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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(3174) Paul: |
30.12.2007 |
| Ich spiele Der Tod des Narren (Fool's Demise) auf eine Kreatur, die die Fähigkeit Spuk hat. Was passiert dann, wenn die Kreatur stirbt? Kommt die Kreatur wieder ins Spiel oder wird sie aus dem Spiel entfernt? |
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Antwort von
Mario Haßler
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31.12.2007 |
Das kommt darauf an, wer die Kreatur zuletzt kontrolliert hat und wann sie stirbt. Wenn mehrere Fähigkeiten zur gleichen Zeit auf den Stapel wollen, legt zuerst der aktive Spieler die von ihm kontrollierten Fähigkeiten in der von ihm gewünschten Reihenfolge auf den Stapel, dann der nicht-aktive Spieler seine (die so genannte APNAP-Regel, engl. für active player, non-active player).
Für dein Beispiel gibt es daher drei Möglichkeiten (unter der Annahme, dass du nach wie vor der Beherrscher vom Tod des Narren bist, wenn die Kreatur stirbt):
1. Du kontrollierst die verzauberte Kreatur und bestimmst die Reihenfolge, in der die ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden. Wenn die oberste verrechnet wird, wird die Kreatur entsprechend ins Spiel zurück gebracht oder aus dem Spiel entfernt, die andere bewirkt nichts.
2. Dein Gegner kontrolliert die verzauberte Kreatur, sie stirbt in seinem Zug. Dann geht zunächst "sein" Spuk (engl. haunt) auf den Stapel, danach "deine" Fähigkeit vom Tod des Narren, welche zuerst verrechnet wird und die Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück bringt; der Spuk geht leer aus.
3. Dein Gegner kontrolliert die verzauberte Kreatur, sie stirbt in deinem Zug. Dann geht zunächst "deine" Fähigkeit vom Tod des Narren auf den Stapel, danach "sein" Spuk, welcher zuerst verrechnet wird und die Kreatur aus dem Spiel entfernt; Der Tod des Narren bewirkt nichts.
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Antwort von AcidAndy: |
11.05.2009 |
Ja, wenn du die ausgelösten Fähigkeiten vom Tod des Narren in der richtigen Reihenfolge auf den Stapel legst: Zuerst muss die Fähigkeit verrechnet werden, die dir die Aura wieder auf die Hand bringt, dann die Fähigkeit, die die Kreatur ins Spiel zurückbringt. Dadurch wird dann deren Fähigkeit ausgelöst, die dich bei Verrechnung die Aura wieder ins Spiel bringen lässt.
(Würdest du die andere Reihenfolge wählen, würde die Fähigkeit, die dich die Aura aus dem Friedhof auf die Hand bringen lässt, noch auf dem Stapel auf Verrechnung warten, wenn die ausgelöste Fähigkeit der Forscher der Akademie oben auf den Stapel geht, und du hättest die Aura noch nicht auf der Hand, wenn du eine Aura ins Spiel bringen darfst.)
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Antwort von
Mario Haßler
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29.08.2008 |
Es handelt sich um zwei ausgelöste Fähigkeiten, die zur gleichen Zeit auslösen. Du kontrollierst beide und darfst daher die Reihenfolge bestimmen, in der sie auf den Stapel gehen. Legst du sie so, dass die von Der Tod des Narren oben liegt, wird diese zuerst verrechnet, und du bringst die Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Wenn dann die andere Fähigkeit verrechnet wird, findet sie die Kreatur nicht mehr im Friedhof und macht nichts.
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Antwort von
Mario Haßler
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15.01.2008 |
Damit die Fähigkeit vom Der Tod des Narren auslöst, muss die verzauberte Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof landen. Zu dem Zeitpunkt hat sie also das Spiel bereits verlassen.
Wenn die Säerin der Versuchung stirbt, bekommt der vorige Beherrscher der übernommenen Kreatur diese zurück und die ausgelösten Fähigkeiten der Aura werden ausgelöst. Wenn die Säerin der Versuchung wieder ins Spiel kommt, übernimmst du wieder die Kontrolle über eine Kreatur.
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Antwort von
Mario Haßler
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12.05.2009 |
Ja.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Der Tod des Narren (Fool's Demise) U Verzauberung – Aura Enchant creature When enchanted creature is put into a graveyard, return that card to the battlefield under your control. When Fool's Demise is put into a graveyard from the battlefield, return Fool's Demise to its owner's hand. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Forscher der Akademie (Academy Researchers) U  Kreatur – Mensch Zauberer When Academy Researchers enters the battlefield, you may put an Aura card from your hand onto the battlefield attached to Academy Researchers. 2/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Entführung (Abduction) U  Verzauberung – Aura Enchant creature When Abduction enters the battlefield, untap enchanted creature. You control enchanted creature. When enchanted creature is put into a graveyard, return that card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) R  Kreatur – Feenwesen Zauberer Flying When Sower of Temptation enters the battlefield, gain control of target creature for as long as Sower of Temptation remains on the battlefield. 2/2 Wert: ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Goblin-Bombardierung (Goblin Bombardment) U Verzauberung Sacrifice a creature: Goblin Bombardment deals 1 damage to target creature or player. Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
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