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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) durchsucht.
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Antwort von j.b.: |
05.01.2008 |
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Ja, das funktioniert so, wie du es beschreibst. Die Aura erzeugt mit ihrer statischen Fähigkeit einen dauerhaften Effekt, das gleiche tut die aktivierte Fähigkeit auch. Beide Effekte konkurrieren miteinander, hier "gewinnt" der zuletzt wirksam gewordene, indem er den vorigen Effekt "überschreibt". |
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(2857) Benning aus Bochum: |
28.10.2007 |
Bei der Pfropfen-Fähigkeit heißt es (verkürzt) "wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf sie legen". Heißt das, dass ich mit meinem Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) warten kann, bis mein Gegner eine gute Kreatur rausbringt und die dann übernehmen, und ich nicht die nächste Kreatur nehmen muss, die ins Spiel kommt? |
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Antwort von Andreas: |
28.10.2007 |
Ja, richtig. Die Marke kannst du auf eine Kreatur legen, die ins Spiel kommt, musst aber nicht.
Die Pfropfen-Fähigkeit (engl. graft) hat allerdings nicht direkt etwas mit der aktivierten Fähigkeit vom Zytoplast-Manipulator zu tun. Du kannst eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur legen, ohne dass du die Kontrolle über sie übernimmst; und du kannst die Kontrolle über eine Kreatur übernehmen, auf der eine +1/+1-Marke liegt, die nicht vom Zytoplast-Manipulator stammt. |
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Antwort von Dorsch: |
13.08.2009 |
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Letzteres. Um zu ermitteln, welche Fähigkeiten sie haben, fängt man stets ganz von vorne an und berücksichtigt nur Kreaturen, die sich noch im Spiel befinden und auf denen eine +1/+1-Marke liegt. |
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(1473)
cardmaster
aus Mühldorf: |
04.10.2006 |
Ich habe mit dem Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur erhalten, auf der eine +1/+1-Marke liegt. Was passiert, wenn diese Kreatur ihre +1/+1-Marke aus irgendeinem Grund verliert? Behalte trotzdem die Kontrolle über sie, oder bekommt mein Gegner sie wieder zurück? |
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Antwort von bla: |
04.10.2006 |
Du behältst die Kontrolle über die Kreatur, solange der Zytoplast-Manipulator im Spiel bleibt. Dass die Kreatur eine +1/+1-Marke hat, ist nur in dem Moment wichtig, in dem du sie übernehmen willst. |
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erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) M  Kreatur–Mensch Zauberer Mutant Graft 2 (This creature enters with two +1/+1 counters on it. Whenever another creature enters, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.) , : Gain control of target creature with a +1/+1 counter on it for as long as this creature remains on the battlefield.
0/0 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Besitzergreifung (Take Possession) U  Verzauberung – Aura Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Enchant permanent You control enchanted permanent. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zytoform (Cytoshape) R  Spontanzauber Choose a nonlegendary creature on the battlefield. Target creature becomes a copy of that creature until end of turn. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kraj-Experiment (Experiment Kraj) R    Legendäre Kreatur – Schlammwesen Mutant Experiment Kraj has all activated abilities of each other creature with a +1/+1 counter on it. : Put a +1/+1 counter on target creature.
4/6 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Spiegelgalerie (Mirror Gallery) R Artefakt The "legend rule" doesn't apply. Wert: ab ca. 5,40 EUR (ohne Gewähr) |
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