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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Dämmerungselementar (Dawn Elemental) durchsucht.
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Antwort von
Mario Haßler
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02.01.2007 |
Es kommt Schaden auf dich durch. Unter "Trampelschaden" im Glossar des Regelbuchs steht u. a.: "Wenn eine Kreatur mit Trampelschaden geblockt wird, musst du mindestens so viel Kampfschaden auf die sie blockenden Kreaturen verteilen, dass diese alle zerstört werden. Danach kannst du übrig gebliebene Schadenspunkte auf den verteidigenden Spieler übertragen [...]." Genauer ausgedrückt: "...dass diese alle zerstört werden 'würden'." Es gibt nur eine Gelegenheit, Kampfschaden zu verteilen, und wie viel Kampfschaden eine Kreatur erhalten muss, damit dieser tödlich ist, wird genau zu diesem Zeitpunkt anhand der Widerstandskraft dieser Kreatur ermittelt. Spätere Effekte, die die Widerstandskraft erhöhen oder Schaden verhindern, müssen zu diesem Zeitpunkt nicht berücksichtigt werden.
In deinem Fall kann dein Gegner also 3 Schaden deinem Dämmerungselementar zuweisen und den Rest auf dich. Dann verhindert die Fähigkeit des Dämmerungselementars den Schaden auf die Kreatur, aber den Schaden auf dich musst du einstecken.
Vergleiche Frage (226) samt Antwort. |
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Antwort von
Mario Haßler
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22.10.2010 |
Dank Pariah wird der Kampfschaden nicht dem Spieler zugefügt, also wird die Fähigkeit vom Jagenden Trygon nicht ausgelöst. Der Schaden wird durch die Fähigkeit vom Dämmerungselementar verhindert, aber das spielt für die Frage im Grunde keine Rolle. |
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Ergänzende Antwort von Oo: |
18.07.2009 |
Der Vollständigkeit halber: Es geht nicht darum, wie viel Schaden du mit dem Bannfeuer zufügst, sondern welchen Wert du für X gewählt hast. (Beispiel: Mit Der Schmelzofen von Rath (Furnace of Rath) im Spiel könntest du 6 Schaden zufügen, wenn du X=3 wählst; dieser Schaden kann dann aber verhindert werden.) |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Dämmerungselementar (Dawn Elemental) R   Kreatur – Elementarwesen Flying Prevent all damage that would be dealt to this creature. 3/3 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nomaden en-Kor (Nomads en-Kor) C Kreatur – Kor Nomade Soldat : The next 1 damage that would be dealt to Nomads en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead.
1/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zeichen der Zuflucht (Mark of Asylum) R Verzauberung Prevent all noncombat damage that would be dealt to creatures you control. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Belagerungswurm (Siege Wurm) C  Kreatur – Wurm Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Trample 5/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Pariah (Pariah) R Verzauberung – Aura Enchant creature All damage that would be dealt to you is dealt to enchanted creature instead. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Jagender Trygon (Trygon Predator) U  Kreatur – Bestie Flying Whenever this creature deals combat damage to a player, you may destroy target artifact or enchantment that player controls. 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Bannfeuer (Banefire) R Hexerei Banefire deals X damage to any target. If X is 5 or more, this spell can't be countered and the damage can't be prevented. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Der Schmelzofen von Rath (Furnace of Rath) R   Verzauberung If a source would deal damage to a permanent or player, it deals double that damage to that permanent or player instead. Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
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