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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(294) Thronx aus Bonn:   13.03.2005
Wenn ich einen Vulkanhammer (Volcanic Hammer) auf einen Llanowarelfen (Llanowar Elves) meines Gegners spiele, kann er dann seinen Llanowarelfen tappen, um einen Riesenwuchs (Giant Growth) (+3/+3) auf ihn zu spielen? Dadurch würde der Elf überleben, weil mein Gegner ja Vorrang hätte; würde ich dann wieder Vorrang erhalten und könnte den Elfen noch töten um so zu verhindern, dass er den Riesenwuchs spielen kann?

Oder wenn er dran ist und seinen Elfen tappt, kann ich dann einen Schock (Shock) spielen, sodass der Elf kein Mana macht? Wenn ich aber erst den Schock spiele, kann er dann noch das Mana machen?
Antwort von Martin Senki : 13.03.2005
Der Gegner kann einen Riesenwuchs auf die Llanowarelfen spielen, und du kannst selbstverständlich auch noch etwas spielen, um die Llanowarelfen zu töten, z. B. einen Schock, denn alle Spieler dürfen so lange Fähigkeiten und Zaubersprüche spielen, bis keiner mehr etwas spielen möchte. Allerdings kannst du nicht verhindern, dass dein Gegner den Riesenwuchs spielt, indem du die Elfen tötest, aber du kannst die Elfen töten, bevor der Riesenwuchs verrechnet wird. Dasselbe gilt auch, wenn der Gegner die aktivierte Fähigkeit der Elfen spielt. Die Elfen werden zwar durch den Schock getötet, das Mana wird aber produziert – der Effekt ist ja schon auf dem Stapel.

Weitere Informationen zum "Stapel" findest du in "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" des Regelbuchs.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(4798) floyd :   23.08.2008
Ich spiele einen Riesenwuchs (Giant Growth) auf eine 2/2-Kreatur. Mein Gegner spielt als Reaktion einen Schock (Shock) auf diese Kreatur. Wird nun der Schaden vom Schock sofort verrechnet und meine Kreatur auf den Friedhof gelegt, oder bleibt der Schaden bis zu einem gewissen Zeitpunkt (wenn ja: bis wann?) auf der Kreatur, sodass mein Riesenwuchs ein legales Ziel hat?
Antwort von Lucas : 23.08.2008
Deine Kreatur stirbt an tödlichem Schaden, bevor der Riesenwuchs sie verstärken kann. Dein Riesenwuchs findet kein Ziel mehr und wird neutralisiert.

Exakt dieses Beispiel findest du in "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch unter "Der Stapel". Du solltest dir mindestens dieses Kapitel in Ruhe durchlesen.

(2319) Mitanel aus hamm:   02.07.2007
Ich mache mit dem Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer) eine Kreatur zu 0/2, die vorher bereits von einem Riesenwuchs (Giant Growth) +3/+3 erhalten hat. Ist sie dann 3/5 bis zum Ende des Zuges? Wie wäre es, wenn die Kreatur mit Unheilige Stärke (Unholy Strength) verzaubert ist? Durch die Verhammelung (Ovinize) verliert sie ja alle Fähigkeiten, deshalb vermute ich, dass bei dieser Kreatur keine Fähigkeiten wie die von Riesenwuchs oder Unheilige Stärke wirken, stimmt das?
Antwort von Mario Haßler : 03.07.2007
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483): Wenn man wissen will, welche Stärke/Widerstandskraft eine Kreatur hat, beginnt man mit dem Basiswert, dann werden Effekte in Zeitstempel-Reihenfolge berücksichtigt, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen oder nicht von statischen Fähigkeiten stammen (hier: im ersten Fall +3/+3, dann auf 0/2 setzen), dann werden Marken ausgewertet (hier nicht der Fall), dann Effekte von statischen Fähigkeiten, die Stärke/Widerstandskraft verändern (hier: im zweiten Fall +2/+1) und schließlich Effekte, die Stärke/Widerstandskraft vertauschen (hier nicht der Fall). Im ersten Beispiel ist die Kreatur also 0/2, im zweiten Beispiel 2/3.

Tipp: Du hättest die Frage (483) gefunden, wenn du z. B. Stärke Widerstandskraft oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 14.09.2009
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde das Verfahren zur Bestimmung von Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur überarbeitet, was auf die Antwort zu dieser Frage grundlegenden Einfluss hat. Nun werden Effekte, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, stets vor Effekten ausgewertet, die Stärke/Widerstandskraft verändern.

Das bedeutet:

Serendib-Hexenmeister-Fähigkeit + Riesenwuchs = 3/5 (unabhängig von der Reihenfolge)

Serendib-Hexenmeister-Fähigkeit + Unheilige Stärke = 2/3 (unabhängig von der Reihenfolge)

Verhammelung + Riesenwuchs = 3/4 (unabhängig von der Reihenfolge)

Verhammelung + Unheilige Stärke = 2/2 (unabhängig von der Reihenfolge)

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.

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(1928) InsidiousDeAd:   17.03.2007
Wenn ich den Ältesten von Pendelhaven (Pendelhaven Elder) tappe, damit alle meine 1/1-Kreaturen stärker werden, werden schon vorher andere Verstärkungen z. B. von Gaeas Hymne (Gaea's Anthem) oder Elfischer Champion (Elvish Champion) eingerechnet? Oder bleiben die 1/1-Kreaturen im Moment des Effekts des Ältesten 1/1, um erst danach von Gaeas Hymne (Gaea's Anthem) etc. gestärkt zu werden?

Wie verhält es sich z. B. beim Riesenwuchs (Giant Growth)?
Antwort von MeisterTravin: 17.03.2007
Sobald du Gaeas Hymne o. ä. im Spiel hast, sind deine 1/1-Kreaturen keine 1/1-Kreaturen mehr. Der Älteste von Pendelhaven hat also auf sie keine Wirkung.

Genauso verhält es sich bei Riesenwuchs u. ä., hier kommt es auf die Reihenfolge an. Wenn der Riesenwuchs vor dem Ältesten von Pendelhaven verrechnet wird, ist die Kreatur keine 1/1-Kreatur mehr, und der Älteste hat keinen Effekt. Du musst also erst die aktivierte Fähigkeit vom Ältesten von Pendelhaven verrechnen lassen und danach den Riesenwuchs.

(780) LDR:   22.11.2005
Im Regelbuch gibt es ein Beispiel für den Stapel mit den Karten Ruhmsucher, Schock und Riesenwuchs. Mit Riesenwuchs erhält eine Kreatur +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Wenn der Riesenwuchs verrechnet wird, ist Ruhmsucher aber noch ein Kreaturzauber und keine Kreatur. Demnach haben doch weder Riesenwuchs noch der Schock eine Wirkung auf den Ruhmsucher, oder?
Antwort von Mario Haßler : 24.11.2005
Du hättest Recht, wenn der Ruhmsucher noch nicht im Spiel wäre, sondern der Zauberspruch sich auf dem Stapel befände und auf Verrechnung warten würde. Dann könnte man keine Zaubersprüche spielen, die eine Kreatur zum Ziel haben.

Dem ist in dem Beispiel aber nicht so: "Du kontrollierst einen Ruhmsucher, eine 2/2 Kreatur." bedeutet, dass sich diese Kreatur bereits im Spiel befindet. Der Stapel ist also leer, bevor als Erstes der Schock gespielt und auf den Stapel gelegt wird.

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