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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(2194) Malte aus Bornholt:   29.05.2007
Ein Strahlenwerfer (Glarecaster) hat durch einen Spruch oder eine Verzauberung die Fähigkeit "diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein" erhalten. Kann man seine Fähigkeit trotzdem noch nutzen, wenn ihm Schaden zugefügt wird?
Antwort von Vauvenal: 29.05.2007
Ja, kann man. Die Fähigkeit bezieht sich zwar auf den Strahlenwerfer, hat ihn aber nicht zum Ziel, da in diesem Teil nicht der Text "deiner Wahl" (engl. "target") vorkommt. Die Fähigkeit zielt lediglich auf die Kreatur oder den Spieler, der stattdessen den Schaden erhalten soll.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(242) pb aus Jülich:   15.02.2005
Zwei Fragen zum Strahlenwerfer (Glarecaster):

1. Was genau bedeutet "das nächste Mal" in diesem Zusammenhang? Muss man den Effekt in seinem eigenem Zug spielen?

2. Kann der Beherrscher der Kreatur den Angriff des Gegners durchlassen, keinen Schadenspunkt einstecken und sogar dem Gegner noch Schaden zufügen, wenn er denn Effekt gespielt hat, nachdem der Gegner seine Angreifer deklariert hat?
Antwort von Mario Haßler : 16.02.2005
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Zu 1.: Die aktivierte Fähigkeit erzeugt (wenn sie verrechnet wird) einen Ersatzeffekt, der darauf wartet, dass dir oder der Kreatur Schaden zugefügt wird. Wenn das eintritt, wird der Schaden auf die Kreatur deiner Wahl umgeleitet, der Ersatzeffekt hat sich aufgebraucht. Der Ersatzeffekt wartet nicht ewig auf das Ereignis, sondern nur bis zum Ende des Zuges, in dem die aktivierte Fähigkeit eingesetzt wurde (dein Zug oder der Zug eines anderen Spielers).

Zu 2.: Er kann sogar warten, bis der Kampfschaden ausgeteilt wird (und wird das im Normalfall auch tun). Der Schaden wandert zunächst auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Dann kommt die aktivierte Fähigkeit oben auf den Stapel, wird zuerst verrechnet und erzeugt den Ersatzeffekt. Dann wird der Schaden verrechnet und durch den Ersatzeffekt umgeleitet.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten wie die vom Strahlenwerfer zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. Trotzdem ist das in der Frage beschriebene natürlich möglich.

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