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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Verdopplungskubus (Doubling Cube) durchsucht.
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Antwort von
Mario Haßler
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16.01.2007 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Du erzeugst soviel Mana, wie du möchtest. Davon nimmst du und aktivierst den Verdopplungskubus . Das restliche Mana, das sich noch in deinem Manavorrat befindet, wird nun verdoppelt. Beispiel: Du tappst fünf Ebenen (Plains) und zwei Wälder (Forest) und erzeugst so       . Davon benutzt du   für die aktivierte Fähigkeit. In deinem Manavorrat ist nun also noch    , das der Verdopplungskubus zu        verdoppelt. (Da es sich um eine Manafähigkeit handelt, verwendet diese Fähigkeit nicht den Stapel.)
Denke daran, dass du das Mana noch in der gleichen Phase ausgeben musst, denn sonst gibt es Manabrand. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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10.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz: M10) gültigen Regeln gibt es keinen Manabrand mehr. Ungenutztes Mana wird am Ende jeder Phase und nun auch am Ende jedes Segments aus dem Manavorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass dieser dadurch Lebenspunkte verliert.
Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort. |
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(2875)
Dani
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30.10.2007 |
| In Ergänzung zu Frage (2872): Mir ist klar, dass ich durch Tappen eines Lands Mana erhalte; ich frage mich lediglich, woher ich dieses Mana bekomme: aus meinem Deck, aus meiner Hand, oder denke ich mir einfach eins dazu oder vermerke es mir auf einem Zettel? |
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Antwort von
Mario Haßler
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30.10.2007 |
Mana gibt es nicht in Form von Karten, also kann es weder aus deinem Deck noch von deiner Hand kommen. In der Regel denkt man es sich einfach, zumal man in den allermeisten Fällen ja das eben erzeugte Mana sofort wieder ausgibt. Beispiel: Du möchtest einen Tatzelwurm (Craw Wurm) spielen. Du zeigst die Karte vor, ermittelst die zu bezahlenden Kosten (  ) und erhältst dann die Möglichkeit, Manafähigkeiten zu spielen. Nun kannst du Länder tappen, um den Manavorrat mit ausreichend Mana zu füllen, welches du gleich wieder für den Spruch ausgibst.
Etwas schwieriger wird es, wenn du z. B. eins der "Höhlen"-Länder spielst (wie Riths Hain (Rith's Grove) ) und das Land, das du dafür auf die Hand zurücknimmst, vorher noch für Mana tappst, ohne es gleich auszugeben. Oder wenn du beispielsweise mit dem Weisen aus dem Fyndhorn (Fyndhorn Elder)  produzierst, das du für zwei verschiedene Sprüche ausgeben willst. Hier muss man sich den Inhalt des Manavorrats ein kleines bisschen länger merken, aber auch das ist machbar.
Wirklich unübersichtlich wird es in Ausnahmefällen, wie sie durch Karten wie beispielsweise Verdopplungskubus (Doubling Cube) , Ausströmen (Upwelling) , Kraftsog (Drain Power) oder Eiskessel (Ice Cauldron) erzeugt werden. Hier kommt man meistens nicht umhin, den Inhalt des Manavorrats in irgendeiner Form mitzuzählen (Zettel+Stift, farbige Würfel, bunte Chips, ...). |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Verdopplungskubus (Doubling Cube) R Artefakt , : Double the amount of each type of unspent mana you have.
Wert: ab ca. 9,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ebene (Plains) L Standardland–Ebene ( : Add .) / Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wald (Forest) L Standardland–Wald ( : Add .) / Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Tatzelwurm (Craw Wurm) C  Kreatur – Wurm 6/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Riths Hain (Rith's Grove) U Land – Hort When this land enters, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand. : Add , , or .
Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Weiser aus dem Fyndhorn (Fyndhorn Elder) U Kreatur – Elf Druide : Add  .
1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ausströmen (Upwelling) R Verzauberung Players don't lose unspent mana as steps and phases end. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kraftsog (Drain Power) R Hexerei Target player activates a mana ability of each land they control. Then that player loses all unspent mana and you add the mana lost this way. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Eiskessel (Ice Cauldron) R Artefakt , : You may exile a nonland card from your hand. You may cast that card for as long as it remains exiled. Put a charge counter on this artifact and note the type and amount of mana spent to pay this activation cost. Activate only if there are no charge counters on this artifact.
, Remove a charge counter from this artifact: Add this artifact's last noted type and amount of mana. Spend this mana only to cast the last card exiled with this artifact.
Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
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