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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(6115) Maxpaolo:   03.03.2009
In meinem Versorgungssegment spielt mein Gegner eine Nebelband-Clique (Mistbind Clique) und will alle meine Länder tappen. Ich weiß durch die Hellsicht-Fähigkeit eines im letzten Zug gespielten Zauberspruchs, dass ich einen Flammenspeer (Flame Javelin) ziehen werde. Kann ich also drei Mana produzieren und in meinen Manavorrat legen als Reaktion auf die Nebelband-Clique, sodass ich den Flammenspeer spielen kann, um die Nebelband-Clique zu zerstören, oder wird mein Manavorrat vorher geleert, und ich kriege Manabrand?
Antwort von artefakt: 03.03.2009
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Das funktioniert. Der Manavorrat wird erst am Ende einer Phase geleert und verursacht dabei Manabrand. Versorgungssegment und Ziehsegment gehören beide zur Startphase, also kannst du Mana, das du im Versorgungssegment produziert hast, auch noch im Ziehsegment verwenden. Siehe "Manabrand" im Glossar des Regelbuchs und "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Der Vollständigkeit halber: Deine Länder sind zu dem Zeitpunkt allerdings schon getappt. Dein Beispiel funktioniert auch nur, weil es sich beim Flammenspeer um einen Spontanzauber handelt. Andere Zaubersprüche kannst du erst in deiner Hauptphase spielen, aber du kannst kein Mana von der Startphase in die Hauptphase nehmen.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 10.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Regeln gibt es keinen Manabrand mehr. Ungenutztes Mana wird am Ende jeder Phase und nun auch am Ende jedes Segments aus dem Manavorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass dieser dadurch Lebenspunkte verliert.

Das bedeutet: Mana, das im Versorgungssegment produziert wurde, kann nicht im Ziehsegment ausgegeben werden, da es bis dahin schon aus dem Manavorrat entfernt wurde.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(5850) Frank aus Frankfurt Oder:   03.02.2009
Im Spiel befindet sich ein Manahaken (Manabarbs). Ich habe noch 3 Lebenspunkte, mein Gegner 4. Ich tappe drei Länder für {r}{r}{r}, und auf den dritten ManahakenSchadenspunkt reagiere ich mit mit einem Flammenspeer (Flame Javelin) auf meinen Gegner. Ist es nicht so, dass dann zuerst der Stapel verrechnet wird, und dann erst geguckt wird, wer verloren hat? So müsste doch aus dieser Situation ein Unentschieden entstehen, oder?
Antwort von blub: 03.02.2009
Nein. Der Stapel wird nicht als Ganzes verrechnet, sondern es wird immer nur der oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet. Danach erhalten die Spieler wieder Priorität, wobei vorher immer der Spielstatus überprüft wird. Das ist u. a. der Moment, wo ein Spieler mit null oder weniger Lebenspunkten das Spiel verliert.

Das bedeutet: Auf dem Stapel befinden sich dreimal die ausgelöste Fähigkeit vom Manahaken mit insgesamt 3 Schaden für dich, und oben drauf der Flammenspeer. Nachdem Letzterer verrechnet wurde, wird festgestellt, dass dein Gegner bei 0 Lebenspunkten angekommen ist; er verliert das Spiel, und es spielt keine Rolle, ob auf dich noch tödlicher Schaden auf dem Stapel wartet.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

(6260) player elias:   18.03.2009
Was sind die umgewandelten Manakosten von "einfarbigen" Hybrid-Manasymbolen wie {2/b}?
Antwort von MagiXSkill: 18.03.2009
Das steht sogar im Erläuterungstext auf den Karten drauf: Die umgewandelten Manakosten von Manasymbolen wie {2/b} sind 2. Damit betragen die umgewandelten Manakosten von Die Königin anflehen (Beseech the Queen), Flammenspeer (Flame Javelin), Geisterprozession (Spectral Procession), Ratschlag der Fee (Advice from the Fae) und Überragen (Tower Above) jeweils 6 (vergleiche Frage (3975) samt Antwort), und die umgewandelten Manakosten vom König der Schnitter (Reaper King) sind 10.

Siehe "Umgewandelte Manakosten" im Glossar des Regelbuchs.

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