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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Emblem des Kriegerhirns (Emblem of the Warmind) durchsucht.

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(16229) julian k :   07.07.2014
Ich habe zwei Kreaturen im Spiel und spiele das Emblem des Kriegerhirns (Emblem of the Warmind). Haben dann beide Kreaturen Eile? Und sind somit auch verzaubert? Wenn ich anschließend eine weitere Kreatur ins Spiel bringe, hat diese dann auch Eile? Und wenn alle Kreaturen auf den Friedhof gelegt werden, muss das Emblem des Kriegerhirns dann auch auf den Friedhof?
Antwort von Gnietschow: 08.07.2014
Das Emblem des Kriegerhirns ist eine Aura, und du kannst genau eine Kreatur verzaubern, die du kontrollierst. Solange das Emblem des Kriegerhirns im Spiel ist, sorgt seine Fähigkeit dafür, dass alle deine Kreaturen Eile haben, also auch solche, die erst später ins Spiel kommen.

Wenn die Kreatur das Spiel verlässt, die vom Emblem des Kriegerhirns verzaubert ist, wird auch die Aura auf den Friedhof gelegt, da sie nicht im Spiel sein kann, ohne etwas zu verzaubern. Damit haben deine Kreaturen auch keine Eile mehr.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(18084) ichorid aus Landshut:   09.08.2016
Wenn ich das Emblem des Kriegerhirns (Emblem of the Warmind) kontrolliere, kann ich dann mit dem Hammelpriester (Ovinomancer) pro {2}{b}, die ich frei habe, eine Kreatur zerstören und durch ein Schaf ersetzen?
Antwort von Teferi: 09.08.2016
Ja. Wenn du den Hammelpriester für {2}{b} wirkst und er ins Spiel kommt, wird seine erste Fähigkeit ausgelöst. In Reaktion darauf kannst du (dank Eile) seine zweite Fähigkeit aktivieren, wodurch er wieder auf deine Hand kommt, du eine Kreatur zerstörst und deren Beherrscher einen 0/1 Schaf-Spielstein ins Spiel bringen lässt. Wenn anschließend die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit des Hammelpriesters verrechnet wird, musst du keine Länder auf die Hand nehmen, da er nicht mehr im Spiel ist und du ihn ohnehin nicht opfern kannst. Das kannst du nun beliebig oft wiederholen.

Voraussetzung ist, dass das Emblem des Kriegerhirns eine andere Kreatur verzaubert (oder deine Kreaturen auf andere Weise Eile erhalten, z. B. durch das Schlachtenfieber (Fervor)).

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(13568) Midori:   31.07.2012
Ich habe gelesen, dass die Fäden der Untreue (Threads of Disloyalty) nicht mit der Fähigkeit vom Talgwisch (Tallowisp) gesucht werden kann. Wenn das stimmt, woran liegt das?
Antwort von Lukas Gigler : 31.07.2012
Ja, das stimmt. "Kreaturenverzauberung" ist kein Typ mehr, sondern eine Fähigkeit, die auf Auren zu finden ist. Entsprechend lässt dich der Talgwisch laut aktuellem Regeltext nach einer "Aurenkarte mit Kreaturenverzauberung" suchen. Die Fäden der Untreue ist zwar eine Aurenkarte, hat aber laut aktuellem Regeltext nicht die Fähigkeit "Kreaturenverzauberung" (engl. "Enchant creature" ), sondern "Kreatur-mit-umgewandelten-Manakosten-von-2-oder-weniger-Verzauberung" ("Enchant creature with converted mana cost 2 or less"). Also kann sie nicht mit dem Talgwisch gesucht werden.

Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht.

Das gilt entsprechend auch für Agressivität (Aggression), Betäubende Dosis (Numbing Dose), Cocoon, Dämonischer Appetit (Demonic Appetite), Dienstbefehl (Call to Serve), Dominieren (Domineer), Dornenpanzer (Armor of Thorns), Emblem des Kriegerhirns (Emblem of the Warmind), Fahne der Koalition (Coalition Flag), Feuerpeitsche (Fire Whip), Flammenblut-Infusion (Bloodfire Infusion), Gedankenkontrolle (Mind Harness), Glitzerstaub-Schläfchen (Glimmerdust Nap), Koma-Schleier (Coma Veil), Kontrollierte Instinkte (Controlled Instincts), Krovikanische Seuche (Krovikan Plague), Korallennetz (Coral Net), Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet), Mantel der Verwirrung (Cloak of Confusion), Naturfreund (Nature's Chosen), Nesselrankenfäule (Nettlevine Blight), Rand des Desasters (Brink of Disaster), Seelenkreislauf (Spirit Loop), Stimme des Veteranen (Veteran's Voice), Teferis Fluch (Teferi's Curse), Umschlingende Ranken (Entangling Vines) "Getappte-Kreatur-Verzauberung", Verfall (Decomposition), Verkrusten (Encrust), Verrat (Betrayal), Verwirrender Blick (Dizzying Gaze), Verzehrende Grausamkeit (Consuming Ferocity), Wurmwindungen (Wurmweaver Coil), Wurzeln (Roots) und Zorniger Atem (Breath of Fury).
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 23.04.2021
Im April 2021 wurden die umgewandelten Manakosten in "Manabetrag" (engl. mana value) umbenannt. Das ändert ansonsten nichts an der obigen Antwort.

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