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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(6915) Dennis H. aus Köln:   08.06.2009
Eine Kreatur greift an und wird geblockt. Die blockende Kreatur wird daraufhin zerstört (z. B. durch eine Schwere Ballista (Heavy Ballista)). Die angreifende Kreatur gilt weiterhin als geblockt. Erhält sie auch noch Kampfschaden von der blockenden Kreatur?
Antwort von TimoR : 08.06.2009
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nein (sofern der Blocker noch im Blocker-deklarieren-Segment zerstört wird). Zu Beginn des Kampfschadensegments geht der Kampfschaden aller am Kampf beteiligten Kreaturen auf den Stapel. Da der Blocker zu diesem Zeitpunkt bereits im Friedhof liegt, fügt er auch keinen Kampfschaden mehr zu.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 27.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Ansonsten gilt die obige Antwort unverändert.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(3122) Alex aus FN:   16.12.2007
Ich greife meinen Gegner mit einer 2/2-Kreatur an. Er fügt ihr mit seiner Schweren Ballista (Heavy Ballista) 2 Schaden zu. Teilt meine Kreatur dann noch ihren Kampfschaden aus?

Und umgekehrt, er greift mich an, ich blocke den Angreifer mit einer 2/2-Kreatur, er schießt auf meinen Blocker: Kommt die angreifende Kreatur dann durch?
Antwort von Lucas : 16.12.2007
Wenn er deiner angreifenden Kreatur tödlichen Schaden zufügt, bevor der Kampfschaden der Kreatur auf dem Stapel liegt (also im Angreifer-deklarieren-Segment oder im Blocker-deklarieren-Segment), dann lebt deine Kreatur im Kampfschaden-Segment nicht mehr und kann somit auch keinen Kampfschaden zufügen.

Wenn eine angreifende Kreatur geblockt wird, fügt sie dem verteidigenden Spieler keinen Kampfschaden zu, auch wenn der Blocker noch vor dem Kampfschaden-Segment das Spiel verlässt.

Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Ansonsten gilt die obige Antwort unverändert.

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