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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von Rocket Chief: |
18.08.2008 |
Ja, das ist richtig so. Zaubersprüche, aktivierte Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten benutzen den gleichen Stapel. Wenn alle Spieler passen, wird immer nur der oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet. Danach erhalten die Spieler wieder die Möglichkeit, etwas zu spielen. Erst wenn wieder alle passen, wird der dann oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet, und so weiter.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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(1246)
phage
aus Braunschweig: |
03.06.2006 |
| Ich vertausche die Stärke und Widerstandskraft meines Windbrechers (Windreaver). Mein Turniergegner spielt anschließend einen Dunklen Knall (Darkblast). Ich möchte dem Windbrecher in Reaktion darauf mit seiner zweiten Fähigkeit +0/+1 geben, damit er überlebt. Der Schiedsrichter meint jedoch, wenn Stärke und Widerstandskraft vertauscht sind, erhält er nicht +0/+1, sondern +1/+0. Warum ist das so? |
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Antwort von
Mario Haßler
: |
03.06.2006 |
Das liegt daran, dass beim Bestimmen von Stärke und Widerstandskraft die verschiedenen Effekte in einer bestimmten Reihenfolge berücksichtigt werden. Effekte, die Stärke und Widerstandskraft vertauschen, werden immer zuletzt ausgewertet, sodass aus einem +0/+1-Effekt tatsächlich ein +1/+0-Effekt wird – egal, ob er vor dem Tauschen gespielt wurde oder danach. Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483).
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Dunkler Knall (Darkblast) U Spontanzauber Target creature gets -1/-1 until end of turn. Dredge 3 (If you would draw a card, instead you may put exactly three cards from the top of your library into your graveyard. If you do, return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, draw a card.) Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Stachelvieh (Quillspike) U Kreatur – Bestie , Remove a -1/-1 counter from a creature you control: Quillspike gets +3/+3 until end of turn.
1/1 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Reißklauen-Trow (Rendclaw Trow) C Kreatur – Troll Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Persist (When this creature is put into a graveyard from the battlefield, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) 2/2 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Golgari-Verrottungswurm (Golgari Rotwurm) C  Kreatur – Zombie Wurm , Sacrifice a creature: Target player loses 1 life.
5/4 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Windbrecher (Windreaver) R  Kreatur – Elementarwesen Flying : Windreaver gains vigilance until end of turn.
: Windreaver gets +0/+1 until end of turn.
: Switch Windreaver's power and toughness until end of turn.
: Return Windreaver to its owner's hand.
1/3 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
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