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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(5134) Joice aus Dresden:   11.10.2008
Ich möchte mit dem Jungen Mawcor (Fledgling Mawcor) ein Oonas Lumpenpack (Oona's Blackguard) des Gegners wegschießen. Daraufhin spielt er eine Violette Blüte (Violet Pall), zerstört meinen Jungen Mawcor und bringt einen Feenwesen-Räuber-Kreaturspielstein ins Spiel. Da mein Gegner außerdem die Schelme der Elendraschlucht (Glen Elendra Pranksters) im Spiel hat, möchte er Oonas Lumpenpack auf die Hand nehmen und sie somit dem Schaden entziehen.

Soweit alles logisch. Jetzt meine Frage: Kommt der Spielstein von der Violetten Blüte mit einer +1/+1-Marke ins Spiel, oder ist Oonas Lumpenpack dann schon auf der Hand und der Spielstein erhält keine Marke?
Antwort von Eisbier : 11.10.2008
Er bekommt die Marke nicht. Ganz unten auf dem Stapel befindet sich die Fähigkeit des Jungen Mawcors, darüber die Violette Blüte, und ganz oben die ausgelöste Fähigkeit von den Schelmen der Elendraschlucht. Letztere wird zuerst verrechnet und bringt Oonas Lumpenpack auf die Hand zurück. Dann zerstört die Violette Blüte deine Kreatur und bringt einen Spielstein ins Spiel – ohne Marke, da Oonas Lumpenpack nicht mehr da ist. Zum Schluss versucht dein Junger Mawcor (selbst bereits im Friedhof), einen Schaden zuzufügen, aber er findet sein Ziel nicht mehr.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(3611) Eiternder Goblin:   11.03.2008
Ich habe die Schelme der Elendraschlucht (Glen Elendra Pranksters) im Spiel und spiele eine Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) im gegnerischen Zug. Kann ich ihren Effekt nun auslösen und sie direkt danach wieder auf die Hand zurückbringen, oder kann ich nur andere Kreaturen zurückbringen?
Antwort von Mario Haßler : 11.03.2008
Du kannst die Stotterzauber-Sylphide nicht sich selbst zurückschicken lassen. Du kannst allenfalls eine andere Stotterzauber-Sylphide, die sich bereits im Spiel befand, auf die Hand zurückschicken.

Die Fähigkeit der Schelme der Elendraschlucht löst aus, wenn du einen Spruch im gegnerischen Zug spielst. Nun musst du das Ziel für die ausgelöste Fähigkeit bestimmen, die dann oberhalb dieses Spruchs auf den Stapel geht. Das kann nicht die Stotterzauber-Sylphide sein, da sie zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht im Spiel ist. Anschließend wird zuerst die gewählte Kreatur auf die Hand gebracht, dann kommt die Stotterzauber-Sylphide ins Spiel (wobei deren Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit ausgelöst wird).

(5126) matidumi :   09.10.2008
Ich habe die Schelme der Elendraschlucht (Glen Elendra Pranksters) im Spiel. Mein Gegner greift an, ich deklariere meine Blocker. Dann spiele ich einen Zauberspruch. Kann ich nun einen meiner Blocker wieder auf die Hand nehmen, ohne dass sie stirbt? Wann kann ich sie auf die Hand nehmen, wenn sie vorher noch ihren Kampfschaden verteilen soll?
Antwort von Mario Haßler : 09.10.2008
Ja, das geht, und der Angreifer zählt weiterhin als geblockt, auch wenn der Blocker nicht mehr im Spiel ist. Wenn du das noch im Blocker-deklarieren-Segment tust, ist dein Blocker schon nicht mehr im Spiel, wenn der Kampfschaden ausgeteilt wird. Wenn du es im Kampfschadensegment tust, nachdem der Kampfschaden zugewiesen, aber noch nicht verrechnet wurde, wird der Kampfschaden deines verschwundenen Blockers sogar noch zugefügt.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

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