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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(5181) Marian H.:   18.10.2008
Ich spiele Ausschlachten (Victimize) und opfere dafür meine einzige Kreatur. Dafür hole ich mir einen Bewohner der Tiefe (Denizen of the Deep) und einen Hirnegelklumpen (Mindleech Mass) aus dem Friedhof ins Spiel zurück. Wird dabei die negative Fähigkeit des Bewohners der Tiefe ignoriert, oder muss ich den Hirnegelklumpen zurück auf die Hand nehmen?
Antwort von Lunte: 18.10.2008
Letzteres. Die Fähigkeit des Bewohners der Tiefe löst aus, sobald er ins Spiel kommt – wie oder woher ist egal. Also musst du den Hirnegelklumpen auf deine Hand nehmen.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(4859) Philipp Heel aus Innsbruck:   01.09.2008
Was bedeutet beim Bewohner der Tiefe (Denizen of the Deep) "alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst"? Heißt das, wenn ich diese Karte spiele, muss ich alle meine anderen Kreaturen zurück auf meine Hand nehmen?
Antwort von Joemaster: 01.09.2008
Ja, allerdings nicht wenn du die Bewohner der Tiefe spielst, sondern wenn sie ins Spiel kommen.

(2728) Dr.Black:   07.10.2007
Kann ich den Gegner dazu bringen, seine Kreaturen auf die Hand zu nehmen, indem ich einen Bewohner der Tiefe (Denizen of the Deep) spiele und einen Gedankenverdreher (Willbender) aufdecke?
Antwort von Martin Specht: 07.10.2007
Nein. Die Fähigkeit des Gedankenverdrehers kann nur die Ziele von gezielte Fähigkeiten und Sprüchen verändern. Die ausgelöste Fähigkeit des Bewohners der Tiefe ist nicht gezielt; erkennbar daran, dass der Text "...deiner Wahl" (engl. "target...") nicht darin vorkommt.

(6116) Butz:   04.03.2009
Kreaturen, die mit Teferis Schleier (Teferi's Veil) destabilisiert wurden, befinden sich ja weiterhin im Spiel. Sind diese vor allem Möglichen geschützt (z. B. Zorn Gottes (Wrath of God), Bewohner der Tiefe (Denizen of the Deep))?
Antwort von blub: 04.03.2009
Karten, die destabilisiert sind (engl. "phased out"), befinden sich nicht im Spiel, sondern in einer eigenen Spielzone, der "Instabilitätszone". Siehe Regel 217 im Ausführlichen Regelwerk. Deshalb sind sie nicht von Effekten betroffen, die bleibende Karten im Spiel betreffen.

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