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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Dämmerungselementar (Dawn Elemental) durchsucht.

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(12458) Takera:   09.11.2011
Kann ich den Schaden, der meinen Nomaden en-Kor (Nomads en-Kor) zugefügt würde, auf mein Dämmerungselementar (Dawn Elemental) umleiten, und dieser wird dann verhindert? Ginge das mit einer beliebigen Kreatur statt dem Dämmerungselementar, wenn ich ein Zeichen der Zuflucht (Mark of Asylum) im Spiel habe?
Antwort von Tüftl: 09.11.2011
Wenn du den Schaden auf das Dämmerungselementar umleitest, wird der Schaden verhindert. Mit dem Zeichen der Zuflucht geht das nur, wenn es sich nicht um Kampfschaden handelt, vergleiche Frage (1540) samt Antwort.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(1725) gilbot:   02.01.2007
Mein Gegner greift mich mit dem Belagerungswurm (Siege Wurm) an, und ich blocke mit dem Dämmerungselementar (Dawn Elemental). Wird nun sämtlicher Schaden verhindert, oder kommen 2 Schadenspunkte wegen des Trampelschadens durch?
Antwort von Mario Haßler : 02.01.2007
Es kommt Schaden auf dich durch. Unter "Trampelschaden" im Glossar des Regelbuchs steht u. a.: "Wenn eine Kreatur mit Trampelschaden geblockt wird, musst du mindestens so viel Kampfschaden auf die sie blockenden Kreaturen verteilen, dass diese alle zerstört werden. Danach kannst du übrig gebliebene Schadenspunkte auf den verteidigenden Spieler übertragen [...]." Genauer ausgedrückt: "...dass diese alle zerstört werden 'würden'." Es gibt nur eine Gelegenheit, Kampfschaden zu verteilen, und wie viel Kampfschaden eine Kreatur erhalten muss, damit dieser tödlich ist, wird genau zu diesem Zeitpunkt anhand der Widerstandskraft dieser Kreatur ermittelt. Spätere Effekte, die die Widerstandskraft erhöhen oder Schaden verhindern, müssen zu diesem Zeitpunkt nicht berücksichtigt werden.

In deinem Fall kann dein Gegner also 3 Schaden deinem Dämmerungselementar zuweisen und den Rest auf dich. Dann verhindert die Fähigkeit des Dämmerungselementars den Schaden auf die Kreatur, aber den Schaden auf dich musst du einstecken.

Vergleiche Frage (226) samt Antwort.

(10238) Siber aus Bern, Schweiz:   22.10.2010
Ein Spieler hat ein Dämmerungselementar (Dawn Elemental) im Spiel, das mit Pariah (Pariah) verzaubert ist, und wird von einem Jagenden Trygon (Trygon Predator) angegriffen, den er nicht blockt. Wird dessen Fähigkeit ausgelöst und kann Pariah damit zerstört werden, oder wird die Fähigkeit gar nicht erst ausgelöst, weil der Schaden verhindert wird?
Antwort von Mario Haßler : 22.10.2010
Dank Pariah wird der Kampfschaden nicht dem Spieler zugefügt, also wird die Fähigkeit vom Jagenden Trygon nicht ausgelöst. Der Schaden wird durch die Fähigkeit vom Dämmerungselementar verhindert, aber das spielt für die Frage im Grunde keine Rolle.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(7182) Jörn Zimmermann:   18.07.2009
Was passiert, wenn ich mit einem Bannfeuer (Banefire) einem Dämmerungselementar (Dawn Elemental) 5 oder mehr Schaden zufüge? Wird der Schaden verhindert?
Antwort von Luceferi: 18.07.2009
Nein. Das Dämmerungselementar möchte den Schaden verhindern, aber das Bannfeuer sagt, dass der Schaden nicht verhindert werden kann. Siehe "Die Goldenen Regeln" in "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch.
Ergänzende Antwort von Oo: 18.07.2009
Der Vollständigkeit halber: Es geht nicht darum, wie viel Schaden du mit dem Bannfeuer zufügst, sondern welchen Wert du für X gewählt hast. (Beispiel: Mit Der Schmelzofen von Rath (Furnace of Rath) im Spiel könntest du 6 Schaden zufügen, wenn du X=3 wählst; dieser Schaden kann dann aber verhindert werden.)

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