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Fragen und Antworten 
Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
9940 Einträge wurden nach Gesichtsloser Metzler (Faceless Butcher) durchsucht.
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Antwort von
Mario Haßler
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23.11.2006 |
Diese Nachtmahre haben zwei ausgelöste Fähigkeiten: Wenn sie ins Spiel kommen, entfernen sie etwas aus dem Spiel; und wenn sie das Spiel verlassen, bringen sie das zurück, was durch sie entfernt wurde. Das geht grundsätzlich schief, wenn die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit vor der Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet wird, denn dann findet sie nichts, was aus dem Spiel entfernt wurde. Erst danach wird dann etwas aus dem Spiel entfernt, was somit nie wieder zurückkommt. Das passiert beispielsweise, wenn der Nachtmahr in Reaktion auf seine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit zerstört wird: Die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit liegt auf dem Stapel, oben drauf der Zerstörungseffekt, der zuerst verrechnet wird. Dadurch wird die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit ausgelöst, die als Nächstes verrechnet wird. Erst danach wird die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet.
Beim Gebot des Patriarchen ist es etwas komplexer, aber es entsteht die oben beschrieben Situation (bei Gesichtsloser Metzler und Reißzahn-Sceada unter der Annahme, dass keine anderen Kreaturen im Spiel sind):
1. Nachtmahr 1 und Nachtmahr 2 kommen ins Spiel, auf den Stapel gehen "Entferne 1" und "Entferne 2".
2. "Entferne 2" wird verrechnet, dabei wird Nachtmahr 1 aus dem Spiel entfernt, wodurch "Bringe zurück 1" ausgelöst wird.
3. "Bringe zurück 1" wird verrechnet, findet aber nichts, was zuvor entfernt wurde, bringt also nichts zurück.
4. "Entferne 1" wird verrechnet, Nachtmahr 2 wird aus dem Spiel entfernt, dabei wird "Bringe zurück 2" ausgelöst.
5. "Bringe zurück 2" wird verrechnet; das aus "2." wird wieder ins Spiel gebracht, dabei wird "Entferne 1" ausgelöst.
6. "Entferne 1" wird verrechnet. Es werden keine anderen Kreaturen gefunden: Reißzahn-Sceada muss geopfert werden, Gesichtsloser Metzler und Weltenverschlingende Drache bleiben im Spiel. Der Stapel ist leer. |
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Antwort von sklay: |
01.05.2009 |
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Siehe Frage (952) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Morph aus dem Spiel oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest. |
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(3512)
player
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23.02.2008 |
Ich spiele eine Kreatur und beende meinen Zug. In seinem Zug spielt mein Gegner einen Gesichtslosen Metzler (Faceless Butcher) und entfernt mir meine eben gespielte Kreatur aus dem Spiel. In meinem Zug zerstöre ich den Gesichtslosen Metzler , und meine Kreatur kommt ins Spiel zurück. Kann ich jetzt mit ihr angreifen? |
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Antwort von
Lucas
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23.02.2008 |
Nein, siehe "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch unter "Kreatur": "Eine Kreatur kann nur angreifen und du kannst ihre Fähigkeiten, die ein in ihren Kosten haben, nur spielen, wenn sie seit dem Beginn deines Zuges unter deiner Kontrolle im Spiel war." Sie ist aber gerade erst ins Spiel gekommen. |
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Antwort von
Mario Haßler
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11.10.2007 |
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Nein, denn es heißt ja ausdrücklich: "Wenn [...] ins Spiel kommt, entferne eine andere Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. " |
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Antwort von René Bräuer: |
10.10.2007 |
Ja, wenn auch nicht "endlos", sondern beliebig oft wiederholbar. Damit das Spiel weiter geht und du von den vielen Lebenspunkten auch etwas hast, musst du die Schleife allerdings irgendwann beenden, indem du eine andere Kreatur aus dem Spiel entfernst. Kannst du das nicht (z. B. weil der Gegner zwischendurch deine anderen Kreaturen abschießt und es nur noch die drei Gesichtslosen Metzler gibt), dann würde das Spiel unentschieden enden, weil es auf Grund der nicht endenden Schleife nie weitergehen würde. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 03.09.10
|  Gesichtsloser Metzler (Faceless Butcher) SC  Kreatur – Nachtmahr Schrecken When Faceless Butcher enters the battlefield, exile target creature other than Faceless Butcher. When Faceless Butcher leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. 2/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding) R  Hexerei Each player chooses a creature type. Each player returns all creature cards of a type chosen this way from his or her graveyard to the battlefield. Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Reißzahn-Sceada (Wormfang Drake) C Kreatur – Nachtmahr Sceada Flying When Wormfang Drake enters the battlefield, sacrifice it unless you exile a creature you control other than Wormfang Drake. When Wormfang Drake leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. 3/4 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Weltenverschlingender Drache (Worldgorger Dragon) R   Kreatur – Nachtmahr Drache Flying, trample When Worldgorger Dragon enters the battlefield, exile all other permanents you control. When Worldgorger Dragon leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owners' control. 7/7 Wert: ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Seelenwächter (Soul Warden) UC Kreatur – Mensch Kleriker Whenever another creature enters the battlefield, you gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
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