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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Geth
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17.07.2007 |
Dein Schock wird bei Verrechnung neutralisiert, weil er kein gültiges Ziel mehr hat, und wird auf den Friedhof gelegt.
Im Detail läuft das so ab: Du spielst deinen Schock auf die gegnerische Kreatur (damit hast du das Mana bereits verbraucht und das Ziel ist festgelegt), er wandert auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Dein Gegner benutzt die aktivierten Fähigkeiten von Acht-Schwänze-und-ein-halber, um deinen Spruch weiß zu machen und der Kreatur Schutz vor Weiß zu geben. Auch diese Fähigkeiten wandern auf den Stapel. Sie liegen weiter oben und werden somit zuerst verrechnet: Acht-Schwänze-und-ein-halber erhält Schutz vor Weiß, dein Spruch wird weiß. Wenn nun der Schock verrechnet werden soll, wird festgestellt, dass das Ziel nicht mehr gültig ist, da es nun Schutz vor dem weißen Spruch hat. Der Schock hatte nur dieses eine Ziel, damit sind also alle seine Ziele ungültig geworden, und er wird neutralisiert.
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Antwort von
Mario Haßler
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14.02.2006 |
Die erste Variante geht, die zweite nicht. Spielen wir es Schritt für Schritt durch:
1. Du spielst Schnellwechsel auf Tintenspur-Nephilim und kopierst wegen seiner Fähigkeit diesen Spruch für jede andere Kreatur im Spiel. Damit du Schritt 2 ausführen kannst, musst du das zunächst verrechnen und machst beispielsweise alle Kreaturen blau (und du ziehst einige Karten).
2. Du spielst Beschlagnahme der Seele auf Tintenspur-Nephilim und kopierst wegen seiner Fähigkeit diesen Spruch für jede andere Kreatur im Spiel.
3. In Reaktion darauf machst du den Tintenspur-Nephilim mit Acht-Schwänze-und-ein-halber weiß und lässt das verrechnen.
4. Nun kommt das große Zerstören durch Schritt 3, wobei festgestellt wird, dass Tintenspur-Nephilim kein gültiges Ziel mehr ist. Der Spruch auf ihn wird also neutralisiert, aber alle anderen Kopien sind bereits verrechnet worden.
Ergebnis: Ein vorübergehend weißer Tintenspur-Nephilim hat überlebt, alle anderen Kreaturen sind tot, und du hast so viele 1/1-Flieger erhalten und viele Karten gezogen.
In der zweiten Variante versuchst du, Schritt 2 zu machen, bevor Schritt 1 verrechnet wurde. Dann ist der Tintenspur-Nephilim aber noch weiß und schwarz, also kannst du Beschlagnahme der Seele nicht auf ihn spielen.
Anmerkungen:
Die für Schnellwechsel gewünschte Farbe bestimmst du erst bei Verrechnung, also kannst du für jede Kopie dieses Spruchs eine andere Farbe wählen. Damit könntest du alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, beispielsweise weiß machen, um sie vor Beschlagnahme der Seele zu schützen. Allerdings erhältst du dann natürlich entsprechend weniger 1/1-Flieger.
Wenn in Schritt 2 die Zerstörungskopien auf den Stapel gelegt werden, liegen sie oberhalb von dem Zerstörungsspruch auf den Tintenspur-Nephilim. Du kannst also jetzt schon alle Kopien verrechnen lassen und die Fähigkeit von Acht-Schwänze-und-ein-halber erst spielen, wenn als nächstes der Zerstörungsspruch auf Tintenspur-Nephilim zur Verrechnung ansteht.
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Antwort von
Mario Haßler
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18.11.2005 |
Der Satz "Dann erhältst du..." gehört zur ausgelösten Fähigkeit (sonst würde er in einem neuen Absatz stehen). Du erhältst also jede Runde Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Verehrungsmarken auf Frommer Kitsune dazu, wenn Acht-Schwänze-und-ein-halber im Spiel ist (egal unter wessen Kontrolle).
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Antwort von bmn: |
19.11.2009 |
Ja, auch Planeswalker sind bleibende Karten, die mit Acht-Schwänze-und-ein-halber Schutz vor Weiß erhalten können.
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Antwort von Phooka: |
18.11.2009 |
Die Fähigkeit hat keine Farbe, und auch die Aktivierungskosten spielen keine Rolle. Entscheidend ist, ob die "Quelle" der Fähigkeit oder des Schadens weiß ist. Dies wird bei Verrechnung nochmals überprüft, und da der Geisterlicht-Plünderer zu diesem Zeitpunkt weiß ist, kann die Zielkreatur in der Tat durch Schutz vor Weiß geschützt werden.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Acht-Schwänze-und-ein-halber (Eight-and-a-Half-Tails) R Legendäre Kreatur – Fuchs Kleriker  : Target permanent you control gains protection from white until end of turn.
: Target spell or permanent becomes white until end of turn.
2/2 Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schock (Shock) C Spontanzauber Shock deals 2 damage to target creature or player. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schnellwechsel (Quickchange) C Spontanzauber Target creature becomes the color or colors of your choice until end of turn. Draw a card. Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tintenspur-Nephilim (Ink-Treader Nephilim) R   Kreatur – Nephilim Whenever a player casts an instant or sorcery spell, if Ink-Treader Nephilim is the only target of that spell, copy the spell for each other creature that spell could target. Each copy targets a different one of those creatures. 3/3 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Beschlagnahme der Seele (Seize the Soul) R  Spontanzauber Destroy target nonwhite, nonblack creature. Put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. Haunt (When this spell card is put into a graveyard after resolving, exile it haunting target creature.) When the creature Seize the Soul haunts is put into a graveyard, destroy target nonwhite, nonblack creature. Put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Frommer Kitsune (Pious Kitsune) C Kreatur – Fuchs Kleriker At the beginning of your upkeep, put a devotion counter on Pious Kitsune. Then if a creature named Eight-and-a-Half-Tails is on the battlefield, you gain 1 life for each devotion counter on Pious Kitsune. , Remove a devotion counter from Pious Kitsune: You gain 1 life.
1/2 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Geisterlicht-Plünderer (Ghost-Lit Raider) U Kreatur – Geist  , : Ghost-Lit Raider deals 2 damage to target creature.
Channel -  , Discard Ghost-Lit Raider: Ghost-Lit Raider deals 4 damage to target creature. 2/1 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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