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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Totholz-Baumhirten (Deadwood Treefolk) durchsucht.

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(15650) Schorsch :   23.01.2014
Mein Klon (Clone) kopiert einen Totholz-Baumhirten (Deadwood Treefolk). Er stirbt, und die vom Totholz-Baumhirten übernommene Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit wird ausgelöst. Im Friedhof ist der Klon wieder ein Klon. Kann ich ihn somit mithilfe der Fähigkeit wieder auf die Hand nehmen, da er eine "andere Kreaturenkarte" und damit ein legales Ziel ist?
Antwort von kai steiner : 23.01.2014
Nein. Eine "andere Kreaturenkarte" meint eine andere als die, von der diese ausgelöste Fähigkeit stammt. Der Klon hat zwar die meisten seiner Eigenschaften geändert, als er auf den Friedhof gegangen ist, aber er ist immer noch dieselbe Kreaturenkarte.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(15359) Tom:   08.11.2013
Ich entschuldige mich im Voraus für die folgende, ziemlich komplizierte Frage, aber ich möchte gerne verstehen, wie die Verformte Welt (Warp World) im Zusammenspiel mit (gezielten) ausgelösten Fähigkeiten funktioniert, und welche Rolle die Priorität spielt.

Folgendes Szenario: Spieler A hat die Totholz-Baumhirten (Deadwood Treefolk) und elf weitere bleibende Karten im Spiel, Spieler B einen Boggart-Mob (Boggart Mob), der einen Goblin-Scharfschützen (Goblin Sharpshooter) beschützt, und zehn weitere bleibende Karten. Spieler A wirkt die Verformte Welt.

Beide Spieler mischen ihre bleibenden Karten in die Bibliothek, dann deckt Spieler A auf: Guter Dünger (Fecundity), Phyrexianischer Altar (Phyrexian Altar), Goblin-Bombardierung (Goblin Bombardment), Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar), Sek'Kuar, der Todesbewahrer (Sek'Kuar, Deathkeeper), Blutkünstler (Blood Artist), Seele der Ernte (Soul of the Harvest), Marodierender Fleischsack (Fleshbag Marauder) und vier Länder. Er entscheidet sich jedes Mal, wenn danach gefragt wird, eine Karte zu ziehen.

Spieler B deckt auf: Blitzemacher (Lightning Crafter), Eiternder Goblin (Festering Goblin), Pandämonium (Pandemonium), Sprengbandenbrüder (Shattergang Brothers), Todesgrubenopfer (Death Pit Offering), Fluch des Todesgriffs (Curse of Death's Hold), Unterweltstraum (Underworld Dreams), Schlachtenfieber (Fervor) und drei Länder.

Gibt es irgendeine Formel, wie mit all dem, was nun passiert, umzugehen ist?
Antwort von Mario Haßler : 08.11.2013
Ja, die gibt es. Nachdem die Verformte Welt fertig verrechnet ist, wird zunächst der Spielstatus überprüft. Durch den Fluch des Todesgriffs erhalten die Kreaturen von Spieler A −1/−1, darum werden Blutkünstler und Marodierender Fleischsack auf den Friedhof gelegt.

Danach gehen alle ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel. Es spielt keine Rolle, ob diese ausgelöst wurden, als die Verformte Welt verrechnet wurde, oder ob das erst bei Überprüfung des Spielstatus' passiert ist. Es gehen auch Fähigkeiten auf den Stapel von bleibenden Karten, die jetzt schon nicht mehr im Spiel sind. Dabei legt zuerst Spieler A als der aktive Spieler die von ihm kontrollierten Fähigkeiten in der von ihm gewünschten Reihenfolge auf den Stapel, danach Spieler B seine, wobei bei gezielten Fähigkeiten in diesem Moment bereits die Ziele gewählt werden müssen. Da die ausgelösten Fähigkeiten von Spieler B oben liegen, ist jetzt schon klar, dass sie später zuerst verrechnet werden.

Spieler A hat also zunächst über die Reihenfolge zu entscheiden, in der die folgenden Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden: die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit der Totholz-Baumhirten (Ziel wählen), die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit von Zendikars Rächer sowie viermal dessen Landung-Fähigkeit, viermal die Kartenzieh-Fähigkeit von der Seele der Ernte und die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit vom Marodierenden Fleischsack sowie, weil zwei Kreaturen bereits gestorben sind, je zweimal die ausgelösten Fähigkeiten von Guter Dünger, Sek'Kuar, der Todesbewahrer und Blutkünstler.

