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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(4763) Jonetsu:   18.08.2008
Mein Gegner spielt einen Dunklen Knall (Darkblast) auf mein Stachelvieh (Quillspike). Daraufhin zahle ich {s} und opfere ich einen Reißklauen-Trow (Rendclaw Trow) für meinen Golgari-Verrottungswurm (Golgari Rotwurm). Dank Beharrlichkeit kommt der Reißklauen-Trow mit einer −1/−1-Marke ins Spiel zurück. Diese entferne ich mit dem Stachelvieh, wodurch jenes +3/+3 bekommt und schließlich den Dunklen Knall überlebt. Nebenbei hat mein Gegner durch den Golgari-Verrottungswurm ein Leben verloren.

Ist dieser Spielzug so richtig? Ich bin nicht sicher, ob Beharrlichkeit oben auf den Stapel kommt, und ob ich dem Stapel noch Aktionen hinzufügen kann während er bereits abgearbeitet wird.
Antwort von Rocket Chief: 18.08.2008
Ja, das ist richtig so. Zaubersprüche, aktivierte Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten benutzen den gleichen Stapel. Wenn alle Spieler passen, wird immer nur der oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet. Danach erhalten die Spieler wieder die Möglichkeit, etwas zu spielen. Erst wenn wieder alle passen, wird der dann oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet, und so weiter.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

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(1246) phage aus Braunschweig:   03.06.2006
Ich vertausche die Stärke und Widerstandskraft meines Windbrechers (Windreaver). Mein Turniergegner spielt anschließend einen Dunklen Knall (Darkblast). Ich möchte dem Windbrecher in Reaktion darauf mit seiner zweiten Fähigkeit +0/+1 geben, damit er überlebt. Der Schiedsrichter meint jedoch, wenn Stärke und Widerstandskraft vertauscht sind, erhält er nicht +0/+1, sondern +1/+0. Warum ist das so?
Antwort von Mario Haßler : 03.06.2006
Das liegt daran, dass beim Bestimmen von Stärke und Widerstandskraft die verschiedenen Effekte in einer bestimmten Reihenfolge berücksichtigt werden. Effekte, die Stärke und Widerstandskraft vertauschen, werden immer zuletzt ausgewertet, sodass aus einem +0/+1-Effekt tatsächlich ein +1/+0-Effekt wird – egal, ob er vor dem Tauschen gespielt wurde oder danach. Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483).

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