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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(6380) Joe: |
31.03.2009 |
| Spieler A greift an. Kann Spieler B jetzt noch einen Feiertag (Holy Day) spielen, damit der ganze Schaden verhindert wird, oder hätte er den Zauberspruch vor der Angriffsphase spielen müssen? |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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27.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber wie den Feiertag zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.
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(3411)
Philippe
aus Düdingen: |
08.02.2008 |
| Eine Kreatur mit Schutz vor Weiß greift mich an. Kann ich ihren Schaden durch Feiertag (Holy Day) verhindern? |
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Antwort von Rocket Chief: |
08.02.2008 |
Ja, da Feiertag nicht gezielt ist – wie immer erkennbar daran, dass der Text "...deiner Wahl" (engl. "target...") nicht darin vorkommt.
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Antwort von
Mario Haßler
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14.05.2005 |
Korrekt. Durch Feiertag wird aller Kampfschaden verhindert, egal ob von geblockten oder ungeblockten Kreaturen.
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Antwort von
Mario Haßler
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27.10.2009 |
Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.
Zu 1.: Ja. Die Kreatur hat eine Stärke von 5 oder mehr und ist somit ein gültiges Ziel. Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.
Zu 2.: Sofern die verstärkende Kreatur eine statische Fähigkeit hatte, gilt diese nicht mehr, sobald sich die Kreatur nicht mehr im Spiel befindet; d. h. die Soldaten sind nun wieder 1/1 und können leichter zerstört werden. Falls die Verstärkung jedoch von einer ausgelösten oder aktivierten Fähigkeit stammt, die den Soldaten "+2/+2 bis zum Ende des Zuges" gibt, gilt der Effekt auch dann weiter an, wenn die Kreatur in der Zwischenzeit das Spiel verlässt. Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (9) – Effekte.
Zu 3.: Beide Spontanzauber können noch im Blocker-deklarieren-Segment gewirkt werden. Das Spiel wechselt erst dann ins Kampfschadensegment, wenn alles verrechnet wurde und kein Spieler mehr etwas spielen will. Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Feiertag (Holy Day) C Spontanzauber Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Luftelementar (Air Elemental) U  Kreatur – Elementarwesen Flying 4/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sumpfmoskito (Swamp Mosquito) SC Kreatur – Insekt Flying Whenever Swamp Mosquito attacks and isn't blocked, defending player gets a poison counter. (A player with ten or more poison counters loses the game.) 0/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
|  Umherwandernde Pflugbestien (Vagrant Plowbeasts) U  Kreatur – Bestie : Regenerate target creature with power 5 or greater.
6/6 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Aufstieg des Bändigers (Beastmaster Ascension) R Verzauberung Whenever a creature you control attacks, you may put a quest counter on Beastmaster Ascension. As long as Beastmaster Ascension has seven or more quest counters on it, creatures you control get +5/+5. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Feuermasse (Pyroclasm) RU Hexerei Pyroclasm deals 2 damage to each creature. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Anbetung (Worship) R Verzauberung If you control a creature, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead. Wert: ab ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Naturalisieren (Naturalize) C Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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