Spieler B bestimmt die Reihenfolge, in der die folgenden Fähigkeiten oberhalb der Fähigkeiten von Spieler A auf den Stapel gehen: der Verlässt-das-Spiel-Teil der Beschützen-Fähigkeit vom Boggart-Mob, der Kommt-ins-Spiel-Teil der Beschützen-Fähigkeit vom Blitzemacher und die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit vom Todesgrubenopfer. (Die Fähigkeit vom Pandämonium wurde nicht ausgelöst, da es nach den Kreaturen ins Spiel gekommen ist.)

Abgesehen davon, dass zwei Kreaturen mit Widerstandskraft 0 auf den Friedhof und viele ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gegangen sind, ist also noch nicht viel passiert (insbesondere hat Spieler A noch keine Karten gezogen). Nun erhält Spieler A Priorität und kann Spontanzauber wirken und Fähigkeiten aktivieren, bis er die Priorität abgibt, dann kann Spieler B Spontanzauber wirken und Fähigkeiten aktivieren usw. Dabei sind alle für die ausgelösten Fähigkeiten gewählten Ziele bekannt. Wenn beide Spieler passen, wird die oberste Fähigkeit oder der oberste Spruch auf dem Stapel verrechnet. Wenn dadurch andere Fähigkeiten ausgelöst werden, kommen diese oben auf den Stapel. Dann erhalten die Spieler wieder Priorität, und wenn sie passen, wird wieder die oberste Fähigkeit oder der oberste Spruch auf dem Stapel verrechnet. So geht es Schritt für Schritt weiter, bis irgendwann der ganze Stapel verrechnet ist.

Man sieht: Es kann in solchen Situation sehr schnell beliebig unübersichtlich werden. Hier wird man ohne Hilfsmittel (z. B. die Fähigkeiten in der Reihenfolge und mit den gewählten Zielen aufschreiben, bei Verrechnung durchstreichen) kaum auskommen. Jeder Spieler ist dabei selbst dafür verantwortlich, die für ihn "beste" Reihenfolge der Fähigkeiten auf dem Stapel herauszufinden. Eine nachträgliche Änderung ist im offiziellen Spiel nicht erlaubt und ist in solchen Fällen auch in privater Runde nicht empfehlenswert, um die Verwirrung nicht noch weiter zu steigern.

(15875) Donutfriedhof:   13.03.2014
Karten wie die Revolte der Natur (Nature's Revolt) oder Living Plane beziehen sich auf "alle Länder" und nicht ausdrücklich auf "alle Länder im Spiel" oder "Länder, die du kontrollierst" wie z. B. bei Hervortreten der Natur (Natural Emergence). Sind bei den erstgenannten Karten deshalb auch Länder in den Bibliotheken oder im Friedhof Kreaturen, sodass man sie z. B. mit dem Zoologen (Zoologist) oder den Totholz-Baumhirten (Deadwood Treefolk) ins Spiel bzw. auf die Hand bringen kann?
Antwort von Teferi: 13.03.2014
Nein. Mit Ländern sind nur die Länder im Spiel gemeint. In allen anderen Spielzonen handelt es sich um Länderkarten, vergleiche Fragen (287), (5774) und (5818) samt Antworten.

Der Unterschied zwischen den genannten Karten ist lediglich, dass bei der Revolte der Natur und Living Plane alle Länder im Spiel betroffen sind, und bei Hervortreten der Natur nur deine.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(11616) qion:   19.06.2011
Zwei Totholz-Baumhirten (Deadwood Treefolk) werden gleichzeitig zerstört. Können sie sich gegenseitig aus dem Friedhof rausholen?
Antwort von Eisbier : 19.06.2011
Ja, vergleiche Fragen (123), (1950), (4748) und (9979) samt Antworten.

(2037) Zauberlilie:   17.04.2007
Wie ist das "oder" in den ausgelösten Fähigkeiten von Totholz-Baumhirten (Deadwood Treefolk), Mogg-Kriegsmarschall (Mogg War Marshal), Avior-Rissbeobachter (Aven Riftwatcher) und ähnlichen Karten zu verstehen? Wie "sowohl als auch", was bedeuteten würde, dass der Effekt zweimal eintreten würde, oder wie "entweder-oder", was bedeuten würde, dass der Effekt nur einmal eintreten würde, also beim Kommen oder Gehen?
Antwort von Christian Müller: 17.04.2007
"Sowohl als auch" – die Fähigkeiten lösen also einmal beim Ins-Spiel-Kommen aus und einmal beim Das-Spiel-Verlassen. Wenn eins der Ereignisse eintritt, wird geprüft, ob dadurch irgendwelche Fähigkeiten auslösen, und die Bedingung ist ja in beiden Fällen erfüllt, also lösen die Fähigkeiten auch in beiden Fällen aus.

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