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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(2007) georg jäger aus innsbruck:   10.04.2007
Ich habe den Reißzahn-Sceada (Wormfang Drake) als einzige Kreatur im Spiel und dafür eine Ewige Zeugin (Eternal Witness) aus dem Spiel entfernt. Nun spiele ich die Maske des Täuschers (Mask of the Mimic), opfere als zusätzliche Kosten den Reißzahn-Sceada und ziele auf die Ewige Zeugin, um sie noch einmal aus meinem Deck ins Spiel zu bringen. Ist das möglich?

Wenn ja: Kann ich die Maske des Täuschers und/oder den Reißzahn-Sceada mit den beiden Ewigen Zeuginnen auf meine Hand nehmen?
Antwort von Mario Haßler : 11.04.2007
Nein das geht nicht. Wenn du einen gezielten Spruch spielst (erkennbar an dem Text "...deiner Wahl" oder englisch "target..."), musst du das Ziel oder die Ziele bestimmen, bevor du die Kosten bezahlst. Der Spruch Maske des Täuschers kann also nicht die Ewige Zeugin zum Ziel haben, da sie sich in dem Moment nicht im Spiel befindet. Vergleiche Frage (2001) samt Antwort.

Wenn der Reißzahn-Sceada aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird und dadurch eine Ewige Zeugin wieder ins Spiel kommt, kann diese den Reißzahn-Sceada wieder aus dem Friedhof holen, da er sich bereits im Friedhof befindet und damit ein gültiges Ziel für die ausgelöste Fähigkeit darstellt.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(1415) Thorsten :   08.09.2006
In Ergänzung zu Frage (1414): Im Spiel sei eine Verzauberung, die allen Kreaturen −1/−1 gibt. Die Ewige Zeugin (Eternal Witness) kommt ins Spiel. Kommt ihre auslösende Fähigkeit zum Tragen?
Antwort von manu: 08.09.2006
Ja. Wenn die Ewige Zeugin ins Spiel kommt, gehen zunächst alle dadurch ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel (und wie immer, wenn ein Effekt auf den Stapel gelegt wurde, ist es ab dann unerheblich, was mit der Quelle – in diesem Fall also der Ewigen Zeugin – passiert). Bevor die Spieler die Möglichkeit erhalten, Sprüche und Fähigkeiten zu spielen, wird der aktuelle Spielzustand überprüft. Dabei wird festgestellt, dass die Ewige Zeugin eine Widerstandskraft von 0 hat, also wird sie auf den Friedhof gelegt. Danach können die Spieler etwas spielen, schließlich wird die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit der mittlerweile nicht mehr anwesenden Ewigen Zeugin verrechnet.
Ergänzende Antwort von René Bräuer: 08.09.2006
Dazu kommt noch Folgendes: Karten wie eine Verzauberung, die allen Kreaturen –1/–1 gibt, oder Zerstörungssprüche wie Verfaulen lassen (Putrefy) wirken nur auf Kreaturen. Dafür muss die betreffende Karte zunächst einmal eine Kreatur sein (und sich definitionsgemäß bereits im Spiel befinden). Also kommt die Kreatur erst ins Spiel, bevor andere Karten einen Effekt auf sie haben, und eine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit befindet sich dann bereits auf dem Stapel.

Es gibt aber auch Möglichkeiten, die ausgelöste Fähigkeit zu verhindern: indem man entweder den Kreaturenspruch neutralisiert und so verhindert, dass die Kreatur überhaupt ins Spiel kommt, oder indem man die ausgelöste Fähigkeit selbst neutralisiert (z. B. mit Abwürgen (Stifle)).

(7487) Ferdi:   28.08.2009
Ich wirke Zähne und Krallen (Tooth and Nail) mit Verflechtung und bringe eine Ewige Zeugin (Eternal Witness) aus der Bibliothek ins Spiel. Kann ich mit ihrer ausgelösten Fähigkeit Zähne und Krallen aus dem Friedhof wieder auf die Hand bringen?
Antwort von Mario Haßler : 28.08.2009
Ja. Die Fähigkeit der Ewigen Zeugin wird zwar ausgelöst, während Zähne und Krallen verrechnet wird (und sich damit noch auf dem Stapel und nicht im Friedhof befindet), aber sie kann erst auf den Stapel, nachdem der aktuelle Spruch vollständig verrechnet wurde. Als letzter Teil dieses Vorgangs wird die Hexereikarte in den Friedhof gelegt. Nun geht die ausgelöste Fähigkeit der Ewigen Zeugin auf den Stapel, und du wählst ihr Ziel. Zähne und Krallen ist nun im Friedhof und kann als Ziel gewählt werden.

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(4733) kirtars aus Frankfurt:   13.08.2008
Ich habe Reya Morgenbringer (Reya Dawnbringer) im Spiel und hole mir die Ewige Zeugin (Eternal Witness) vom Friedhof ins Spiel zurück. Wird deren Fähigkeit aktiviert, oder tritt das nur ein, wenn ich sie mit ihren Manakosten aus der Hand ins Spiel bringe?
Antwort von j.b.: 13.08.2008
Es ist egal, auf welche Weise die Ewige Zeugin ins Spiel kommt. Die Fähigkeit wird ausgelöst (nicht: "aktiviert").

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

(3565) Eisbier aus Aachen:   03.03.2008
Ich spiele Lebende Tote (Living Death) und bringe dadurch u. a. eine Ewige Zeugin (Eternal Witness) aus dem Friedhof ins Spiel zurück. Kann ich nun mit ihrer Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit die Lebenden Toten wieder auf die Hand nehmen?
Antwort von Michael Künzli: 04.03.2008
Ja. Die Fähigkeit der Ewigen Zeugin wird ausgelöst, sobald sie ins Spiel kommt. Da dies während der Verrechnung der Hexerei passiert, kann sie in diesem Moment noch nicht auf den Stapel. Das passiert erst, wenn die Lebenden Toten vollständig verrechnet wurden. Zu diesem Zeitpunkt ist die Hexereikarte bereits im Friedhof und kann als Ziel gewählt werden.

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