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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(2970) Ram-nit:   16.11.2007
Welche Art von Fähigkeit hat der Geheimnisversenker (Drowner of Secrets)?

Ist es eine {tap}-Fähigkeit und gilt somit die Einsatzverzögerung? Ist es eine statische Fähigkeit, die sofort benutzt werden kann (entweder für den Geheimnisversenker selbst oder indem ich eine andere Meervolk-Karte für den Effekt tappe, die ich z. B. eine Runde danach gespielt habe)?
Antwort von Mario Haßler : 16.11.2007
Es handelt sich um eine aktivierte Fähigkeit, erkennbar an dem Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" (auf den Doppelpunkt ":" kommt es an). Daneben gibt es noch ausgelöste und statische Fähigkeiten, siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch. "{tap}-Fähigkeiten" gibt es nicht.

Du kannst die aktivierte Fähigkeit auch in dem Zug spielen, in dem der Geheimnisversenker ins Spiel kam (da die Aktivierungskosten nicht das Tapp-Symbol {tap} enthalten), und dafür ein anderes Meervolk oder ihn selbst tappen.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(5423) Andi aus salzburg:   01.12.2008
Am Ende meines Zuges tappe ich mit dem Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) zwei Meervölker, um meinen Gegner zwei Karten abwerfen zu lassen. Geht das? Geht das auch im gegnerischen Zug?
Antwort von Moritz777: 01.12.2008
Das geht nicht, da du mit dem Geheimnisversenker den Gegner keine Karten abwerfen lassen kannst. Aber du kannst seine Fähigkeit wie jede aktivierte Fähigkeit auch im gegnerischen Zug oder im Zugendsegment spielen.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten.

(4631) Christoph Knorr :   29.07.2008
Kann ich für den Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) auch den Handel der Merrow (Merrow Commerce) tappen, oder geht das nicht, da dieser keine Kreatur ist?
Antwort von D R A G O N S T O R M: 29.07.2008
Doch das geht, da auf dem Geheimnisversenker nicht ausdrücklich von einer von einer Meervolk-Kreatur die Rede ist. Am Ende deines Zuges enttappst du aufgrund des Handels der Merrow alle Meervolk-Karten, die du kontrollierst, darunter auch die Verzauberung selbst.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(4493) Jannis:   08.07.2008
Ich füge mit meinem Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) meinem Gegner Kampfschaden zu und opfere eine Meervolk-Kreatur, um einen zusätzlichen Zug zu erhalten. Nach meinem Angriff tappe ich alle noch ungetappten Meervolk-Kreaturen für den Geheimnisversenker (Drowner of Secrets). Am Ende meines Zuges werden alle meine Meervolk-Kreaturen durch den Handel der Merrow (Merrow Commerce) wieder enttappt. Kann ich diese nun nochmals für den Geheimnisversenker tappen, bevor sie in meinem Extrazug wieder enttappt werden?
Antwort von Timon: 08.07.2008
Ja. "Am Ende des Zuges"-Fähigkeiten werden zu Beginn des Zugendsegments ausgelöst. In diesem Segment können die Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

(4282) Thomas :   09.06.2008
Ich habe drei Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) im Spiel und tappe ein Meervolk. Werden dann drei Karten gemühlt oder nur eine?
Antwort von Durin : 09.06.2008
Der Geheimnisversenker hat eine aktivierte Fähigkeit und keine ausgelöste. Du kannst eine davon spielen, indem du die Kosten bezahlst (=ein Meervolk tappst). Dadurch wird eine Bibliothekskarte in den Friedhof gelegt. Vergleiche Frage (4) samt Antwort.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

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