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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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04.02.2009 |
Es gibt nur eine statische Fähigkeit, die der Glorreichen Hymne. Sie sorgt dafür, dass Kreaturen, die du kontrollierst, zu jeder Zeit +1/+1 haben, solange sie im Spiel sind. Das heißt, deine 2/2-Kreatur ist vom ersten Moment an, wenn sie das Spiel betritt, 3/3 und niemals 2/2. Der Ätherblitz hat eine ausgelöste Fähigkeit, die auslöst, wenn eine Kreatur ins Spiel kommt. Die Fähigkeit geht dann erst einmal auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Erst wenn sie verrechnet wird, erhält die Kreatur 2 Schaden.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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Antwort von
Mario Haßler
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18.06.2006 |
Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483): Wenn man wissen will, welche Stärke/Widerstandskraft eine Kreatur hat, beginnt man mit dem Basiswert, dann werden Effekte berücksichtigt, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen (hier: Demut = 1/1), dann werden Marken ausgewertet (hier nicht der Fall), dann Effekte, die Stärke/Widerstandskraft verändern (einmal +1/+1, einmal –1/–1 = +0/+0) und schließlich Effekte, die Stärke/Widerstandskraft vertauschen (hier nicht der Fall). Deine Kreaturen sind also 1/1, egal, wer Demut und Nacht des Verrats der Seelen kontrolliert.
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(7827)
BloodyCloudwolf
aus 1170 Wien: |
14.10.2009 |
Meine Zwielichtshirtin (Twilight Shepherd) wird zerstört und kommt dank Beharrlichkeit zurück.
1. Wird ihre Fähigkeit wieder ausgelöst, mit der ich Karten, die in diesem Zug auf meinen Friedhof gegangen sind, auf die Hand bekomme?
2. Hebt meine Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) die −1/−1-Marke auf, sodass Beharrlichkeit sie immer wieder ins Spiel zurückholen kann? |
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Antwort von Phooka: |
14.10.2009 |
Zu 1.: Ja. Sie kommt ins Spiel, also wird die Fähigkeit ausgelöst. (Es spielt keine Rolle, aus welcher Zone sie ins Spiel kommt.)
Zu 2.: Nein. Die Glorreiche Hymne gibt deinen Kreaturen +1/+1, verteilt jedoch keine Marken. Deine Zwielichtshirtin ist eine 5/5-Kreatur, auf der eine −1/−1-Marke liegt und der ein dauerhafter Effekt +1/+1 gibt. Wenn sie das nächste Mal in den Friedhof geht, wird Beharrlichkeit (engl. persist) nicht ausgelöst.
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Antwort von Luceferi: |
18.08.2009 |
Nein. Verzaubert ist eine Kreatur nur dann, wenn eine Aura (eine Verzauberung mit dem Untertyp Aura) an sie angelegt ist. Siehe "Verzaubert" im Glossar des Regelbuchs. Die Glorreiche Hymne ist jedoch keine Aura, sondern eine "globale" Verzauberung mit einer statischen Fähigkeit, die sich auf alle Kreturen auswirkt, die du kontrollierst.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) R  Verzauberung Creatures you control get +1/+1. Wert: ab ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gottheit der Ehrfurcht (Godhead of Awe) R    Kreatur – Geist Avatar Flying Other creatures are 1/1. 4/4 Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Paladin en-Vec (Paladin en-Vec) R  Kreatur – Mensch Ritter First strike, protection from black and from red (This creature deals combat damage before creatures without first strike. It can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything black or red.) 2/2 Wert: ab ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Ätherblitz (AEther Flash) U  Verzauberung Whenever a creature enters the battlefield, AEther Flash deals 2 damage to it. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Demut (Humility) R  Verzauberung All creatures lose all abilities and are 1/1. Wert: ca. 7,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Nacht des Verrats der Seelen (Night of Souls' Betrayal) R  Legendäre Verzauberung All creatures get -1/-1. Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zwielichtshirtin (Twilight Shepherd) R   Kreatur – Engel Flying, vigilance When Twilight Shepherd enters the battlefield, return to your hand all cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn. Persist (When this creature is put into a graveyard from the battlefield, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) 5/5 Wert: ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zauberzeichen des Bändigers (Beastmaster's Magemark) C Verzauberung – Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. Whenever a creature you control that's enchanted becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it. Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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