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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Goblin-Plünderer (Goblin Raider) durchsucht.

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(10641) Netsuke :   03.01.2011
In Ergänzung zu Frage (10639): Ich habe ein Schnellstart-Paket, und da sind ein paar Spielzüge mit den vorhandenen Karten beschrieben. So soll z. B. mein Gegner mit seinem 2/2 Grizzlybären (Grizzly Bears) meinen 2/2 Goblin-Plünderer (Goblin Raider) angreifen. Weiter steht da, dass der Goblin nicht blocken kann, und deshalb auf den Friedhof wandert.

Vielleicht interpretiere ich es ja falsch, aber ich dachte, dass die Widerstandskraft einer Kreatur der Fähigkeit zu blocken entspricht. Kann man das so nicht sagen? Im Basisregelwerk steht: "Falls einer Kreatur in einem Zug so viele Schadenspunkte (oder mehr) zugefügt werden, wie ihre Widerstandskraft beträgt, wird diese Kreatur zerstört und geht auf den Friedhof ihres Besitzers." Demzufolge würde also eine Kreatur mit Widerstandskraft 2 einem Angriff von der Stärke 1 standhalten, aber hat der Angreifer Stärke 2 und eine höhere Widerstandskraft, kommt die Kreatur auf den Friedhof.

Ich würde mich freuen, wenn mir das noch mal jemand erklären kann.
Antwort von AngelHunter: 03.01.2011
Kreaturen greifen niemals andere Kreaturen an. Im Angreifer-deklarieren-Segment bestimmt der aktive Spieler, welche seiner Kreaturen angreifen sollen, und er bestimmt außerdem wird für jeden Angreifer, ob sie den Gegner angreifen oder einen von dessen Planeswalkern, falls er welche hat. In deinem Beispiel deklariert dein Gegner seine Grizzlybären als Angreifer und greift dich an.

Im Blocker-deklarieren-Segment kann der verteidigende Spieler auf ähnliche Weise seine Blocker bestimmen. In deinem Beispiel kannst du nicht mit deinem Goblin-Plünderer blocken, da seine Fähigkeit ihm das verbietet. Du musst den Angriff ungeblockt durchkommen lassen. Im Kampfschadensegment wird der Kampfschaden daher dir zugefügt. Der Goblin-Plünderer erhält keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus, da er an diesem Kampf gar nicht beteiligt ist. Er wird nicht zerstört.

Wie in der Antwort zu Frage (10639) bereits erläutert wurde, hat die Widerstandskraft nichts mit der Fähigkeit des Goblin-Plünderers zu tun. Einer Kreatur wird nicht nur Schaden zugefügt, wenn sie blockt, sondern auch, wenn sie angreift und geblockt wird, oder wenn ihr ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit Direktschaden zufügt. Die Widerstandsfähigkeit gibt an, wie hoch dieser Schaden mindestens sein muss, damit die Kreatur zerstört wird. Eine Kreatur mit Widerstandsfähigkeit 2 überlebt also maximal 1 Schaden; sie wird zerstört, wenn ihr innerhalb eines Zuges 2 oder mehr Schaden zugefügt wird.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(10639) Netsuke aus Aachen:   03.01.2011
Der Goblin-Plünderer (Goblin Raider) kann nicht blocken, hat aber trotzdem eine Widerstandskraft von 2. Welchen Sinn hat das? Müsste er nicht 2/0 sein, wenn er ohnehin nicht blocken kann?
Antwort von Sebastian Haines : 03.01.2011
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Die Widerstandskraft einer Kreatur gibt an, wie viel Schaden ihr mindestens zugefügt werden muss, damit sie zerstört wird. Wenn du mit dem Goblin-Plünderer angreifst und dein Gegner mit einer 1/3-Kreatur blockt, überleben beide. Blockt er mit einer 1/2-Kreatur, stirbt nur der Blocker; blockt er mit einer 2/3-Kreatur, stirbt nur dein Angreifer; und blockt er mit einer 2/2-Kreatur, sterben beide.

Auch ein Schock (Shock) ist tödlich für den Goblin-Plünderer.

Eine Kreatur, deren Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird auf den Friedhof gelegt, deshalb könnte eine 2/0-Kreatur gar nicht im Spiel bleiben.

Du solltest dir unbedingt in Ruhe das Regelbuch durchlesen.

(4351) Player:   17.06.2008
Kann eine Kreatur, die nicht blocken kann (z. B. der Goblinbandit (Goblin Raider)), eine Kreatur blocken, die ihn dazu zwingt?
Antwort von Rocket Chief: 17.06.2008
Nein. Üblicherweise lauten solche Effekte "blockt, falls möglich" o. ä. Wenn eine Kreatur nicht blocken kann, ist es ihr entsprechend nicht möglich zu blocken. Siehe auch Frage (324) samt Antwort.

(608) Mcsuko aus detmold:   01.09.2005
Die Karte Korallenaal (Coral Eel) erscheint nicht in der Liste der 9ten Edition bei Amigo. Aber sie ist trotzdem noch turnierlegal, wie geht das?
Antwort von Mario Haßler : 01.09.2005
Siehe http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/faq/9e (diese Adresse kann sich ändern) unter "S-Series Cards": Im englischen und japanischen "Hauptspiel"-Set (vorbereitetes Set für Magic-Einsteiger) gibt es neun Karten, die nicht in Booster-Packungen erscheinen. Ihre Kartennummern beginnen mit "S", und sie tragen das Symbol der 9. Edition. Diese Karten (und entsprechend die jeweiligen Karten aus älteren Editionen) sind überall dort turnierlegal, wo die 9. Edition zulässig ist:

S1: Eifriger Kadett (Eager Cadet) (mit neuem Kreaturentyp: Mensch Soldat)
S2: Rache (Vengeance)
S3: Korallenaal (Coral Eel)
S4: Riesenoktopus (Giant Octopus)
S5: Inhaltsverzeichnis (Index)
S7: Vizzerdrix (Vizzerdrix)
S8: Goblin-Plünderer (Goblin Raider) (mit neuem Kreaturentyp: Goblin Krieger)
S9: Gewaltiger Baloth (Enormous Baloth)
S10: Buckelwurm (Spined Wurm).

(S6 gibt's nicht.)

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