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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(7626)
Markus
aus Essen: |
13.09.2009 |
Ich greife mit meinem Atog (Atog) und drei Frogmits (Frogmite) an. Mein Gegner blockt jeden Frogmit mit einer 2/2-Kreatur und lässt den Atog durch. Kann ich, wenn der Kampfschaden verrechnet wird, die drei Frogmits opfern, um sowohl dem Atog +6/+6 zu geben als auch die drei Blocker zu zerstören?
Und andersrum: Wenn mein Gegner mit einer 5/5- und drei 2/2-Kreaturen angreift, ich diese mit dem Atog und den drei Frogmits blocke, kann ich Letztere bei Verrechnung des Schadens so opfern, dass alle Angreifer zerstört werden? |
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Antwort von Phooka: |
13.09.2009 |
Nein. Die letzte Gelegenheit, die Kreaturen für den Atog zu opfern, sodass er mehr Kampfschaden zufügt, ist das Blocker-deklarieren-Segment. Falls du das tust, ist der Atog im Kampfschadensegment 7/8 und fügt 7 Schaden zu; die Frogmits sind nicht mehr da und fügen den gegnerischen Kreaturen keinen Kampfschaden zu. (Im zweiten Fall gelten die angreifenden 2/2-Kreaturen dennoch weiterhin als geblockt und fügen dir keinen Schaden zu.)
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
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Antwort von
Thomas
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12.10.2009 |
Ja. Wenn die Kosten ermittelt werden, werden alle Erhöhungen und Vergünstigungen in Betracht gezogen. Der Frogmit kostet laut aufgedruckten Manakosten, plus für die Sphäre des Widerstands, minus für jedes Artefakt, das du kontrolliert; macht in deinem Fall .
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Antwort von
bbcoach
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01.09.2006 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Da liegst du falsch. Es kommt auf den Zeitpunkt des Opferns an: Wenn du die Artefakte im Angreifer-deklarieren- oder Blocker-deklarieren-Segment opferst, machst du den Lichtbogen-Verwüster stärker und die Schädelverstärkung schwächer. Wartest du bis zum Kampfschadensegment, geht zunächst der Kampfschaden auf den Stapel und ist ab dann festgelegt und kann nicht mehr geändert werden.
Zu Beginn des Kampfschadensegments fügen die im Kampf befindlichen Kreaturen Schaden in Höhe ihrer jeweiligen Stärke zu. Die Stärke wird genau zu diesem Zeitpunkt ermittelt, und entsprechend viel Schaden wandert auf den Stapel. Danach ist es für den Kampfschaden unerheblich, was mit den Kreaturen passiert. (Ausnahmen sind lediglich Schadensverhinderung und Ersatzeffekte.)
Anders ist es beispielsweise bei der aktivierten Fähigkeit des Stachelschuss-Goblins (Spikeshot Goblin), hier wandert (der noch nicht berechnete) "Schaden in Höhe seiner Stärke" auf den Stapel. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, wird die Stärke des Stachelschuss-Goblins ermittelt und so viel Schaden zugefügt. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.
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(7635)
Markus
aus Essen: |
14.09.2009 |
| In Ergänzung zu Frage (7626) (ein Atog (Atog) und drei Frogmits (Frogmite) sind am Kampf beteiligt; Letztere sollen möglichst nutzbringend für den Atog geopfert werden): Ist das erst seit der Regeländerung von Magic 2010 so, oder war das schon immer so? Bisher habe ich es wie in der Frage geschrieben gespielt, und keiner hat sich beschwert. |
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Antwort von blub: |
15.09.2009 |
Auch nach den alten Regeln war es schon so, dass der Kampfschaden aller am Kampf beteiligten Kreaturen zu einem bestimmten Zeitpunkt ermittelt wurde und danach festgelegt war, d. h. du konntest den Kampfschaden nicht nachträglich dadurch erhöhen, indem du die Stärke einer Kreatur erhöht hast. Allerdings wurde der Kampfschaden nicht gleich zugefügt, sondern ging zunächst auf den Stapel, und die Spieler erhielten Priorität. Jetzt konntest du die Kreaturen für den Atog opfern, damit seine Widerstandskraft größer wurde und er den Kampfschaden evtl. überlebt. Da der Schaden der geopferten Kreaturen bereits auf dem Stapel war, wurde er trotzdem noch zugefügt. Das ist wie gesagt nach den aktuellen Regel nicht mehr möglich, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
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Antwort von
Mario Haßler
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15.03.2009 |
Ja. Die Karten kommen auch nicht gleich ins Spiel, sondern du spielst sie für , wodurch sie auf den Stapel gehen und die Fähigkeit von Mishra, Handwerker-Wunderkind auslösen.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Frogmit (Frogmite) C Artefaktkreatur – Frosch Affinity for artifacts (This spell costs less to cast for each artifact you control.) 2/2 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Atog (Atog) UC Kreatur – Atog Sacrifice an artifact: Atog gets +2/+2 until end of turn. 1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sphäre des Widerstands (Sphere of Resistance) R Artefakt Spells cost more to cast. Wert: ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager) R Artefaktkreatur – Bestie Sacrifice an artifact: Put a +1/+1 counter on Arcbound Ravager. Modular 1 (This enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schädelverstärkung (Cranial Plating) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/+0 for each artifact you control.  : Attach Cranial Plating to target creature you control.
Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Stachelschuss-Goblin (Spikeshot Goblin) C Kreatur – Goblin Schamane , : Spikeshot Goblin deals damage equal to its power to target creature or player.
1/2 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Mishra, Handwerker-Wunderkind (Mishra, Artificer Prodigy) R   Legendäre Kreatur – Mensch Handwerker Whenever you cast an artifact spell, you may search your graveyard, hand, and/or library for a card with the same name as that spell and put it onto the battlefield. If you search your library this way, shuffle it. 4/4 Wert: ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schweißtopf (Welding Jar) C Artefakt Sacrifice Welding Jar: Regenerate target artifact. Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
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