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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(3887) Bastian aus Hamburg:   22.04.2008
Ich habe eine Alarmwache (Intruder Alarm) im Spiel und kann mir nun z. B. mit Hilfe von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) unendlich viele Kreaturspielsteine erzeugen. Mein Gegner spielt allerdings eine Entzauberung (Disenchant) auf meine Alarmwache, um sie zu zerstören. Wann genau wirkt die Entzauberung? Sofort, d. h. ich kann keine Spielsteine mehr erzeugen, oder wartet sie auf Verrechnung bis zum Ende der Phase, d. h. ich kann so viele produzieren wie ich will, und erst dann wird die Verzauberung zerstört?
Antwort von Eisbier : 23.04.2008
Das kommt schlicht darauf an, wann genau dein Gegner die Entzauberung spielt. Die aktivierte Fähigkeit von Kiki-Jiki, die ausgelöste Fähigkeit der Alarmwache und der Spontanzauber benutzen alle denselben Stapel. Sprüche und aktivierte Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn der Spieler, der Priorität hat, sie spielt; ausgelöste Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn das auslösende Ereignis eintritt. Damit der jeweilige Effekt eintritt, muss der Spruch bzw. die Fähigkeit verrechnet werden. Das passiert, wenn alle Spieler hintereinander passen. Nachdem der oberste Spruch oder die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet wurde, erhalten die Spieler zunächst wieder Priorität und können etwas spielen und dadurch oben auf den Stapel legen. Das alles ist in "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch beschrieben.

Für deinen Fall bedeutet das: Wenn dein Gegner dich zuerst Kiki-Jiki tappen lässt und dann die Entzauberung spielt, wird zuerst die Alarmwache zerstört, dann kommt der Spielstein ins Spiel. Der führt aber nicht mehr dazu, dass Kiki-Jiki wieder enttappt wird.

Anders ist es, wenn dein Gegner die Entzauberung spielt, solange Kiki-Jiki noch ungetappt ist. Nun kannst du, während die Entzauberung auf dem Stapel auf Verrechnung wartet, Kiki-Jiki tappen; diese Fähigkeit geht oben auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Der ins Spiel kommende Spielstein löst die Fähigkeit der Alarmwache aus, die auch wieder oberhalb von der Entzauberung auf den Stapel geht und bei Verrechnung Kiki-Jiki enttappt. Also kannst du auf diese Weise beliebig viele (nicht: "unendlich viele") Spielsteine erzeugen, bevor schließlich die Entzauberung die Alarmwache zerstört.

Als dritte Möglichkeit könnte dein Gegner warten, bis du mit Kiki-Jiki einen Spielstein erzeugt hast und die Fähigkeit der Alarmwache ausgelöst wird und auf den Stapel geht. Dann zerstört die Entzauberung die Verzauberung, bevor Kiki-Jiki wieder enttappt wird. Nun kannst du zwar einen weiteren Spielstein erzeugen, aber ohne Alarmwache wird das eine einmalige Angelegenheit.

Fazit: Wer sich zuerst rührt, hat "verloren".

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(6903) benehey:   05.06.2009
Spieler A hat eine Verzauberung im Spiel. Um auf Nummer sicher zu gehen, dass diese erhalten bleibt, spielt er eine Kabbalistische Therapie (Cabal Therapy) auf Spieler B und nennt die Karte Entzauberung (Disenchant). Spieler B hat tatsächlich eine Entzauberung auf der Hand und will diese nun noch spielen, um die Verzauberung zu zerstören. Geht das?
Antwort von Keeper of Tresserhorn : 05.06.2009
Der Name der Karte wird erst benannt, wenn die Kabbalistische Therapie verrechnet wird. Spieler B kann also auf die Kabbalistische Therapie reagieren und seine Entzauberung spielen, ohne zu wissen, ob Spieler A diese benannt hätte. Spieler A kann dann wiederum eine andere Karte benennen, wenn die Kabbalistische Therapie verrechnet wird.

Wenn Spieler B hingegen nichts spielt und Spieler A die Entzauberung benennt, hat Spieler B keine Gelegenheit mehr, diese noch zu spielen statt sie abzuwerfen, da gerade die Kabbalistische Therapie verrechnet wird und kein Spieler während der Verrechnung eines Spruchs oder einer Fähigkeit Priorität erhält.

(5463) Maxpaolo:   08.12.2008
Mein Gegner spielt eine Entzauberung (Disenchant) auf meine mit einer Aura verzauberten Kreatur. Ich reagiere, indem ich einen Tarnzauber-Leger (Glamer Spinners) ausspiele und die Aura auf ihn verschiebe. Wird die Aura trotzdem zerstört, oder ist sie als Ziel ungültig geworden, da sie jetzt an einer anderen Kreatur liegt?
Antwort von S.D.: 08.12.2008
Die Entzauberung hat nicht die verzauberte Kreatur, sondern die Verzauberung selbst als Ziel. Da die Aura das Spiel nicht verlässt, ist es immer noch dieselbe Aura, und sie bleibt unverändert das Ziel der Entzauberung. Dass sie an einer anderen Kreatur anliegt, ist für die Entzauberung irrelevant. Die Aura wird zerstört.

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(6311) Peter:   23.03.2009
Ich will mit der Entzauberung (Disenchant) eine Verzauberung zerstören. In Reaktion darauf sorgt ein Spieler dafür, dass die Verzauberung ihren Besitzer wechselt. Wird sie trotzdem zerstört, wenn die Entzauberung verrechnet wird?
Antwort von Durin : 23.03.2009
Ja. Es spielt für die Entzauberung keine Rolle, wer der Besitzer oder der Beherrscher der gewählten Verzauberung ist, also ist die ursprünglich gewählte Verzauberung nach wie vor ein gültiges Ziel.

Der Vollständigkeit halber: Es gibt keinen Effekt, der den Besitzer einer bleibenden Karte ändert. Es wird lediglich die Kontrolle verändert und damit der Beherrscher.

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(37) ChaosOrb :   06.10.2004
Ein Spieler hat eine ungetappte Nevinyrrals Wunderscheibe (Nevinyrral's Disk) liegen und zündet sie. Kann der Gegner darauf z. B. mit Entzauberung (Disenchant) reagieren und damit den zerstörerischen Effekt verhindern?
Antwort von Mario Haßler : 06.10.2004
Nein. Wenn der Spieler die Kosten für die aktivierte Fähigkeit bezahlen kann, lässt sich das auf diese Weise nicht verhindern, weder in Reaktion auf das Auslösen noch in der Absicht, dem zuvorzukommen. Der Spieler bezahlt die Kosten und legt die Fähigkeit auf den Stapel. Danach ist es unerheblich, was mit der Quelle (hier: dem Artefakt) passiert.

Wenn der Stapel nach deinem Beispiel abgearbeitet wird, wird zunächst Nevinyrrals Wunderscheibe durch die Entzauberung zerstört, dann wird die Fähigkeit des Artefakts verrechnet und alle Artefakte, Kreaturen und Länder werden zerstört. (Insofern war die Entzauberung sogar ziemlich überflüssig.)

Wenn die Fähigkeit auf dem Stapel liegt, kann sie nur noch durch Neutralisieren verhindert werden, z. B. mit dem Braunen Buboh (Brown Ouphe) oder mittels Abquetschen (Squelch).

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