derzeit online: 10 Besucher und 4 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

8567 Einträge wurden durchsucht.

Suchergebnis: 13 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(5800) Tesh:   28.01.2009
Mein Gegner greift mich an, ich blocke mit einem Blinden Jäger (Blind Hunter), einem Geister-Rat von Orzhova (Ghost Council of Orzhova) und einem Orzhov-Sterbehelfer (Orzhov Euthanist) und spiele danach den Weg der Geister (Ghostway).

Werden am Ende des Zuges, wenn die Kreaturen zurückkommen, die Fähigkeiten vom Blinden Jäger und dem Geister-Rat von Orzhova erneut ausgelöst? Wurde beim Deklarieren der Angreifer und Blocker der Kampfschaden verteilt, sodass die Fähigkeit vom Orzhov-Sterbehelfer auch greift?
Antwort von Mario Haßler : 28.01.2009
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Alle drei Kreaturen kommen am Ende des Zuges ins Spiel, wodurch ihre ausgelösten Fähigkeiten auslösen. Wenn du den Weg der Geister noch im Blocker-deklarieren-Segment spielst, wurde noch kein Kampfschaden ausgeteilt, sodass der Orzhov-Sterbehelfer vermutlich kein Ziel für seine Fähigkeit findet. Sinnvoller ist es daher, den Weg der Geister im Kampfschadensegment zu spielen, nachdem der Kampfschaden auf den Stapel gegangen ist, aber noch nicht verrechnet wurde.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber wie den Weg der Geister zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(4189) jimb0o:   26.05.2008
1. Ich opfere die Kinder von Korlis (Children of Korlis). Anschließend spiele ich den Weg der Geister (Ghostway). Kommen die Kinder von Korlis wieder zurück ins Spiel oder kommen sie in den Friedhof?

2. Was passiert eigentlich mit Kreaturen, an denen eine Aurenverzauberung oder eine Ausrüstung angelegt ist, wenn der Weg der Geister gespielt wird?
Antwort von Egon: 26.05.2008
Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.

zu 1.: Der Weg der Geister wirkt sich nur auf Kreaturen aus, die du kontrollierst, d. h. die unter deiner Kontrolle im Spiel sind. Wenn du die Kinder von Korlis erst opferst, sind sie nicht mehr im Spiel, sondern im Friedhof, und da bleiben sie auch.

zu 2.: Wenn eine Kreatur das Spiel verlässt, fallen sämtliche Auren und Ausrüstungen von ihr ab. Die Aurenkarten werden in den Friedhof gelegt, die Ausrüstungen bleiben im Spiel und können durch Zahlen der Ausrüstenkosten wieder an eine Kreatur angelegt werden.

(1813) Anton Pedron aus Bad Reichenhall:   07.02.2007
Der Geister-Rat von Orzhova (Ghost Council of Orzhova) meines Gegners verlässt das Spiel durch seine Fähigkeit und kommt am Ende des Zuges zurück. Ich möchte ihn dann zerstören (z. B. mit Kasteiung (Mortify)), und mein Gegner will das mit Weg der Geister (Ghostway) kontern. Geht das überhaupt? Wenn ja: Was passiert hier genau?
Antwort von Mario Haßler : 08.02.2007
Zu Beginn des Zugendesegments gehen alle ausgelösten Fähigkeiten, die den Text "am Ende des Zuges" o. ä. benutzen, auf den Stapel. Bei Verrechnung seiner Fähigkeit wird der Geister-Rat von Orzhova ins Spiel gebracht, und seine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit geht auf den Stapel. Nun kannst du den Zerstörungsspruch auf ihn spielen, und dein Gegner kannt mit dem Weg der Geister reagieren. Letzterer wird zuerst verrechnet und entfernt den Geister-Rat ganz aus dem Spiel. Dein Zerstörungsspruch läuft ins Leere, und schließlich wird die ausgelöste Fähigkeit vom Geister-Rat verrechnet (du verlierst 1 Leben, dein Gegner erhält 1 Leben dazu).

Der Weg der Geister kann die aus dem Spiel entfernten Kreaturen in diesem Zug nicht mehr ins Spiel zurück bringen, da die Am-Ende-des-Zuges-Fähigkeiten bereits ausgelöst wurden. Sie kommen am Ende des nächsten Zuges ins Spiel zurück, siehe Frage (1811) samt Antwort.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(5997) mike z. aus Bern:   20.02.2009
Ich gebe meinem Seelenwächter (Soul Warden) mit der Fähigkeit des Aufopferungsvollen Hüters (Devoted Caretaker) Schutz vor Spontanzauber und Hexereien und spiele dann den Weg der Geister (Ghostway). Sehe ich das richtig, dass dadurch der Seelenwächter im Spiel bleibt und ich am Ende des Zuges, wenn die aus dem Spiel entfernten Kreaturen zurück ins Spiel kommen, für jede davon 1 Lebenspunkt erhalte ?

Und ist es richtig, dass ich durch die Fähigkeit der Mutter der Runen (Mother of Runes) meinen Seelenwächter nicht davor bewahren kann, auf diese Weise aus dem Spiel entfernt zu werden?
Antwort von Jashin: 20.02.2009
Eine Kreatur mit Schutz kann u. a. nicht Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein, vor denen sie geschützt ist. Der Weg der Geister ist jedoch nicht gezielt, also hilft weder "Schutz vor Spontanzaubern und vor Hexereien" noch "Schutz vor Weiß".

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (5) – Schutz.
Ergänzende Antwort von Neuby : 20.02.2009
Abgesehen davon bekommst du auch Lebenspunkte, wenn der Seelenwächter zusammen mit allen anderen Kreaturen wieder zurück ins Spiel kommt.

(3245) Jones aus Saarbrücken:   12.01.2008
Mein Gegner entfernt mit Weg der Geister (Ghostway) seine Kreaturen aus dem Spiel. Kann ich dann z. B. mit Auflösender Schleim (Voidslime) verhindern, dass sie wieder ins Spiel kommen?
Antwort von Mario Haßler : 13.01.2008
Ja. Der Weg der Geister erzeugt eine verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die am Ende des Zuges auslöst. Darauf kannst du (zu dem Zeitpunkt) mit Auflösender Schleim reagieren und die ausgelöste Fähigkeit neutralisieren.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung Miracle Games – Der günstige und schnelle Versand für Magic-Einzelkarten, Displays und Zubehör - www.miraclegames.de