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Fragen und Antworten

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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) durchsucht.

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(3198) Robert :   04.01.2008
Mein Gegner übernimmt mit Besitzergreifung (Take Possession) meinen Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator). Nun möchte ich mittels Zytoform (Cytoshape) eine andere Kreatur von mir (auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt) zu einer Kopie vom Zytoplast-Manipulator machen und mit dessen Fähigkeit den geklauten Zytoplast-Manipulator wieder unter meine Kontrolle bringen. Funktioniert das? Hat dann die Besitzergreifung quasi nichts mehr zu sagen, obwohl sie nach wie vor an meiner Kreatur angelegt ist?
Antwort von j.b.: 05.01.2008
Ja, das funktioniert so, wie du es beschreibst. Die Aura erzeugt mit ihrer statischen Fähigkeit einen dauerhaften Effekt, das gleiche tut die aktivierte Fähigkeit auch. Beide Effekte konkurrieren miteinander, hier "gewinnt" der zuletzt wirksam gewordene, indem er den vorigen Effekt "überschreibt".

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(2857) Benning aus Bochum:   28.10.2007
Bei der Pfropfen-Fähigkeit heißt es (verkürzt) "wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf sie legen". Heißt das, dass ich mit meinem Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) warten kann, bis mein Gegner eine gute Kreatur rausbringt und die dann übernehmen, und ich nicht die nächste Kreatur nehmen muss, die ins Spiel kommt?
Antwort von Andreas: 28.10.2007
Ja, richtig. Die Marke kannst du auf eine Kreatur legen, die ins Spiel kommt, musst aber nicht.

Die Pfropfen-Fähigkeit (engl. graft) hat allerdings nicht direkt etwas mit der aktivierten Fähigkeit vom Zytoplast-Manipulator zu tun. Du kannst eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur legen, ohne dass du die Kontrolle über sie übernimmst; und du kannst die Kontrolle über eine Kreatur übernehmen, auf der eine +1/+1-Marke liegt, die nicht vom Zytoplast-Manipulator stammt.

(10959) Lofwyr:   28.02.2011
Ich aktiviere die Fähigkeit, die mein Kraj-Experiment (Experiment Kraj) von einem Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) erhält, um eine Kreatur des Gegners zu übernehmen. Später wird der Zytoplast-Manipulator zerstört, sodass das Kraj-Experiment diese Fähigkeit verliert. Verliere ich dann die übernommene Kreatur wieder, oder behalte ich sie, da sie schon übernommen wurde? Falls Letzteres: Geht die Kreatur wieder zurück an den Gegner, falls danach Kraj-Experiment stirbt?
Antwort von Mario Haßler : 28.02.2011
Letzteres. Als die aktivierte Fähigkeit verrechnet wurde, hat sie einen dauerhaften Effekt erzeugt, der dir die Kontrolle über die Kreatur gibt, so lange sich das Kraj-Experiment im Spiel befindet. Es spielt keine Rolle, ob das Kraj-Experiment diese Fähigkeit noch hat, wenn es das Spiel verlässt.

Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (9) – Effekte.

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(7384) Göttervater:   13.08.2009
Ich habe zwei Kraj-Experimente (Experiment Kraj) mit je einer +1/+1-Marke im Spiel, die durch eine Spiegelgalerie (Mirror Gallery) am Leben gehalten werden. Beide haben die Fähigkeit eines Zytoplast-Manipulators (Cytoplast Manipulator). Erhalten sie sich diese Fähigkeit gegenseitig, wenn der Zytoplast-Manipulator zerstört wird, oder verlieren sie sie?
Antwort von Dorsch: 13.08.2009
Letzteres. Um zu ermitteln, welche Fähigkeiten sie haben, fängt man stets ganz von vorne an und berücksichtigt nur Kreaturen, die sich noch im Spiel befinden und auf denen eine +1/+1-Marke liegt.

(1473) cardmaster aus Mühldorf:   04.10.2006
Ich habe mit dem Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur erhalten, auf der eine +1/+1-Marke liegt. Was passiert, wenn diese Kreatur ihre +1/+1-Marke aus irgendeinem Grund verliert? Behalte trotzdem die Kontrolle über sie, oder bekommt mein Gegner sie wieder zurück?
Antwort von bla: 04.10.2006
Du behältst die Kontrolle über die Kreatur, solange der Zytoplast-Manipulator im Spiel bleibt. Dass die Kreatur eine +1/+1-Marke hat, ist nur in dem Moment wichtig, in dem du sie übernehmen willst.

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