Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
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Antwort von Lucanus: |
29.03.2026 |
Keines von beiden. Zwar geht das Spiel weiter, nachdem der Gegner ausgeschieden ist, aber die Verbrechensnachstellung benötigt eine Karte im Friedhof als Ziel, und der Dämonische Pakt befindet sich in dem von dir beschriebenen Ablauf zu keinem Zeitpunkt im Friedhof:
Wenn dein Gegner das Spiel verlässt, endet gemäß Regel 800.4a im Ausführlichen Regelwerk der Effekt, der ihm die Kontrolle über die Verzauberung gegeben hat, sodass du die Kontrolle über den Dämonischen Pakt zurück erhältst. Wenn du in deinem nächsten Versorgungssegment einen Modus für den Dämonischen Pakt bestimmen musst, stehen die bereits gewählten Optionen nicht mehr zur Verfügung. Wenn es keine wählbaren Optionen mehr gibt, wird die Fähigkeit ohne Wirkung wieder vom Stapel entfernt. Der Dämonische Pakt bleibt trotzdem weiter im Spiel. |
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Ergänzende Antwort von Lucanus: |
30.03.2026 |
Ja. Gemäß Regel 800.4j im Ausführlichen Regelwerk wird der aktuelle Zug ggf. ohne aktiven Spieler fortgesetzt, und du kannst die Verbrechensnachstellung auf den Größenwahn in deinem Friedhof wirken.
Da dein Gegner das Spiel erst verliert, wenn die letzte ausgelöste Fähigkeit vom Größenwahn verrechnet wird, könntest du die Verbrechensnachstellung auch schon wirken, nachdem die Verzauberung auf deinen Friedhof gelegt wurde, aber dein Gegner noch im Spiel ist, weil die ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel noch auf Verrechnung wartet. |
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Antwort von smooth: |
01.12.2009 |
Es geht noch früher schief: Sobald du die Aura per Schenkung deinem Gegner übergeben hast, wird festgestellt, dass sie etwas verzaubert, was sie nicht verzaubern kann (der aktuelle Beherrscher ist nicht sein eigener Gegner), also wird sie auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt. |
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(17471) Psychoteddy: |
20.09.2015 |
Ich kontrolliere einen Dämonischen Pakt (Demonic Pact) und habe schon alle Effekte genutzt bis auf den, der mich das Spiel verlieren lässt. Nun übergebe ich meinem Gegner die Kontrolle über die Verzauberung (z. B. mit einer Schenkung (Donate) ). Hat er dann nur noch die Möglichkeit, die letzte Wahl zu nehmen? Oder "vergisst" der Dämonische Pakt , dass die anderen Modi bereits genutzt wurden? |
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Antwort von Midori: |
20.09.2015 |
Ersteres. Solange der Dämonische Pakt im Spiel bleibt, vergisst er nicht, welche Modi bereits bestimmt wurden. Dein Gegner hat also keine andere Wahl, als das Spiel zu verlieren. |
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(17082) Felix Müllner: |
08.04.2015 |
In einer Partie "Kaiser" (engl. Emperor), mit allen sechs Spielern noch im Spiel, übergibt der rechte General von Team A seine Divine Intervention an den linken General von Team B (z. B. mit einer Schenkung (Donate) ). Wenn später die letzte Fähigkeit von Divine Intervention verrechnet wird, endet das Spiel für alle Spieler in der Reichweite von Team Bs linkem General unentschieden. Das sind der Kaiser und der linke General von Team B sowie der rechte General von Team A. Dadurch geht das Spiel für das ganze Team B unentschieden aus.
Aber was ist mit Team A? Hat Team A jetzt gewonnen (weil alle Gegner nicht mehr im Spiel sind)? Das wäre die logische Schlussfolgerung, aber "Team A gewinnt und für Team B endet das Spiel unentschieden" klingt nach einem sehr seltsamen Ausgang. |
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Antwort von Lucanus: |
09.04.2015 |
Deine Schlussfolgerung ist richtig. Gemäß Regel 801.15 im Ausführlichen Regelwerk endet das Spiel für die angegebenen drei Spieler unentschieden, und sie verlassen das Spiel, während die übrigen Spieler weiter spielen. Gemäß Regel 809.5c ist damit das Spiel für Team B unentschieden, und Regel 104.5 sorgt dafür, dass auch der dritte Spieler von Team B das Spiel verlässt. Damit haben alle Gegner des Kaisers von Team A das Spiel verlassen, und er gewinnt gemäß Regel 104.2a das Spiel, und Regel 809.5a macht daraus einen Sieg für das ganze Team A.
Wenn man um Punkte spielt, würde Team A also Punkte für einen Sieg erhalten und Team B Punkte für ein Unentschieden.
Beachte, dass dies nur gilt, wenn die Generäle eine begrenzte Einflussweite von 1 haben. Bei einer Einflussweite von 2 oder wenn man nach den nicht offizellen "Emperor"-Regeln im Bereich Multiplayer-Regeln spielt, sind immer beide Kaiser betroffen, und das ganze Spiel endet unentschieden. |
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Ergänzende Antwort von Teferi: |
20.04.2012 |
Mit passenden Karten (z. B. Schenkung (Donate) ) kannst du sie aber dem Gegner übergeben. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Schenkung (Donate) R Hexerei Target player gains control of target permanent you control. Wert: ab ca. 7,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dämonischer Pakt (Demonic Pact) M  Verzauberung At the beginning of your upkeep, choose one that hasn't been chosen - * This enchantment deals 4 damage to any target and you gain 4 life. * Target opponent discards two cards. * Draw two cards. * You lose the game. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Verbrechensnachstellung (Reenact the Crime) R   Spontanzauber Exile target nonland card in a graveyard that was put there from anywhere this turn. Copy it. You may cast the copy without paying its mana cost. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Größenwahn (Illusions of Grandeur) R Verzauberung Cumulative upkeep (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) When this enchantment enters, you gain 20 life. When this enchantment leaves the battlefield, you lose 20 life. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Psychische Besessenheit (Psychic Possession) R  Verzauberung – Aura Enchant opponent Skip your draw step. Whenever enchanted opponent draws a card, you may draw a card. Wert: ab ca. 8,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Spicken (Peek) C Spontanzauber Look at target player's hand. Draw a card. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Divine Intervention R  Verzauberung This enchantment enters with two intervention counters on it. At the beginning of your upkeep, remove an intervention counter from this enchantment. When you remove the last intervention counter from this enchantment, the game is a draw. |
 |  Herzlose Beschwörung (Heartless Summoning) R Verzauberung Creature spells you cast cost less to cast. Creatures you control get -1/-1. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
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