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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(5007) Peter Schmitt aus München:   20.09.2008
Ich habe einen Paradoxen Dunst (Paradox Haze) und eine Energiekammer (Energy Chamber) im Spiel sowie eine Blitzspule (Lightning Coils), auf der bereits vier Ladungsmarken liegen. Was passiert?
Antwort von ghost : 21.09.2008
Zu Beginn deines ersten Versorgungssegments wird die Fähigkeit vom Paradoxen Dunst und die der Energiekammer ausgelöst (für Letztere bestimmst du ein Ziel, z. B. die Blitzspule). Die Fähigkeit der Blitzspule wird nicht ausgelöst, weil die Bedingung nicht erfüllt ist. Wenn die ausgelösten Fähigkeiten verrechnet werden, legst du die Ladungsmarke auf die Blitzspule und erhältst ein zusätzliches Versorgungssegment.

Zu Beginn deines zweiten Versorgungssegments wird die Fähigkeit der Blitzspule und die der Energiekammer ausgelöst (für Letztere bestimmst du ein Ziel, z. B. abermals die Blitzspule). Geschickterweise legst du die der Energiekammer nach oben, sodass diese zuerst verrechnet wird und du eine weitere Ladungsmarke auf die Blitzspule legst. Danach wird die ausgelöste Fähigkeit der Blitzspule verrechnet, du entfernst alle sechs Marken und bringst sechs 3/1-Kreaturenspielsteine ins Spiel.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

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(160) Eduard :   19.12.2004
Noch eine Frage zur Energiekammer (Energy Chamber): Muss ich jeden Zug einen der Effekte einsetzen?
Antwort von Mario Haßler : 19.12.2004
Auf der Energiekammer steht nicht "du kannst...", also ist die Aktion verpflichtend. Es ist allerdings nicht vorgeschrieben, dass die Marke auf ihrem Ziel auch eine Wirkung hat: Im "dümmsten" Fall gibt es keine Artefaktkreatur und kein anderes Artefakt außer der Energiekammer im Spiel; dann legst du eben eine Ladungsmarke auf die Energiekammer (ohne dass das irgendetwas bewirken würde).

(6777) Waldaa aus Österreich:   19.05.2009
Kann ich mit der Energiekammer (Energy Chamber) eine Ladungsmarke auf Mirrodins Kern (Mirrodin's Core) legen? Der arbeitet ja auch mit Ladungsmarken.
Antwort von Joemaster : 19.05.2009
Nein kannst du nicht, da Mirrodins Kern kein Artefakt ist, die ausgelöste Fähigkeit der Energiekammer jedoch entweder eine Artefaktkreatur oder ein "Nichtkreaturartefakt" (= ein Artefakt, das keine Kreatur ist) als Ziel benötigt. (Ob das gewählte Artefakt etwas mit Ladungsmarken anfangen kann, spielt hingegen keine Rolle.)

(6231) wonder:   15.03.2009
Ich habe mehrere Karten mit Fähigkeiten im Spiel, die zu Beginn meines Versorgungssegements auslösen (z. B. eine Energiekammer (Energy Chamber) und einen Läuterwasser-Pokal (Clearwater Goblet)). Darf ich dann bestimmen, welche der Fähigkeiten zuerst auf den Stapel geht?
Antwort von Mario Haßler : 15.03.2009
Ja, vergleiche Fragen (713), (1164) oder (2835) samt Antworten.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

(4265) Player:   05.06.2008
Ich lege mit der Energiekammer (Energy Chamber) eine zusätzliche 1+/1+-Marke auf meinen Lichtbogen-Arbeiter (Arcbound Worker). Wenn dieser stirbt, kann ich dann nur seinen einen Baustein auf eine andere Kreatur übertragen, oder geht das auch mit den anderen Marken auf ihm?
Antwort von Keiichi: 05.06.2008
Siehe Frage (1536) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Bausteine oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.

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