ihn bei Verrechnung seiner Fähigkeit nicht mehr ins Exil schicken, also bekommst du Nissa nicht auf deine Hand. Dein Gegner könnte auch Nissa aus dem Friedhof entfernen; dann wird die ausgelöste Fähigkeit vom Grünwächter bei Verrechnung neutralisiert.

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