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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(1829) Andreas Desch aus Reinheim:   15.02.2007
Wenn der Haftzauber (Detainment Spell) an eine Kreatur angelegt wird, deren ausgelöste Fähigkeit mehrmals vorhanden ist, wird dann jede dieser Fähigkeiten verhindert? Beispiel: Haftzauber verzaubert eine Benalische Kavallerie (Benalish Cavalry), dann kommt ein Meister der Reiterei (Cavalry Master) dazu. Hat die verzauberte Kreatur nun Flankenangriff oder nicht?
Antwort von Mario Haßler : 15.02.2007
Der Haftzauber entfernt keine ausgelösten Fähigkeiten von der verzauberten Kreatur; er verhindert, dass ihre aktivierten Fähigkeiten gespielt werden können. Aktivierte Fähigkeiten haben den Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" (auf den Doppelpunkt kommt es an). Weder die Benalische Kavallerie noch der Meister der Reiterei hat eine aktivierte Fähigkeit, der Haftzauber bewirkt hier also gar nichts.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(1551) Anfänger:   28.10.2006
Ich spiele noch nicht so lange Magic und habe ein paar Fragen:

1. Wenn ich eine Kreatur mit "Aufblitzen" (engl. "flash") im Zug des Gegners spiele, kann sie in meinem Zug schon angreifen, oder?

2. Muss man {1}{w}{w} bezahlen um einen Haftzauber (Detainment Spell) einer Kreatur anzulegen oder muss man {w} für die erste Kreatur zahlen und {1}{w} für alle weiteren?

3. Mein Gegner hat Ib Halbherz, Goblin-Taktiker (Ib Halfheart, Goblin Tactician) im Spiel und greift mich mit einem 1/1-Goblin-Spielstein an. Ich kann doch gefahrlos mit einer 1/5-Kreatur blocken, da er ihr entweder 4 oder 1 Schadenspunkt zufügen kann, oder? Wie wäre das, wenn er eine Kreatur hat, die man opfern kann, um Schaden zuzufügen; da geht doch auch nur das eine oder das andere, oder?
Antwort von nap: 28.10.2006
Zu allererst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen die Frage-stellen-Funktion einzeln. Danke.

zu 1.: Ja, sie kann angreifen, weil sie sich seit Beginn deines Zuges bereits unter deiner Kontrolle befand.
Ergänzende Antwort von Rocket Chief: 29.10.2006
zu 2.: Letzteres. Du bezahlst {w}, um eine Kreatur damit zu verzaubern. Willst du den Haftzauber später an eine andere Kreatur anlegen, so kannst du das tun, indem du {1}{w} bezahlst. Du kannst beliebig oft wechseln, allerdings gilt der Haftzauber immer nur für die eine Kreatur, die er verzaubert.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 30.10.2006
Zu 3.: Ib Halbherz, Goblin-Taktiker lässt seinem Beherrscher keine Wahl: Sobald ein Goblin geblockt wird, muss er geopfert werden, um jedem seiner Blocker 4 Schaden zuzufügen. Das passiert noch im Blocker-deklarieren-Segment und damit lange bevor Kampfschaden ausgeteilt wird. Also kann man mit einer Kreatur mit Widerstandskraft 5 gefahrlos blocken (sofern keine anderen Schadensquellen dazu kommen).

Zu der Frage mit dem Opferschaden siehe beispielsweise Frage (782) samt Antwort.

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